華鈴对 少女前线:云图计划 的评价
做一个全方位的测评( )顺序有点乱
1.游戏界面——个人觉得加载界面和开始界面还可以更好,UI有点简略了,缺少科技感和特色,开始界面非动态背景,有点普通单调,而且"开始界面"的交互按钮过于简陋,于以致于有些格格不入,总体没什么亮点。
进入界面是模拟了"绿洲"功能的加载,个人觉得挺有新意的。
主界面的功能堆放感觉有点乱,第一眼看过去的印象。
展示背景是"绿洲"基建,而且有时间变化就挺好,但是展示人物为2D立绘,仅小部分有live2d,有的静态立绘背景很大,直接设置把后面的绿洲都挡住了,虽然很好看但是真的有利有弊……希望后续可以增加可更换展示背景。
剧情界面,蛮喜欢的,因为非固定的文本框,对话框可以根据人物立绘变换位置。剧情人物会有表情变化,文案在美术上的表现手法很不错。
抽卡界面,符合人形搜索的设定,雷达系统模拟很棒。
关卡界面,中规中矩,横屏游戏意外的是竖式排列。进入战斗之后,因为东西比较多,主动函数/函数/超频等等功能,边框堆得满满当当,一开始玩的时候还会手误点错人物技能等等。希望能有自定义边框功能。
2.人物美术
一些人物设计得挺好,有很多小细节的地方,比如秋哥的小熊(希望以后能有实体周边[做梦.jpg),live2d希望能多搞点。
感觉大部分是萝莉正太类型,有几个角色我第一眼甚至分不清男女(草)
小人做的挺可爱的,而且意外的有教授的小人和立绘。
夸一夸大招动画,分镜超赞!经费是不是都用在这了(?)而且剧情动画做的也挺好。
CG的话,好像没有CG收藏图鉴,好像也没有剧情收藏图鉴/角色势力图鉴
3.卡池
爆率总体还行,就是up容易歪是真的,看运气吧
4.剧情
每章都有刀子,逃不掉的(◞‸◟ )
不过有的剧情写的真不错
比较喜欢克罗琦和帕斯卡的人设塑造
多专业词汇堆砌,代入感有了但是可能会有点枯燥。故事节奏感觉有点快?因为关卡不多嘛……
世界观很大,非硬科幻偏虚拟现实,希望写的时候不要出现一把抓反而顾此失彼。
5.功能
树状快速跳区很好用
词典解释很贴心(但是我基本没怎么点开看过)
推荐关卡快速跳跃也挺贴心的
宿舍系统,蜂窝状排列,虽然可以自由设置人数,但单间宿舍的空间感觉有点小了,放家具会挤,尤其是人形多的情况下,小人有时候会卡住/抽搐。角色交互动作根据角色性格会有变化。教授小人的操纵是一个亮点,而且可以和人形互动。闲逛功能也挺不错。
基建的3d建模蛮不错的,就是展示的时候,视角不太舒服(看不到天空),而且基建不能入驻人形。最大亮点就是天气模拟系统很奈斯。
6.玩法
因为我之前没玩过这种类型的游戏,所以我感觉挺新鲜的,也不是特别难,练度上去了乱杀。阵容的搭配和角色的养成是关键,奖励适中,可操作性比较强。角色升星而非固定品质的设定也很不错,这样练低星也不会觉得浪费。比较肝。结算奖励可选,也可以节省密钥的使用。货币比较多,刚开始玩有点手忙脚乱,不过之后就好多了。
7.总结
游戏是好游戏,就是东西太多了,新玩家一下想要上手有点累,不过摸索之后感觉可玩性还是有的。
二次元风格很浓。
希望多出点漂亮的心智投影,还有实体周边!!!٩( ´︶` )( ´︶` )۶祝云图越做越好叭
1.游戏界面——个人觉得加载界面和开始界面还可以更好,UI有点简略了,缺少科技感和特色,开始界面非动态背景,有点普通单调,而且"开始界面"的交互按钮过于简陋,于以致于有些格格不入,总体没什么亮点。
进入界面是模拟了"绿洲"功能的加载,个人觉得挺有新意的。
主界面的功能堆放感觉有点乱,第一眼看过去的印象。
展示背景是"绿洲"基建,而且有时间变化就挺好,但是展示人物为2D立绘,仅小部分有live2d,有的静态立绘背景很大,直接设置把后面的绿洲都挡住了,虽然很好看但是真的有利有弊……希望后续可以增加可更换展示背景。
剧情界面,蛮喜欢的,因为非固定的文本框,对话框可以根据人物立绘变换位置。剧情人物会有表情变化,文案在美术上的表现手法很不错。
抽卡界面,符合人形搜索的设定,雷达系统模拟很棒。
关卡界面,中规中矩,横屏游戏意外的是竖式排列。进入战斗之后,因为东西比较多,主动函数/函数/超频等等功能,边框堆得满满当当,一开始玩的时候还会手误点错人物技能等等。希望能有自定义边框功能。
2.人物美术
一些人物设计得挺好,有很多小细节的地方,比如秋哥的小熊(希望以后能有实体周边[做梦.jpg),live2d希望能多搞点。
感觉大部分是萝莉正太类型,有几个角色我第一眼甚至分不清男女(草)
小人做的挺可爱的,而且意外的有教授的小人和立绘。
夸一夸大招动画,分镜超赞!经费是不是都用在这了(?)而且剧情动画做的也挺好。
CG的话,好像没有CG收藏图鉴,好像也没有剧情收藏图鉴/角色势力图鉴
3.卡池
爆率总体还行,就是up容易歪是真的,看运气吧
4.剧情
每章都有刀子,逃不掉的(◞‸◟ )
不过有的剧情写的真不错
比较喜欢克罗琦和帕斯卡的人设塑造
多专业词汇堆砌,代入感有了但是可能会有点枯燥。故事节奏感觉有点快?因为关卡不多嘛……
世界观很大,非硬科幻偏虚拟现实,希望写的时候不要出现一把抓反而顾此失彼。
5.功能
树状快速跳区很好用
词典解释很贴心(但是我基本没怎么点开看过)
推荐关卡快速跳跃也挺贴心的
宿舍系统,蜂窝状排列,虽然可以自由设置人数,但单间宿舍的空间感觉有点小了,放家具会挤,尤其是人形多的情况下,小人有时候会卡住/抽搐。角色交互动作根据角色性格会有变化。教授小人的操纵是一个亮点,而且可以和人形互动。闲逛功能也挺不错。
基建的3d建模蛮不错的,就是展示的时候,视角不太舒服(看不到天空),而且基建不能入驻人形。最大亮点就是天气模拟系统很奈斯。
6.玩法
因为我之前没玩过这种类型的游戏,所以我感觉挺新鲜的,也不是特别难,练度上去了乱杀。阵容的搭配和角色的养成是关键,奖励适中,可操作性比较强。角色升星而非固定品质的设定也很不错,这样练低星也不会觉得浪费。比较肝。结算奖励可选,也可以节省密钥的使用。货币比较多,刚开始玩有点手忙脚乱,不过之后就好多了。
7.总结
游戏是好游戏,就是东西太多了,新玩家一下想要上手有点累,不过摸索之后感觉可玩性还是有的。
二次元风格很浓。
希望多出点漂亮的心智投影,还有实体周边!!!٩( ´︶` )( ´︶` )۶祝云图越做越好叭