華鈴对 战双帕弥什 的评价
2023/2/7
【凛桎鸣渊】版本结束了,进行一个例行评价,以下会分几个部分独立打分,所有内容仅代表我个人的体验观点。
新机体 ★★★★★
▷露西亚-深红囚影
从外观角度看:设计上是比较特别的,辨识度比较高。亮点之一在于发型,相比深红之渊更加飒了,由遮挡异瞳到露出异瞳反映了人物心境的变化。露肚脐加风衣很适合摩托,虽然显得有些反季节了。红黑白经典配色,点缀蓝火异瞳,单拎出来剪影过于修长,但好在有刀平衡。总体的外观我还是比较满意的,机械风格不算强烈。
从战斗风格看:大太刀配合小太刀的组合也就意味着人物有两套输出方式,这也组成了人物的核心机制,我觉得相较于之前武器变形带来的机制变化更加有趣。技能动作很漂亮,压迫感也很强。雷属性,特效是红色闪电,所有的动作都比较迅速,符合雷厉风行这个词,两段大招的运镜还是不错的。
从角色体验看:强度不容置疑,很强,但吃操作,手残玩起来并不轻松,输出上限很看手法,容错率低,但频繁的大招以及上天的机制在面对高难时能弥补一些,输出和生存总体还是比较平衡的。手感的话,打击感很强,比较丝滑,就是看人。
▷辅助机-坼霆
摩托车辅助机,辅助机终于能在人物进场时露一下脸了,技能中阿尔法会骑上摩托,强烈推荐之后多整这种与人物互动性强的辅助机,而且外形也突破了仿生这一层面。不过联系到阿尔法此前剧情的伏笔和一些其他游戏的捏他,我想之后很难会有这么优秀的辅助机设计了。(如果被打脸了当我没说)
这也是目前为止最希望出外观涂层的辅助机。
▶新涂装 ★★★☆☆
▷深红囚影伴生特效-蚩龙渊缈 ★★★☆☆
加分项在于非遗联动,以及从未有过的苗疆风格很吸引我,部分设计很特别。涂装CG非常好看,但是实装之后感觉有些原画欺诈了。其一,上半身的设计在直播中,以及放大展示的时候还是不错的,实机之后就会发现,银饰和上半身的白色绷带界限模糊,没有凸显出银器,反而是纹身非常显眼,既然银器是重点应该用深色来衬托,白绷带虽然xp,但用它作为银器的搭配不算最佳。其二,背面设计没什么亮点,反而在建模上产生了另一个问题,就是头发的建模不够细致,相比于原皮,后面的开叉头发开的太突兀了,而且两块头发发丝粘在一起,飘起来就像两块抹布,再加上本身腰部的两个拖尾,实机的时候看到背面我真的非常无语。其三,cg中的类似傩面的怪物完全没有体现,如果能在待机一闪而过我都非常满意了,特效也只是黑白类似水墨的特效,不够华丽。其四,进场动作依旧是红色摩托,所以看起来不搭,不强求做一个新的动作,但也至少该给它刷个蓝紫色。
▷卡列尼娜新春特效-晓兔阗春★★★★☆
兔兔卡列很可爱,短发既可爱又干练,逆元装置变成耳机了,两个兔耳朵的垂坠感做的很好,待机动作和解散都比较符合春节的主题。背部的绳子应该是锚点,末端什么也没有看起来空空的。武器涂装相比原本的变动不大,只是变了颜色加上一些微调轮廓。美中不足的应该是特效,特效采用了烟花和窗花的元素,但或许是受限于原有技能所以并没有惊艳的感觉,甚至有些单调。
▷比安卡限定卡池特效-誓时雪★★★★★。
我觉得各方面还是符合卡池这个规格的,非常优美的外观,独特的终解环,银白铠甲搭配闪光的黑色布料很梦幻,待机和特效太仙了,而且人物待机微微发红的鼻子、呵出的白雾、发顶抖落的雪,细节做好了就很真实,夸夸。局内特效也很棒,开核心的时钟,剑气的冰晶,有了打击感的同时还有一种空灵的感觉,响指时停那一下仿佛整个世界都寂静了。真要挑毛病,应该就是建模的质感还是有瑕疵,还是出在头发上,有的地方贴在一块了,不够飘逸,不过影响不算太大。
▶新剧情 ★★★★☆(以下可能有剧透,推荐已经读完剧情的指挥官观看)
