这次测试进去游玩了一下,从CG以及立绘方面感觉还行,尤其是机甲的大招动画还是蛮帅的。
不过比较违和的就是战斗中的机甲立绘有些问题,它的风格相对就没有那么酷炫,而是偏大头娃娃的“可爱”风格?说实话,前面的过场动画一放完让我开始战斗时,这个大头机甲一出来我没绷住。咱就是说,为啥要把脑袋比例画那么大?
另外是基地的样子(图一),不知道的还以为是哪个孩子的积木玩具,这和机甲的立绘(图二)完全不是一个画风了吧??但考虑到游戏还在测试,可以理解,希望基地的立绘能够改善。
对于游戏内池子的信息:
up机甲池:up机甲百分之1.25,另外五台常驻SSR平分1.25的概率。SSR 机甲的基础概率为1.5%(含保底为2.5%),最多抽取70次必能通过保底获得 SSR 机甲。 SSR 机甲里有50%概率出现:忍狼牙。如果第一次抽取的 SSR 机甲不为本期 Up 机甲,则下次抽取的 SSR 机甲必定为本次 Up 机甲。
SR 机甲和 SR 驾驶员的基础概率为9.5%(含保底为15%),最多抽取10次必能通过保底获得 SR 机甲或驾驶员。
up驾驶员池:up角色概率为百分之4.12,另外四个SSR一共2.19,这四个中,卡希姗不知道为什么特别一点,拥有百分之1.25的概率,其余三个只有百分之0.31。抽取规则与上面同理。
最后来说说培养方面,我当时还想着咋升一般不给升了,原来是要去刷机甲的专属材料来提升等级上限,驾驶员也是同理,目前虽说驾驶员与机甲是分开抽取的,但是没有什么所谓的“专属机甲”“专属驾驶员”这类的玩意,或许抽角色或者抽机甲的压力不会那么大,不需要那么考虑抽中哪台机甲,就必须把专属的驾驶员也抽出来。角色释放技能可以获得增益效果(这个由角色决定),同时也会暂时提升机甲的性能(提升哪些由机甲决定)。
以下是对游戏的建议,希望官方能多参考一下:
1.前期关卡难度偏高,虽说不是太难,但怪是有点过于肉了,现在有SSR机甲还好,要是开服了玩家手上没几台好用的SSR,那在护送模式等玩法里会比较煎熬。
2.降低获取等级上限材料的门槛。
3.圆锤作为重装机甲,在堡垒形态竟然还能被其它型号的敌方机甲击退是我没想到的,这会不会显得圆锤太轻了?