i想法其实很不错的,有种没有条件我们就创造条件的感觉。
我个人感觉出发点完全没有问题,如果加入关于时间重叠的解密可能会让玩法更加丰富,如果走平台跳跃的话肯定是还不够的。在我眼里,游戏只是出现了造方块其实和2段条真没有太大的区别,你要回朔的地方我二段跳也能过,除非你把两个平台离得特别长,不然时间回朔的特点在哪?这也是我更加倾向于发展解谜,回朔不是限定五次吗?那加上一些需要方块下压的机关,那玩家就不得不考虑顺序,次数,或许回朔有时间限制等等,目前看来时间回朔最大的特点在于本身回到原位和创造方块,只是作为一个跳板,我觉得暴殄天物了。
关卡设计还有一些不是很成熟的地方,首先是缺乏引导。第一关我都惊了,一上来没新手教程,没有提示我目的地。最后面几关尤其严重,虽然我可以摇杆摇上看,但是我看不见目的地,这是让我最难以接受的,在我看来,既然是以达到旗帜为目的地游戏一开始我连旗帜的方向都不知道,玩家怎么想?这也不是探索类游戏。《蔚蓝》它地图真的非常明确告诉你哪里有洞,哪里是下一小关,除了某些隐藏道路需要运气。(但不影响通关)还有一个就是第七关和第十关,尤其是第七关,我第一次玩跳到倒数第二个平台一不小心就掉到最下面,之前的流程全部要再走一遍,就这样重复好几次,我重新跑前面的几个平台才上来,我觉得还行,但我真的想知道你们是想做失误惩罚很重的游戏吗?这样的直接决定了有多少人玩,又有多少人玩到最后。
还有一些细节要注意一下,摇杆范围太小了,我手柄摇杆可摇范围绝对比这个大,可以稍微大一点。方块在斜面上居然可以一角扎在上面走,居然不是贴着斜面,这明显违反了正常人的认知。扒拉墙还行,蹬墙跳没劲(个人觉得,不改也没什么)
总结:概念很不错,玩法有待开发。
关卡设计经验不足,不成熟。
细节不到位。
有不对的请指出。🙏