An 逐光:启航 的评价

An
2020/12/28
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设备
华为P40
我很爱这个游戏,所以我希望它正式版可以更好。
这个游戏有一些奇奇怪怪的bug。
1,第一个广告加速两分钟的期间还可以看第二个广告,看完第二个之后不退出来,期间就一直是两倍时间,退出来后再给两分钟。所以加速是基于你退出广告这个动作给的,你一直不点,第一次加速就不会停。
2,后面和一些其他军队打消耗战时候一些防御设施会被打没了,但是你挂机时候防御设施不会消失,但是收益还是有的。因为越建造越贵,到了一定程度设施会没得很快,能量点根本收不回来,所以不得不挂机。。。。重新登了之后的五分钟内防御也不掉,所以真的逼着我去挂机。
因为官方大概率是想着这是挂机游戏,但是我觉得完全可以做成一个买断制单机。不用看广告多好。(可能甲方给得真的多,但是我觉得一个优秀的游戏应该有这样的底气。)
1,游戏的设定其实很不错,内容更加丰富的话就可以解决实际游戏时长太短的问题。出人意料的没有成就和记录系统让我十分失望,对于剧情游戏,打满结局往往是不少玩家的目标之一(体验完整的游戏内容)。成就和剧情可以让玩家多过几遍游戏流程 。
2,数值系统就是设计成挂机的,所以对于我这种急于了解后面剧情来说的人真的是折磨。加一个加速就可以免掉数值上必不可少的挂机,或者加入其他的设施,其他的事件。一个星球的故事也要分开几次来了解真的让我感到不适。如果改成可以加速会不会好一点呢?一个星球三篇四篇文章,看完也得十分钟,深红狼青领航员ai对话,七八个星球,整游戏时长接近一个半个小时了,为了不一样结局打两三次那就四个小时往上走了。一款优秀的四个游戏时长单机,十块我都觉得没问题,而且开发出pc版之后有不只有一个平台,虽然路不好走但游戏底子好啊。
3,因为结局这么多,我们其实可以换一个思路,就是让蓝星文明不是无敌的,有可能会半途没了。蓝星在旅途过程中也是在发展的,这样会不会好一点呢?因为我在玩的时候就觉得自己是无敌的,所以关乎六兆同族命运的紧张感减少了很多。(我们是空想级,打谁谁不是孙子。)玩家就可以一个流程玩好多次,本身也有收割和共生的选择,每个星球有两三个结局,玩多一遍也不会无聊,因为我可以做不一样的选择。
希望越做越好吧,真的是少有的眼前一亮的游戏了。
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