剑来
TapTap
7
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游戏时长
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游戏成就
玩过
1:前期开局完成前五章主线有90连抽,在90连抽中选择30连抽最适合自己的卡牌阵容,这的确是一个比较新颖的创新点,但是创建第二个号再去抽的时候,发现抽出来的卡全部都是一样的瞬间心态就裂开了,系统自定义帮你安排好开局号,在这里真的是一点意思都没了,你如果怕玩家抽到好的资质还不如直接把好资质的拿掉,抽取同样阵容真的晦气。
2:游戏福利这一点我是0氪金的玩家,这款游戏给到我的感觉还是很好的,很照顾到0氪玩家体验游戏的感受,但是发现玩着玩着就有一种想充钱的欲望,整体下来最友好的还是小氪一点的玩家,就可以体验到游戏中的乐趣,因为累充福利太多了,实在太诱惑了。
3:游戏付费点的确很多,满屏都是付费点但是并不阻止到我体验这一款游戏,为什么呢?因为这一款游戏好处是在于没有体力的限制,没有强迫我一定要上线体验,只要我把我的主线推完就可以进行下线了!体验这一方面比较自由的,但是不购买快速挑战特权的玩家跟购买的玩家差距实在是太大了,为了让玩家破冰付费弄出来这一出特权,只能说你们官方设计的好。。。
4:个人体验和分析下来微氪玩家或者0氪玩家这一款游戏最厉害的三张卡:穷奇和大圣和羲和开局天花板,无论前中后期都是值得你培养的,如果你有这三张的其中一张都可以一直玩下去 了。
5:前期开服活动购买的超值特惠礼包,玩家可以选择进行购买,全部买完也就花费1W仙玉,是最值得你进行投入的。
6:个人建议开服不要拿仙玉去抽取异兽,除非你是氪佬,如果你抽到了穷奇和大圣和羲和这三张卡可以继续玩下去,如果抽不到直接换号吧。
总结:游戏是一款不错的游戏,福利还是可以的就是玩家相对来说比较少,如果习惯玩单机游戏的可以体验一下。
玩过
1:对于玩这个游戏,我最大一个感受就是人物真的非常好看!且立体感又很强,再加上配音完全把这个人物其自身的特点给突出出来了,不然我也不付费首充。
2:再说一下新的发现,这个立体感我除了从人物画风这儿,还有就是我无意间从冒险-妖魔洞穴-中发现左上角有一个,类似于开始关闭的符号,我点了一下,发现整个页面就会暂停,然后在右下角有两个可以滑动的圆点,拉动后就会发现整个页面是可以放大变小的,可以从不同的方向观察放置的人物,立体感真的超级强,尤其是如果在放置技能的时候暂停,就会发现那个技能都是立体的。
3:游戏有策略的技能。因为不同人物之间它对应的属性是不同的,所对应的技能也是不一样的,不同技能相搭配能放出更有强大效果的合击技,一开始我是不太明白的,但是很贴心的在旁边有一个攻略可以对照来看,共分为四个模块,看完就能有一个大致的了解了,我最喜欢的就是火元素跟风元素相搭配,释放出灼风,这可以适合高密度的敌人,很有用,并且自动设置自动释放特技,有一些幻灵的特技是比较强的,有一些特技是不如小技能的,玩起来真的很有策略性,动动手研究方法轻松通关。
4:游戏付费点和玩法这一块做的一般般,这款游戏个人觉得游戏只有前期的玩法,前面七天玩法基本都已经开完,还有付费这一点卡池少,前十排名卡组的搭配来来去去都是那几个幻灵,游戏里面的玩家七天下来基本还剩下三分一在线,游戏缺少互动性功能,基本是没有人聊天的一款单机游戏。
5;游戏是一款不错的游戏,我的建议游戏里面增加一个功能好友亲密度这一点,可以利用好友之间亲密度关系借助幻灵来援助通关,这一点解决了游戏的活跃性,同时也解决了游戏付费点。
玩过
1:这款游戏比之前玩过很多抽卡游戏,这个算是抽卡抽得最爽的了,十连必五星,sss也很多不锁卡池(光暗个别核心除外)只要你不乱升,基本上只要两三天,三系阵营都能挑一个上9星,并且三系直接满图鉴。
2:游戏的后期肯定是光暗队的天下,这款卡牌只要你每天收菜都会有的,毕竟玩过卡牌的都知道卡牌类型的套路,全部卡池都拿出来给你免费抽那后期还玩个锤子,游戏在福利方面是没得说的抽卡都是十连十连的给不带磨叽的。前七天的福利活动是拉满的,这款游戏看下后续的活动奖励怎样,应该不会只做七日游戏体验。
3:如果是萌新前面阵容搭配的话随便玩,就每个阵营选一个厉害的培养就可以。sss以下都可以做狗粮(不打算培养的sss也可以照样吃)因为会有回退重置功能,想要培养的核心本体不要吃错就行。
4:搭配阵容有点单一,进游戏看前十排行榜的基本阵容都是一样的,固定的那几个英雄,所以你不懂如何去培养,就按照排行榜的阵容去养就好,前期阵容都不会差很多除了氪金大佬的阵容。 5:虽然这款游戏跟很多游戏都比较相似,但是这款游戏的福利是最好的,虽然我没有进行付费但是我都会支持一下这款游戏。
