剑来对 魔镜物语 的评价
玩了24小时游戏说下体验的心得。
游戏给我的第一印象:魔镜的画风立绘做的确实不错,很多方面的细节也做的很好。
例如:伙伴系统的人物背景,根据游戏的题材来定制的一版故事,所有人物都是从魔镜里面走出来,每个人物的背后都有一块镜子游戏与主题相互关联着
新手指导:
1:引导这一方面做的也比较详细,游戏的战斗面板设计是我体验这么多款放置卡牌类型中设计当中属于比较细节的一款游戏,游戏数据显示,关卡安排应有尽有。
2:每个系统都有仔细的新手引导讲解,新手进来如果不是眼瞎基本都会理解到这款游戏的简单玩法。
游戏体验:
优点:
1:游戏切屏功能方便快捷,让玩家们节省了很多时间(基本放置卡牌都会有)
2:道具点击使用直接跳转到使用系统方便快捷,很考虑到用户的感受。(这一点比较创新)
3:游戏活动攻略详细,给予玩家一个正确的引导
4:游戏体验前期的福利给的也是比较多,氪金这一块肯定会有,但是氪金这一方面对平民算是比较有良心的,部分弹窗的限时礼包是可以使用钻石直接进行购买的,并不需要充值才可以进行购买.
2:签到福利并不是按照单个区服来定义进行开放,是跟着全服来走,这个给予玩家前期很多的发展空间,同是也是让玩家消耗钻石进行补签来获取更多的道具,只能说这个做法有好也有不好。(这个设置比较创新可能有独特的见解)
缺点:1:游戏抽卡神话卡真的是太难出了,抽了100次一张神话卡都没不知道游戏的神话卡是不是只做RMB的投放,只有首充才可以获取到一张神话卡,难道是为了让玩家进行首充卡的付费所以设定的吗?那我觉得真的没有很大的必要,我相信平民玩家充钱不会为了首充而冲,而是为了游戏方便而进行充值。
2:游戏的聊天系统限制词汇也太少了吧,满屏都是拉人的操作,加好友也是拉人的,你们也不去管理一下这些人!!!本来很好的一款游戏真的没必要给这些拉人的搞死!!!(官方自己注意)
总结:这一款游戏还是不错的,无论画风还是人物立绘和战斗细节等各方面做的都是比较合理的,很照顾到用户体验游戏的感受,神话抽卡这一方面的几率还是改一下吧,毕竟你们送的一百连抽一个都抽不出,浪费这么多玩家对你们游戏的热情啊!!
游戏给我的第一印象:魔镜的画风立绘做的确实不错,很多方面的细节也做的很好。
例如:伙伴系统的人物背景,根据游戏的题材来定制的一版故事,所有人物都是从魔镜里面走出来,每个人物的背后都有一块镜子游戏与主题相互关联着
新手指导:
1:引导这一方面做的也比较详细,游戏的战斗面板设计是我体验这么多款放置卡牌类型中设计当中属于比较细节的一款游戏,游戏数据显示,关卡安排应有尽有。
2:每个系统都有仔细的新手引导讲解,新手进来如果不是眼瞎基本都会理解到这款游戏的简单玩法。
游戏体验:
优点:
1:游戏切屏功能方便快捷,让玩家们节省了很多时间(基本放置卡牌都会有)
2:道具点击使用直接跳转到使用系统方便快捷,很考虑到用户的感受。(这一点比较创新)
3:游戏活动攻略详细,给予玩家一个正确的引导
4:游戏体验前期的福利给的也是比较多,氪金这一块肯定会有,但是氪金这一方面对平民算是比较有良心的,部分弹窗的限时礼包是可以使用钻石直接进行购买的,并不需要充值才可以进行购买.
2:签到福利并不是按照单个区服来定义进行开放,是跟着全服来走,这个给予玩家前期很多的发展空间,同是也是让玩家消耗钻石进行补签来获取更多的道具,只能说这个做法有好也有不好。(这个设置比较创新可能有独特的见解)
缺点:1:游戏抽卡神话卡真的是太难出了,抽了100次一张神话卡都没不知道游戏的神话卡是不是只做RMB的投放,只有首充才可以获取到一张神话卡,难道是为了让玩家进行首充卡的付费所以设定的吗?那我觉得真的没有很大的必要,我相信平民玩家充钱不会为了首充而冲,而是为了游戏方便而进行充值。
2:游戏的聊天系统限制词汇也太少了吧,满屏都是拉人的操作,加好友也是拉人的,你们也不去管理一下这些人!!!本来很好的一款游戏真的没必要给这些拉人的搞死!!!(官方自己注意)
总结:这一款游戏还是不错的,无论画风还是人物立绘和战斗细节等各方面做的都是比较合理的,很照顾到用户体验游戏的感受,神话抽卡这一方面的几率还是改一下吧,毕竟你们送的一百连抽一个都抽不出,浪费这么多玩家对你们游戏的热情啊!!
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