華鈴
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游戏时长 1196 小时
2023/2/7
【凛桎鸣渊】版本结束了,进行一个例行评价,以下会分几个部分独立打分,所有内容仅代表我个人的体验观点。
新机体 ★★★★★
▷露西亚-深红囚影
从外观角度看:设计上是比较特别的,辨识度比较高。亮点之一在于发型,相比深红之渊更加飒了,由遮挡异瞳到露出异瞳反映了人物心境的变化。露肚脐加风衣很适合摩托,虽然显得有些反季节了。红黑白经典配色,点缀蓝火异瞳,单拎出来剪影过于修长,但好在有刀平衡。总体的外观我还是比较满意的,机械风格不算强烈。
从战斗风格看:大太刀配合小太刀的组合也就意味着人物有两套输出方式,这也组成了人物的核心机制,我觉得相较于之前武器变形带来的机制变化更加有趣。技能动作很漂亮,压迫感也很强。雷属性,特效是红色闪电,所有的动作都比较迅速,符合雷厉风行这个词,两段大招的运镜还是不错的。
从角色体验看:强度不容置疑,很强,但吃操作,手残玩起来并不轻松,输出上限很看手法,容错率低,但频繁的大招以及上天的机制在面对高难时能弥补一些,输出和生存总体还是比较平衡的。手感的话,打击感很强,比较丝滑,就是看人。
▷辅助机-坼霆
摩托车辅助机,辅助机终于能在人物进场时露一下脸了,技能中阿尔法会骑上摩托,强烈推荐之后多整这种与人物互动性强的辅助机,而且外形也突破了仿生这一层面。不过联系到阿尔法此前剧情的伏笔和一些其他游戏的捏他,我想之后很难会有这么优秀的辅助机设计了。(如果被打脸了当我没说)
这也是目前为止最希望出外观涂层的辅助机。
▶新涂装 ★★★☆☆
▷深红囚影伴生特效-蚩龙渊缈 ★★★☆☆
加分项在于非遗联动,以及从未有过的苗疆风格很吸引我,部分设计很特别。涂装CG非常好看,但是实装之后感觉有些原画欺诈了。其一,上半身的设计在直播中,以及放大展示的时候还是不错的,实机之后就会发现,银饰和上半身的白色绷带界限模糊,没有凸显出银器,反而是纹身非常显眼,既然银器是重点应该用深色来衬托,白绷带虽然xp,但用它作为银器的搭配不算最佳。其二,背面设计没什么亮点,反而在建模上产生了另一个问题,就是头发的建模不够细致,相比于原皮,后面的开叉头发开的太突兀了,而且两块头发发丝粘在一起,飘起来就像两块抹布,再加上本身腰部的两个拖尾,实机的时候看到背面我真的非常无语。其三,cg中的类似傩面的怪物完全没有体现,如果能在待机一闪而过我都非常满意了,特效也只是黑白类似水墨的特效,不够华丽。其四,进场动作依旧是红色摩托,所以看起来不搭,不强求做一个新的动作,但也至少该给它刷个蓝紫色。
▷卡列尼娜新春特效-晓兔阗春★★★★☆
兔兔卡列很可爱,短发既可爱又干练,逆元装置变成耳机了,两个兔耳朵的垂坠感做的很好,待机动作和解散都比较符合春节的主题。背部的绳子应该是锚点,末端什么也没有看起来空空的。武器涂装相比原本的变动不大,只是变了颜色加上一些微调轮廓。美中不足的应该是特效,特效采用了烟花和窗花的元素,但或许是受限于原有技能所以并没有惊艳的感觉,甚至有些单调。
▷比安卡限定卡池特效-誓时雪★★★★★。
我觉得各方面还是符合卡池这个规格的,非常优美的外观,独特的终解环,银白铠甲搭配闪光的黑色布料很梦幻,待机和特效太仙了,而且人物待机微微发红的鼻子、呵出的白雾、发顶抖落的雪,细节做好了就很真实,夸夸。局内特效也很棒,开核心的时钟,剑气的冰晶,有了打击感的同时还有一种空灵的感觉,响指时停那一下仿佛整个世界都寂静了。真要挑毛病,应该就是建模的质感还是有瑕疵,还是出在头发上,有的地方贴在一块了,不够飘逸,不过影响不算太大。