总结:游戏福利良心,内存空间占用小,游戏总体不算复杂,基本玩个一天能摸索的七七八八。但是因为刚开的缘故游戏中的系统完善性有待加强,比如功能性,战斗建议增加跳过功能,可以节省玩家时间,能方便最好就做到最方便,这款游戏适合休闲体验。
玩过
玩了24小时游戏说下体验的心得。
游戏给我的第一印象:魔镜的画风立绘做的确实不错,很多方面的细节也做的很好。
例如:伙伴系统的人物背景,根据游戏的题材来定制的一版故事,所有人物都是从魔镜里面走出来,每个人物的背后都有一块镜子游戏与主题相互关联着
新手指导:
1:引导这一方面做的也比较详细,游戏的战斗面板设计是我体验这么多款放置卡牌类型中设计当中属于比较细节的一款游戏,游戏数据显示,关卡安排应有尽有。
2:每个系统都有仔细的新手引导讲解,新手进来如果不是眼瞎基本都会理解到这款游戏的简单玩法。
游戏体验:
优点:
1:游戏切屏功能方便快捷,让玩家们节省了很多时间(基本放置卡牌都会有)
2:道具点击使用直接跳转到使用系统方便快捷,很考虑到用户的感受。(这一点比较创新)
3:游戏活动攻略详细,给予玩家一个正确的引导
4:游戏体验前期的福利给的也是比较多,氪金这一块肯定会有,但是氪金这一方面对平民算是比较有良心的,部分弹窗的限时礼包是可以使用钻石直接进行购买的,并不需要充值才可以进行购买.
2:签到福利并不是按照单个区服来定义进行开放,是跟着全服来走,这个给予玩家前期很多的发展空间,同是也是让玩家消耗钻石进行补签来获取更多的道具,只能说这个做法有好也有不好。(这个设置比较创新可能有独特的见解)
缺点:1:游戏抽卡神话卡真的是太难出了,抽了100次一张神话卡都没不知道游戏的神话卡是不是只做RMB的投放,只有首充才可以获取到一张神话卡,难道是为了让玩家进行首充卡的付费所以设定的吗?那我觉得真的没有很大的必要,我相信平民玩家充钱不会为了首充而冲,而是为了游戏方便而进行充值。
2:游戏的聊天系统限制词汇也太少了吧,满屏都是拉人的操作,加好友也是拉人的,你们也不去管理一下这些人!!!本来很好的一款游戏真的没必要给这些拉人的搞死!!!(官方自己注意)
总结:这一款游戏还是不错的,无论画风还是人物立绘和战斗细节等各方面做的都是比较合理的,很照顾到用户体验游戏的感受,神话抽卡这一方面的几率还是改一下吧,毕竟你们送的一百连抽一个都抽不出,浪费这么多玩家对你们游戏的热情啊!!
玩过
游戏第一印象:游戏给我第一感觉跟剑与远征和闪烁之光,斗罗大陆武魂觉醒、类似当然这个只是游戏给我的第一印象,每个人的感觉都不一样。
新手指导:新手指导这一方面,操作简单容易上手。
游戏30分钟体验的感受:
优点:
1:新手任务做完可以领取一次20连抽,进入游戏给予到的福利还是蛮不错的。
2:首充英雄在剧情场景出现,这一点刺激了玩家的付费能力,这也是游戏好的一点展示一面。
3:战斗切屏功能方便了我们玩家体验游戏节约时间,部分优化做的还是不错的
缺点:
1:英雄30级的时候突破没有给予提醒,拥有足够的材料自动进行了突破,认真看了一眼,原来没有突破字眼变成了升级字眼,这个是为了让玩家玩家提升爽快吗?我觉得这样更让玩家觉得这游戏是不是没有了突破这个功能,要创新也不是这样创新的啊!!
2:竞技场排名也太容易靠前了吧,我打了3次就达到了前五十名,竞技场向前排名没有钻石奖励,排名靠前商店也没有排名奖励,这是告诉玩家我们游戏没有什么人玩,向前排名是很容易的吗
3:切屏战斗做了,突破也做了,为啥不弄一个一键上阵呢,放置类型卡牌不就应该方便快捷嘛,让玩家一个个上阵浪费时间啊!!
4:挑战主线关卡和别的关卡系统建议弄一个挑战下一关的按钮,这个确定的按钮个人觉得没有必要再放在这里,如果通关失败直接让玩家返回剧情就好。
5:抽卡可以抽出5星英雄,首充也是5星的英雄,这首充人物没有刺激到我想消费的欲望,如果首充可以做成一个比招募出来厉害的卡片,玩家们会更加考虑进行消费。
总结: 放置类型卡牌游戏目的给人的感觉就是方便快捷,目前还是有很多的地方需要进一步的优化给予玩家一个好的体验环境,希望游戏用点心去做吧,要做好一款好的游戏,可以尝试把别的游戏优点借鉴过来,自己去进一步优化游戏的,不要太过于赶上线游戏。。。
流失原因:1:游戏30分钟,给我的感觉就是细的地方没有做到细节化,没有想到用户这一方面的体验感受。
2:游戏玩下来了,没有一个可以让我留下来的目标,没有让我觉得有付费的点。
3:游戏快捷功能不够完善,跟别的游戏对比还是有差距。
已经到底了