▷主线剧情:主要是两位露西亚的视角,穿插一些其他人物的只言片语,重点抓住了所以不会乱。剧情关卡结合剧情还是不错的,没有割裂感。有刀,但不多,都是陈年老刀,真正刀还是露西亚捅首席那刀,不知道之后灰鸦何去何从。人设没有特别大的崩坏,还是挺稳的。可惜就是关于凛冬堡,只能从一些零碎的只言片语大概猜一下,至于他们具体做了什么初生的事还是不太清楚,如果后续能展开讲讲就好了。所以总体剧情有点短,节奏有点快,看得不够尽兴。值得夸奖的是剧情演出,有提高,做了动画,动态CG也是稳稳的。莉莉丝之后还会有出场吗,好奇她的身份和故事,总感觉不太可能作为角色实装,所以不知道会不会有类似小辉辉那样的活动。
▷七实本我回廊剧情:写的不错,补充了七实在机械教会的日子,侧面展现了一下机械教会成员的人设,完成成就【在游戏里打游戏】,机器人与小男孩的故事有被泪目到,但是有七实在就不会有悲伤的结局,看完更喜欢七实了。
▷比安卡涂装剧情:我爆夸,写的真的很好,和之前的一些线索连起来了,而且立意也是比较深刻的,总觉得可以作为一个支线补充了。写的不仅是比安卡,还反映了很多小人物在这场战争中的经历,他们的故事值得记录。
▷新年剧情:我有些没太看懂到底发生了什么就结束了,只记得有新卫星,然后一些人物互动彩蛋,作为一个剧情没带给我太多的感触。
▶新活动 ★★☆☆☆
▷诡笑异术 ★★★★★
挑战不同阶段的莉莉丝,必须夸这个关卡界面的设计,散乱的扑克牌完美贴合主题,非常有艺术感。难度不算高,即使没打过主线的莉莉丝通关也不算困难。
▷异构阵线 ★★★★★
相比1.0版本,增加了更多英雄,也有了技能树,是比较成熟的玩法了,而且难度相比之前降低了很多,期待后续的更多角色加入,以及更有趣的地图设置。
▷亚卡数界 ★★☆☆☆
本身这个玩法的想法是好的,但体验真的很糟糕,像是只搭了一个框架。最基础的联机体验就很不好,掉线、闪退、黑屏、卡顿几乎每局都存在。新手教程卡死也是非常无语的。更不用提人物卡到怪身上,卡出地图这种糟糕的战斗体验。怪物的设计还需要再打磨,数值也得再考虑考虑,给怪洗脚洗半天,负反馈拉满。芯片的设计看出来也是一个未完成的状态。缺点太多就不一一举例了,属于是需要重做的程度,好好重做,这个版本就数这个最折磨。
▷露记大排档 ★★★★☆
很有趣的餐厅经营,进入活动的模拟餐厅门,人物在不同岗位时的彩蛋对话,还有人物buff的设计能看出是比较用心地在整活。这个玩法后续可以成为一个每年的传统,我给出的优化想法有:餐厅可以放一些模拟的客人,增加真实感,那么还需要有送餐的服务员。客人接待一定数量可以看到他们对于菜的评价彩蛋等等。也可以加一个外卖系统,安排构造体送外卖。做菜、生产原材料和卖菜之间的数值还可以再调调,后期做菜总觉得卡手,某种原材料或者某种菜不够就有人闲着,这怎么可以!(空花资本家震怒)也可以增加手动做菜的环节,送给角色品尝解锁彩蛋语音或者对话。如果这个做出的菜能作为送给构造体加好感的礼物就更好。这是个很有潜力的玩法。扣分在不平衡的生产链和溢出的货币,以及蛙蛙通宝商店不能搬空,也不能无限换)(除非花黑卡)。
▷禧裹团圆 ★★★★★
难度不大,相比以前类似的玩法,增加了buff道具,界面小人准备动作很可爱,还是有一定趣味的,感觉没有明显的缺点。
▷覆雪繁花 ★★★☆☆
比安卡涂装抽取活动。对于全拿奖励的人来说,捆绑销售这点可能感触不算深,但是对于只想要皮肤或者背景的人来说,看运气,所以捆绑销售还是希望能少一点,如果可以开一个单独购买的渠道也不错,或者像之前极昼伴生那种翻牌获取代币兑换想要的奖励会更好。这个池子欧狗骑脸还是比较多的,付费体验算一般吧。如果不是这次的涂装和背景确实好看,加上主界面动作和专属bgm值得全部拿下,可能会被喷的更惨。