▶新剧情 ★★★★☆(以下可能有剧透,推荐已经读完剧情的指挥官观看)
▷主线剧情:主要是两位露西亚的视角,穿插一些其他人物的只言片语,重点抓住了所以不会乱。剧情关卡结合剧情还是不错的,没有割裂感。有刀,但不多,都是陈年老刀,真正刀还是露西亚捅首席那刀,不知道之后灰鸦何去何从。人设没有特别大的崩坏,还是挺稳的。可惜就是关于凛冬堡,只能从一些零碎的只言片语大概猜一下,至于他们具体做了什么初生的事还是不太清楚,如果后续能展开讲讲就好了。所以总体剧情有点短,节奏有点快,看得不够尽兴。值得夸奖的是剧情演出,有提高,做了动画,动态CG也是稳稳的。莉莉丝之后还会有出场吗,好奇她的身份和故事,总感觉不太可能作为角色实装,所以不知道会不会有类似小辉辉那样的活动。
▷七实本我回廊剧情:写的不错,补充了七实在机械教会的日子,侧面展现了一下机械教会成员的人设,完成成就【在游戏里打游戏】,机器人与小男孩的故事有被泪目到,但是有七实在就不会有悲伤的结局,看完更喜欢七实了。
▷比安卡涂装剧情:我爆夸,写的真的很好,和之前的一些线索连起来了,而且立意也是比较深刻的,总觉得可以作为一个支线补充了。写的不仅是比安卡,还反映了很多小人物在这场战争中的经历,他们的故事值得记录。
▷新年剧情:我有些没太看懂到底发生了什么就结束了,只记得有新卫星,然后一些人物互动彩蛋,作为一个剧情没带给我太多的感触。
▶新活动 ★★☆☆☆
▷诡笑异术 ★★★★★
挑战不同阶段的莉莉丝,必须夸这个关卡界面的设计,散乱的扑克牌完美贴合主题,非常有艺术感。难度不算高,即使没打过主线的莉莉丝通关也不算困难。
▷异构阵线 ★★★★★
相比1.0版本,增加了更多英雄,也有了技能树,是比较成熟的玩法了,而且难度相比之前降低了很多,期待后续的更多角色加入,以及更有趣的地图设置。
▷亚卡数界 ★★☆☆☆
本身这个玩法的想法是好的,但体验真的很糟糕,像是只搭了一个框架。最基础的联机体验就很不好,掉线、闪退、黑屏、卡顿几乎每局都存在。新手教程卡死也是非常无语的。更不用提人物卡到怪身上,卡出地图这种糟糕的战斗体验。怪物的设计还需要再打磨,数值也得再考虑考虑,给怪洗脚洗半天,负反馈拉满。芯片的设计看出来也是一个未完成的状态。缺点太多就不一一举例了,属于是需要重做的程度,好好重做,这个版本就数这个最折磨。
▷露记大排档 ★★★★☆
很有趣的餐厅经营,进入活动的模拟餐厅门,人物在不同岗位时的彩蛋对话,还有人物buff的设计能看出是比较用心地在整活。这个玩法后续可以成为一个每年的传统,我给出的优化想法有:餐厅可以放一些模拟的客人,增加真实感,那么还需要有送餐的服务员。客人接待一定数量可以看到他们对于菜的评价彩蛋等等。也可以加一个外卖系统,安排构造体送外卖。做菜、生产原材料和卖菜之间的数值还可以再调调,后期做菜总觉得卡手,某种原材料或者某种菜不够就有人闲着,这怎么可以!(空花资本家震怒)也可以增加手动做菜的环节,送给角色品尝解锁彩蛋语音或者对话。如果这个做出的菜能作为送给构造体加好感的礼物就更好。这是个很有潜力的玩法。扣分在不平衡的生产链和溢出的货币,以及蛙蛙通宝商店不能搬空,也不能无限换)(除非花黑卡)。
▷禧裹团圆 ★★★★★
