无敌的思路(无尽可以打穿)
这个游戏思路完全影响到平衡性了,建议不要轻易尝试。 首先选法师,开局拿第3个秘宝。 (核心指的是必须有,保命指的是增加续航,拥有了就能克服某些极端战斗环境,补充可有可无,但建议有) 核心卡片: 元素感应1张,累积元素,过牌 元素召唤1张,累积元素,过牌 保命卡片: 再加1张元素感应,游戏机制应该就只能拿两张,多拿可以增加容错率,从而保命。 核心防具: 初心披风,溢出的元素
原来这游戏的伤害是有上限的
别问,我也不知道为什么
无敌装备流,想死都难
无限护甲加反伤
这个游戏思路完全影响到平衡性了,建议不要轻易尝试。 首先选法师,开局拿第3个秘宝。 (核心指的是必须有,保命指的是增加续航,拥有了就能克服某些极端战斗环境,补充可有可无,但建议有) 核心卡片: 元素感应1张,累积元素,过牌 元素召唤1张,累积元素,过牌 保命卡片: 再加1张元素感应,游戏机制应该就只能拿两张,多拿可以增加容错率,从而保命。 核心防具: 初心披风,溢出的元素
别问,我也不知道为什么
无限护甲加反伤