▶美术相关 ★★★★★
这次的剧情CG还有立绘宣图等质量感觉都比以往普遍高了,夸夸,动画做的也不错。场景稳定发挥,但是感觉没有同为科研场所绝海星火版本的那种震撼感,地图还是有点小。公会场景太好看了,可互动道具也很有节日气氛,年味都是这里给的。角色pv希望能多做点,做新角色pv的时候,加入老角色彩蛋会更有味道。
▶其他优化 ★★★☆☆
这版本的bug实在太多了,各个部分或多或少都有些,该说没炸服已经算是幸运了。这种基础性的东西还是得做好,不然后续的都是空中楼阁。
厄愿潮声新加的系统还是不错的。
在,什么时候宿舍扩容?住不下了,新家具也没法摆。
活动关卡优化了,不再需要多阶段打两次,比较方便,这点不错。
公会送礼什么时候能实装礼物。
我的一键投放螺母呢?
指导系统需要升级优化,不仅需要加奖励,而且需要重新做,感觉对萌新实在帮不上什么忙,活跃任务送的五星狗粮没什么用,希望能送点有用的东西吧。
以上就是对于【凛桎鸣渊】版本的总结,接下来是对于下版本的一个期待。
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本来我对含英的外观设计没什么感觉,但是动起来真的很好看,技能特效很中国风,加上扇子这个武器的优雅。伴生赛博僵尸是我的xp。
雷薇的新皮设计有点鸡肋,结算和待机的翅膀还是不错的,埃及风也很不错,但是头发实在不太行。
看起来下版本内容应该不算多是个长草的过渡版本,你小子最好是有在准备大的。
感谢各位指挥官看到这里,希望战双越来越好(o゚▽゚)o
【凛桎鸣渊】版本结束了,进行一个例行评价,以下会分几个部分独立打分,所有内容仅代表我个人的体验观点。
新机体 ★★★★★
▷露西亚-深红囚影
从外观角度看:设计上是比较特别的,辨识度比较高。亮点之一在于发型,相比深红之渊更加飒了,由遮挡异瞳到露出异瞳反映了人物心境的变化。露肚脐加风衣很适合摩托,虽然显得有些反季节了。红黑白经典配色,点缀蓝火异瞳,单拎出来剪影过于修长,但好在有刀平衡。总体的外观我还是比较满意的,机械风格不算强烈。
从战斗风格看:大太刀配合小太刀的组合也就意味着人物有两套输出方式,这也组成了人物的核心机制,我觉得相较于之前武器变形带来的机制变化更加有趣。技能动作很漂亮,压迫感也很强。雷属性,特效是红色闪电,所有的动作都比较迅速,符合雷厉风行这个词,两段大招的运镜还是不错的。
从角色体验看:强度不容置疑,很强,但吃操作,手残玩起来并不轻松,输出上限很看手法,容错率低,但频繁的大招以及上天的机制在面对高难时能弥补一些,输出和生存总体还是比较平衡的。手感的话,打击感很强,比较丝滑,就是看人。
▷辅助机-坼霆
摩托车辅助机,辅助机终于能在人物进场时露一下脸了,技能中阿尔法会骑上摩托,强烈推荐之后多整这种与人物互动性强的辅助机,而且外形也突破了仿生这一层面。不过联系到阿尔法此前剧情的伏笔和一些其他游戏的捏他,我想之后很难会有这么优秀的辅助机设计了。(如果被打脸了当我没说)
这也是目前为止最希望出外观涂层的辅助机。
▶新涂装 ★★★☆☆
▷深红囚影伴生特效-蚩龙渊缈 ★★★☆☆