难度不大,相比以前类似的玩法,增加了buff道具,界面小人准备动作很可爱,还是有一定趣味的,感觉没有明显的缺点。
▷覆雪繁花 ★★★☆☆
比安卡涂装抽取活动。对于全拿奖励的人来说,捆绑销售这点可能感触不算深,但是对于只想要皮肤或者背景的人来说,看运气,所以捆绑销售还是希望能少一点,如果可以开一个单独购买的渠道也不错,或者像之前极昼伴生那种翻牌获取代币兑换想要的奖励会更好。这个池子欧狗骑脸还是比较多的,付费体验算一般吧。如果不是这次的涂装和背景确实好看,加上主界面动作和专属bgm值得全部拿下,可能会被喷的更惨。
▶美术相关 ★★★★★
这次的剧情CG还有立绘宣图等质量感觉都比以往普遍高了,夸夸,动画做的也不错。场景稳定发挥,但是感觉没有同为科研场所绝海星火版本的那种震撼感,地图还是有点小。公会场景太好看了,可互动道具也很有节日气氛,年味都是这里给的。角色pv希望能多做点,做新角色pv的时候,加入老角色彩蛋会更有味道。
▶其他优化 ★★★☆☆
这版本的bug实在太多了,各个部分或多或少都有些,该说没炸服已经算是幸运了。这种基础性的东西还是得做好,不然后续的都是空中楼阁。
厄愿潮声新加的系统还是不错的。
在,什么时候宿舍扩容?住不下了,新家具也没法摆。
活动关卡优化了,不再需要多阶段打两次,比较方便,这点不错。
公会送礼什么时候能实装礼物。
我的一键投放螺母呢?
指导系统需要升级优化,不仅需要加奖励,而且需要重新做,感觉对萌新实在帮不上什么忙,活跃任务送的五星狗粮没什么用,希望能送点有用的东西吧。
以上就是对于【凛桎鸣渊】版本的总结,接下来是对于下版本的一个期待。
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本来我对含英的外观设计没什么感觉,但是动起来真的很好看,技能特效很中国风,加上扇子这个武器的优雅。伴生赛博僵尸是我的xp。
雷薇的新皮设计有点鸡肋,结算和待机的翅膀还是不错的,埃及风也很不错,但是头发实在不太行。
看起来下版本内容应该不算多是个长草的过渡版本,你小子最好是有在准备大的。
感谢各位指挥官看到这里,希望战双越来越好(o゚▽゚)o
玩过
游戏时长 5.8 小时
五星它值得!
这个游戏下载放在界面很久,终于某一天得闲点开玩了(真的非常感谢点开游戏那时的我,让我接触到了这么好的一款游戏呜呜呜)
领航员的身份非常有代入感,作为一个文科生,虽然看不懂那些硬科幻的名词,但是仍然不会觉得这些剧情枯燥无聊。相反,让我对科学一类的事物和概念产生了兴趣,也获得了一些浅薄的理解。
深红、狼青、逐光,人物形象区别鲜明又富有特色,可以说是塑造得十分成功的了。个人觉得一些惋惜的是,如果有虚拟形象立绘或者配音,肯定会更加分。
ui界面简洁干净,而且也很符合故事背景特色。设施的图标、包括字体、交互也和谐一体。
方舟的建模惊艳到我了,星球也不是套单一模板,而是各有特点,不过如果星球的模型再优化一些体验或许更好。
剧情真的没得挑,写的真的很好,矛盾、抉择,从共生收割,到打击防御,到最后的终极问题:逃离或是对冲。
从一开始我是觉得一切按大趋势走准没错,渐渐的后来增加的支线中的一些东西,包括主线剧情中,都给我留下了很深的印象。有很多的语句值得揣摩。
最终我坚定选择了对冲,虽然没有成功,但是那些富有哲理的话已经改变了我心底的看法。
"ta会播下希望的种子,而共存将是ta为弱者准备的礼物。
在茫茫星海之中,无数弱者会怀若对ta的敬仰而汇成一条线...
