凉介不住在高桥
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
119
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
在最低一星的基础上加一星给pc端原作。
pc端原作的特点是“易于上手,难于出彩”,萌新很简单就能沉入游戏几个小时,然后为“如何建造有特色的城市”或者“建造与地势环境完美契合”而再继续沉迷几十个小时,这就是模拟经营类游戏吸引人的地方。很遗憾在手游上除了游戏名称以外完全get不到吸引我的点,手游完全被改造成了一款很市侩的游戏,是一款披着城建皮的农场游戏。
有一个很简单的点可以看出游戏没有规划好:策划想利用【建材生产耗时】这个基本设定来延长游戏时长以及游戏寿命,但是开局的第一个门槛来得太早了。开局的游戏内容太少、新内容解锁过慢、建材生产耗时偏久,最终导致游戏在开始不到20分钟以后就陷入等建材生产的一个尴尬场景,而且这一等往往就是十几分钟,没有人会对一个刚入坑半小时不到就无事可做而被迫暂离的游戏产生多大留恋的。甚至玩家的第二次、第三次登录也都还是同样的结果——上线收建材、升级建筑、安排生产、下线,全程依旧很简短,内容单调到甚至没有日活。
一般游戏在规划上都会讲究首日首次进入游戏时长尽量延长,起步要在90分钟以上,让玩家解锁游戏70%以上的内容,只有这样玩家花费了那么多时间、体验到足够的游戏乐趣,才会有下次登录。而模拟经营类游戏则一般不设置时限,想玩多久玩多久,直到几个小时以后产生一个不尽如人意的结果,让玩家产生“再开一局改善结局”的念头。而农场游戏则是通过设置多个生产单位,用耗时长短交加的方式来度过对第一批资源的生产耗时,并迅速拓展游戏内容。很遗憾这个手游还需要好好学学。
玩过
游戏时长 3.0 小时
画风1星,音乐1星,战棋1星,三国1星,扣一星给不喜欢。可能是被热评大佬说中了吧,因为急性子的我玩不下去。
游戏下过两次了,但是都是浅尝辄止,玩不下去。
玩过pc三国志系列的可以看出,有很浓的三10还是11的气息,但是玩过的也都知道,最受欢迎的并不是这两款了。原因,有些拖沓。简单来说,就是内政的耗时过多,远远超出了战斗。而本作最劝退我的一点就是,开局很久都不能打架,因为摸不清周围的情况。就只能一只刷广场的任务,刷了两个多小时,不知道自己在忙活些啥,有这时间欧陆4我可能都通关一局征服了。一点战斗都没有触发,这里建议广场可以触发一些类似于山贼/异族/敌势力侦察兵之类的小任务,可以进行一些3-5人的小战斗,一方面方便新手熟悉战斗设定,另一方面也可以活跃一下游戏节奏,不至于太无聊。
然后再说另一点不喜的,人物属性太过复杂。这里举一个典型案例,太吾绘卷。太吾在某些场合备受吹捧,但是,不可否认,太吾的受众很小很小,而且很劝退。太吾在小众里面都只有更小众能喜欢。本作对比太吾又有所不同,太吾相当于是养成类,多种多样的属性可以方便玩家针对性做出多种多样的养成和搭配,而本作是战略游戏,单个武将要那么多种属性纯属鸡肋,徒增游戏负担。要不然就学习一下信野系列,加快武将属性的成长速度,快速提高武将属性,提高养成的成就感。
玩过
游戏时长0分钟,纯看图写话。
看到第二张图片,就回忆起这是零几年步步高学(游)习(戏)机上的一款游戏,原名《三国霸业》,武将只有武力(攻击)和智力(防御)两条属性,兵力=(武力+智力+等级)x10,步骑弓水四大兵种,两个特殊兵种为吕布的极兵和诸葛的玄兵(?忘了)
试玩过的兄弟看到回复一下是不是一样
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玩过之后的评价,不太好意思给一,那样太恶意了,给个二星表示一下态度吧。
10分钟不到的游戏时长,10个回合不到,被敌人攻城,然后终于被数值劝退了。
先说一下,跟我前面的预测是一样的,确实是同一款游戏,官方回复我说不一样,我只能说你没有玩过我说的那款游戏。城市的属性、人物的技能都一样,甚至操作之后反馈的语句都一样。但是,有进步,因为内政加人物经验(更多的内容10分钟没体验到)。
再说问题,开局每人50忠诚度也能忍,但是君主也有忠诚度这明显是bug吧,然后每次邀请消费100块只能买1点忠诚度也说不过去吧,我把一个武将拉满岂不是得50个回合!?
然后说战斗,1,没有开局保护期。2,ai兵力都没征满就来打我,就每人带着初始系统赠送100兵力来送菜了?要不是我玩过,知道1级就能带过千的兵力,我差点就真的以为所有人都是一刀秒呢。3,战斗界面没有网格线选项。4,不能查看敌人的行动范围(这是战棋的基本元素了,不要自以为是提高难度),5,不能查看地形单元格属性(同上条)。
然后其他的数值也很迷,例如城市的农商属性都是好几千,但是以目前的节奏,根本没意义,因为不需要发展城市,直接穷兵黩武就行了,这是最好也是唯一的玩法。有钱就征兵,然后分配到人,5-7人为一队(单次战斗队伍上限10人),拉2-3支队伍向各个方向打过去就完事儿了。
画质什么的小问题已经不值得说了,更多的问题我也没体验到了,因为真的玩不下去