加分项在于非遗联动,以及从未有过的苗疆风格很吸引我,部分设计很特别。涂装CG非常好看,但是实装之后感觉有些原画欺诈了。其一,上半身的设计在直播中,以及放大展示的时候还是不错的,实机之后就会发现,银饰和上半身的白色绷带界限模糊,没有凸显出银器,反而是纹身非常显眼,既然银器是重点应该用深色来衬托,白绷带虽然xp,但用它作为银器的搭配不算最佳。其二,背面设计没什么亮点,反而在建模上产生了另一个问题,就是头发的建模不够细致,相比于原皮,后面的开叉头发开的太突兀了,而且两块头发发丝粘在一起,飘起来就像两块抹布,再加上本身腰部的两个拖尾,实机的时候看到背面我真的非常无语。其三,cg中的类似傩面的怪物完全没有体现,如果能在待机一闪而过我都非常满意了,特效也只是黑白类似水墨的特效,不够华丽。其四,进场动作依旧是红色摩托,所以看起来不搭,不强求做一个新的动作,但也至少该给它刷个蓝紫色。
▷卡列尼娜新春特效-晓兔阗春★★★★☆
兔兔卡列很可爱,短发既可爱又干练,逆元装置变成耳机了,两个兔耳朵的垂坠感做的很好,待机动作和解散都比较符合春节的主题。背部的绳子应该是锚点,末端什么也没有看起来空空的。武器涂装相比原本的变动不大,只是变了颜色加上一些微调轮廓。美中不足的应该是特效,特效采用了烟花和窗花的元素,但或许是受限于原有技能所以并没有惊艳的感觉,甚至有些单调。
▷比安卡限定卡池特效-誓时雪★★★★★。
我觉得各方面还是符合卡池这个规格的,非常优美的外观,独特的终解环,银白铠甲搭配闪光的黑色布料很梦幻,待机和特效太仙了,而且人物待机微微发红的鼻子、呵出的白雾、发顶抖落的雪,细节做好了就很真实,夸夸。局内特效也很棒,开核心的时钟,剑气的冰晶,有了打击感的同时还有一种空灵的感觉,响指时停那一下仿佛整个世界都寂静了。真要挑毛病,应该就是建模的质感还是有瑕疵,还是出在头发上,有的地方贴在一块了,不够飘逸,不过影响不算太大。
▶新剧情 ★★★★☆(以下可能有剧透,推荐已经读完剧情的指挥官观看)
▷主线剧情:主要是两位露西亚的视角,穿插一些其他人物的只言片语,重点抓住了所以不会乱。剧情关卡结合剧情还是不错的,没有割裂感。有刀,但不多,都是陈年老刀,真正刀还是露西亚捅首席那刀,不知道之后灰鸦何去何从。人设没有特别大的崩坏,还是挺稳的。可惜就是关于凛冬堡,只能从一些零碎的只言片语大概猜一下,至于他们具体做了什么初生的事还是不太清楚,如果后续能展开讲讲就好了。所以总体剧情有点短,节奏有点快,看得不够尽兴。值得夸奖的是剧情演出,有提高,做了动画,动态CG也是稳稳的。莉莉丝之后还会有出场吗,好奇她的身份和故事,总感觉不太可能作为角色实装,所以不知道会不会有类似小辉辉那样的活动。
▷七实本我回廊剧情:写的不错,补充了七实在机械教会的日子,侧面展现了一下机械教会成员的人设,完成成就【在游戏里打游戏】,机器人与小男孩的故事有被泪目到,但是有七实在就不会有悲伤的结局,看完更喜欢七实了。
▷比安卡涂装剧情:我爆夸,写的真的很好,和之前的一些线索连起来了,而且立意也是比较深刻的,总觉得可以作为一个支线补充了。写的不仅是比安卡,还反映了很多小人物在这场战争中的经历,他们的故事值得记录。
▷新年剧情:我有些没太看懂到底发生了什么就结束了,只记得有新卫星,然后一些人物互动彩蛋,作为一个剧情没带给我太多的感触。
▶新活动 ★★☆☆☆
▷诡笑异术 ★★★★★
挑战不同阶段的莉莉丝,必须夸这个关卡界面的设计,散乱的扑克牌完美贴合主题,非常有艺术感。难度不算高,即使没打过主线的莉莉丝通关也不算困难。
▷异构阵线 ★★★★★
相比1.0版本,增加了更多英雄,也有了技能树,是比较成熟的玩法了,而且难度相比之前降低了很多,期待后续的更多角色加入,以及更有趣的地图设置。
▷亚卡数界 ★★☆☆☆