这便是信仰,
这便是启迪,
这便是文明演化的意义。"
生存是文明的第一需要,但不是文明的第一追求。
准备二刷的时候多开一些成就,然后继续咀嚼这个剧情。
顺带问问有没有出小说或者实体书的计划🥺
玩过
游戏时长 43.0 小时
做一个全方位的测评( )顺序有点乱
1.游戏界面——个人觉得加载界面和开始界面还可以更好,UI有点简略了,缺少科技感和特色,开始界面非动态背景,有点普通单调,而且"开始界面"的交互按钮过于简陋,于以致于有些格格不入,总体没什么亮点。
进入界面是模拟了"绿洲"功能的加载,个人觉得挺有新意的。
主界面的功能堆放感觉有点乱,第一眼看过去的印象。
展示背景是"绿洲"基建,而且有时间变化就挺好,但是展示人物为2D立绘,仅小部分有live2d,有的静态立绘背景很大,直接设置把后面的绿洲都挡住了,虽然很好看但是真的有利有弊……希望后续可以增加可更换展示背景。
剧情界面,蛮喜欢的,因为非固定的文本框,对话框可以根据人物立绘变换位置。剧情人物会有表情变化,文案在美术上的表现手法很不错。
抽卡界面,符合人形搜索的设定,雷达系统模拟很棒。
关卡界面,中规中矩,横屏游戏意外的是竖式排列。进入战斗之后,因为东西比较多,主动函数/函数/超频等等功能,边框堆得满满当当,一开始玩的时候还会手误点错人物技能等等。希望能有自定义边框功能。
2.人物美术
一些人物设计得挺好,有很多小细节的地方,比如秋哥的小熊(希望以后能有实体周边[做梦.jpg),live2d希望能多搞点。
感觉大部分是萝莉正太类型,有几个角色我第一眼甚至分不清男女(草)
小人做的挺可爱的,而且意外的有教授的小人和立绘。
夸一夸大招动画,分镜超赞!经费是不是都用在这了(?)而且剧情动画做的也挺好。
CG的话,好像没有CG收藏图鉴,好像也没有剧情收藏图鉴/角色势力图鉴
3.卡池
爆率总体还行,就是up容易歪是真的,看运气吧
4.剧情
每章都有刀子,逃不掉的(◞‸◟ )
不过有的剧情写的真不错
比较喜欢克罗琦和帕斯卡的人设塑造
多专业词汇堆砌,代入感有了但是可能会有点枯燥。故事节奏感觉有点快?因为关卡不多嘛……
世界观很大,非硬科幻偏虚拟现实,希望写的时候不要出现一把抓反而顾此失彼。
5.功能
树状快速跳区很好用
词典解释很贴心(但是我基本没怎么点开看过)
推荐关卡快速跳跃也挺贴心的
宿舍系统,蜂窝状排列,虽然可以自由设置人数,但单间宿舍的空间感觉有点小了,放家具会挤,尤其是人形多的情况下,小人有时候会卡住/抽搐。角色交互动作根据角色性格会有变化。教授小人的操纵是一个亮点,而且可以和人形互动。闲逛功能也挺不错。
基建的3d建模蛮不错的,就是展示的时候,视角不太舒服(看不到天空),而且基建不能入驻人形。最大亮点就是天气模拟系统很奈斯。
6.玩法
因为我之前没玩过这种类型的游戏,所以我感觉挺新鲜的,也不是特别难,练度上去了乱杀。阵容的搭配和角色的养成是关键,奖励适中,可操作性比较强。角色升星而非固定品质的设定也很不错,这样练低星也不会觉得浪费。比较肝。结算奖励可选,也可以节省密钥的使用。货币比较多,刚开始玩有点手忙脚乱,不过之后就好多了。
7.总结
游戏是好游戏,就是东西太多了,新玩家一下想要上手有点累,不过摸索之后感觉可玩性还是有的。
二次元风格很浓。
希望多出点漂亮的心智投影,还有实体周边!!!٩( ´︶` )( ´︶` )۶祝云图越做越好叭