试玩了一小会,这种卡片有多种组合合成的方式我还挺喜欢的,不过玩一会找到规律了就有点嫌种类少了。
家族继承方面没有预期那么庞大,可能是测试吧,目前只有三个种族,感觉希望多点稀有种族,满足一下收集癖,希望正式版可以加有几率获得种族专属天赋之类的,这样种族之间区分更加明显。
然后游戏名叫 家族传说 感觉设计上传承>开枝散叶。我游戏前的想象中的家族会包括各个种族,很多人口,然后每一代从家族最优秀的三个人挑选一名去冒险(不太清楚如果把家族基地加进来会不会成本提高太多,但是如果其他家庭成员都放置在家族基地,不影响玩法,而且我想应该会蛮有成就感的)。 游戏之后给我的感觉游戏里的家族是一脉相承,可能这也是没有给我庞大的感觉之一。
不过总体来说,主玩法上的趣味性还是有的,期待后续开发,增加新的内容吧。。。