不胖十斤不改名
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3048小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 83.1 小时
5.0......其他的事过眼云烟了。开新服回归活动复刻
再说吧。不然就值这个星。
4.0……实在是累了 我来写写评价,出奇的发现官群涌入直男玩家之后氛围骤变,除了不能晒卡以外萌新还是萌新以外,竟然贴近自♂由了233



3.0更新,群评论我可得



2.0版总结:(借鉴了别人的评论)上手简单,可咸可肝。武士都强,配卡随便。直男绕路,乙女可入。没有逼氪,氛围如故( ͡°ᴥ ͡° ʋ)


总结(怕麻烦不要翻):直男慎入!慎入!进群少说话
不需要氪很多低保足矣,没有国家队,没有官配配卡方案
详解:作为游戏少有(bushi)的直男向玩家,我算是给大部分男性玩家排雷吧。




第一我不知道读太太这个画师,也不了解r社的前作,完全以一个小白的身份坚持下来(中途也离开了…!为了学业)
男性玩家通常的刺激点在游戏里是没有的,这种游戏比较适合吸cv和插画的人玩(就是我!没错)
游戏比较润物细无声,没有国家队没有氪来的优越,社交感也是微乎其微,比起卡牌这更是一个养成游戏233
如果单纯为了抽卡的刺激,又喜欢cv与插画,还时不时小肝一下,我觉得这是这个手游对于大部分新入坑“女性向”手游男玩家(好绕)的好处。特别是学生党,肝不动就可以不肝了୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
说到游戏性,这是大部分男玩家的退坑点。游戏不存在开局648,后期肝出花的操作。你要是吃不到好卡,养的不好,也是打不过一些关卡的。
且官方群内的交流氛围不适合男性玩家,这是我扣掉一星的原因。我以我钢铁直男的思维是无法理解一些雷点的。想入坑的男玩家不要在群里乱问乱撩( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
其实刚才说那段是为了组建一个执剑的男性玩家群2333噗
玩过
游戏时长 3.2 小时
第一次修改。
忘说历练系统了,一开始我眼前一亮,这把什么古代人生之类的玩法移植进来了,给游戏增加了趣味性,后来发现就是个机械刷属性的地方,平庸的设定让惊喜昙花一现
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
体验了半个下午,已经退群了。
本来以为是一个灵活性高的修仙(妖)手游,结果发现本质上就是一个点击就送999刀的翻版微信小程序。
上来冗长的新手指引已经使我感到很莫名其妙,后来才发现指引确实够有画蛇添足的。重要的东西完全没给你说明白,比如到底怎么打过去没法过的关卡,为什么我点击头像索敌还是被围殴至血条消失……
从战斗方面来说,简陋但也不寒酸。但是逻辑判定很迷。为什么我的敌人可以叠毒,叠毒还能给我减速,我把敌人定身了之后,他平a也可以打我?我合了个目前最高品质的红色旗子减速别人,我还不能拉开身位太多不然法宝蹭不到别人,离近了又要吃平a。而且我发现平a还有近距离和远距离,近距离对轰永远是我输,远距离又刮痧。但是没关系,只要你的回血池子是满的,我觉得无脑自动吧,我回到了mrp游戏的时代,大血包(绑)。
画风应该是唯一我不能吐槽的地方了,除了探索的时候鬼畜的弹跳姿势,真的很丑,你慢慢悠悠走几步路,然后踩格子不也一样吗,你这样跳一大圈只能给我把奖励故意压低的感觉。剧情可喜可贺,算是唯一能看下去的地方,但是很平淡,食之无味,弃之可惜。
玩法上面,跳格子这个还不错但是有待改进。宗门是哪个nt设计的东西?抱歉,不过再怎么优化就还是nt,单机刷刷整个宗门建立不行吗,非得大家挤在一起。不说由此导致的卡顿,你挤在一起图个什么,像mmorpg接任务一样人头攒动,还巨丑巨崩的小人。我真是吐了。
玩法很多很杂乱,但是每个都不精细,比如说妖丹,无非就是可升级符文一样的系统,为什么不把这个东西和法宝结合起来,初始给我固定了五行,只是为了竞技场属性压制?那法宝五行又有什么意义?说到了竞技场,竞技场更是神奇,后面就是人秒人的游戏。纯自动,贴脸互殴,那不就是比谁法宝好吗。大妖箓玩了半天发现是法宝箓。
养成上面也是,杂乱,试错成本高,总的说来游戏体验还可以,但是留不住人,给我一种小程序游戏式的强迫上瘾体验。就是这个东西就在亮着,我就要你点我,点了就会变强。法宝提名可以返还到一级,花费付费货币,然后把你那个洞府20级开的给我关上!你啥也没做你整个大门出来让人破解密码,破开了告诉我啥也没有,伞兵而不是幽默。
综上,一星扣给宗门,一星扣给洞府,一星扣给整体,加一星测试和画风剧情,要知道是看首测的面子给的。
期待
何为江湖?
凌无厌在大梦山庄外醒来的时候,江湖的梦就开始了。
安永镇,平静悠远的名字,江湖在平静悠远的地方依旧兴风作浪。
本来春满庭只是救救人,也杀几个,葬在自己的蛊虫堆里。这一辈子就结束了。
海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。
可这个莽撞的后生把他们的生活全都搅乱了。
他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?
可小说终究是小说,江湖也只是江湖余生。
安永镇上暗波涌,汉水流处汗水涔。
余生尽倾江海里,不厌江湖浮复沉。
我们的江湖,已然消散了,但感谢您把他和她们写在余生里。他们还活着。我们也活着。
于是客栈里依旧人来人往,酒肆依旧打闹喧嚷,铁匠铺生意兴隆。
大梦谁先觉呢?
最好不是我。
——矫情的分割——
说点实际的吧。
介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)
剧情基本就是金老爷子的风格,文笔中上。
整体玩下来,很休闲,兼具剧情游戏与卡牌游戏的优点。
最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。
说说缺点:
1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。
2.算是一人血书,新手教程不要出,自己摸索下来也七七八八还有惊喜感,出了反而流于俗套。
3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段话)
4.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。
可以发现都是细枝末节……咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。
好自为之,并且,一路有我们在。加油。
加油加油。
已经到底了