本身这个玩法的想法是好的,但体验真的很糟糕,像是只搭了一个框架。最基础的联机体验就很不好,掉线、闪退、黑屏、卡顿几乎每局都存在。新手教程卡死也是非常无语的。更不用提人物卡到怪身上,卡出地图这种糟糕的战斗体验。怪物的设计还需要再打磨,数值也得再考虑考虑,给怪洗脚洗半天,负反馈拉满。芯片的设计看出来也是一个未完成的状态。缺点太多就不一一举例了,属于是需要重做的程度,好好重做,这个版本就数这个最折磨。
▷露记大排档 ★★★★☆
很有趣的餐厅经营,进入活动的模拟餐厅门,人物在不同岗位时的彩蛋对话,还有人物buff的设计能看出是比较用心地在整活。这个玩法后续可以成为一个每年的传统,我给出的优化想法有:餐厅可以放一些模拟的客人,增加真实感,那么还需要有送餐的服务员。客人接待一定数量可以看到他们对于菜的评价彩蛋等等。也可以加一个外卖系统,安排构造体送外卖。做菜、生产原材料和卖菜之间的数值还可以再调调,后期做菜总觉得卡手,某种原材料或者某种菜不够就有人闲着,这怎么可以!(空花资本家震怒)也可以增加手动做菜的环节,送给角色品尝解锁彩蛋语音或者对话。如果这个做出的菜能作为送给构造体加好感的礼物就更好。这是个很有潜力的玩法。扣分在不平衡的生产链和溢出的货币,以及蛙蛙通宝商店不能搬空,也不能无限换)(除非花黑卡)。
▷禧裹团圆 ★★★★★
难度不大,相比以前类似的玩法,增加了buff道具,界面小人准备动作很可爱,还是有一定趣味的,感觉没有明显的缺点。
▷覆雪繁花 ★★★☆☆
比安卡涂装抽取活动。对于全拿奖励的人来说,捆绑销售这点可能感触不算深,但是对于只想要皮肤或者背景的人来说,看运气,所以捆绑销售还是希望能少一点,如果可以开一个单独购买的渠道也不错,或者像之前极昼伴生那种翻牌获取代币兑换想要的奖励会更好。这个池子欧狗骑脸还是比较多的,付费体验算一般吧。如果不是这次的涂装和背景确实好看,加上主界面动作和专属bgm值得全部拿下,可能会被喷的更惨。
▶美术相关 ★★★★★
这次的剧情CG还有立绘宣图等质量感觉都比以往普遍高了,夸夸,动画做的也不错。场景稳定发挥,但是感觉没有同为科研场所绝海星火版本的那种震撼感,地图还是有点小。公会场景太好看了,可互动道具也很有节日气氛,年味都是这里给的。角色pv希望能多做点,做新角色pv的时候,加入老角色彩蛋会更有味道。
▶其他优化 ★★★☆☆
这版本的bug实在太多了,各个部分或多或少都有些,该说没炸服已经算是幸运了。这种基础性的东西还是得做好,不然后续的都是空中楼阁。
厄愿潮声新加的系统还是不错的。
在,什么时候宿舍扩容?住不下了,新家具也没法摆。
活动关卡优化了,不再需要多阶段打两次,比较方便,这点不错。
公会送礼什么时候能实装礼物。
我的一键投放螺母呢?
指导系统需要升级优化,不仅需要加奖励,而且需要重新做,感觉对萌新实在帮不上什么忙,活跃任务送的五星狗粮没什么用,希望能送点有用的东西吧。
以上就是对于【凛桎鸣渊】版本的总结,接下来是对于下版本的一个期待。
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本来我对含英的外观设计没什么感觉,但是动起来真的很好看,技能特效很中国风,加上扇子这个武器的优雅。伴生赛博僵尸是我的xp。
雷薇的新皮设计有点鸡肋,结算和待机的翅膀还是不错的,埃及风也很不错,但是头发实在不太行。
看起来下版本内容应该不算多是个长草的过渡版本,你小子最好是有在准备大的。
感谢各位指挥官看到这里,希望战双越来越好(o゚▽゚)o
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