凉介不住在高桥对 冒险村物语 的评价
三刷以上玩家在此。
开篇名义:虽然游戏时长不长,但是确实值得一玩。(ps:搬运作品,兄弟们就不要妄想会有内容优化啦)
游戏要素:经营+养成+像素+开罗+单机
攻略:游戏主线的卡点在于经济收入,而收入的主要来源于冒险者维护装备(重新买一件崭新的),越高级的装备价格越高,带给玩家的收入也越高。冒险者们不怎么会主动升级装备,基本是原样更新,有时候甚至会买一些便宜货(提一下,每一个冒险者都是无限金币),所以经济充足的情况下,要主动给所有冒险者分配装备,这样他们才会带来收入。分配装备还可以带来战力提升和好感度提升。
装备拉满之后是拉好感度,这里推荐送食物和耗材而不是重复送装备,因为装备比较贵,而食物可以提升属性。
最后一个注意点就是boss,boss如果不及时打掉会持续掉村庄活动点数(还是什么别的数值,忘了)
二周目:二周目可以继承建筑物经验,没什么新内容。所以新玩家的话可以二刷复盘一下,但是游戏基本就到此为止了,没有必要多刷,毕竟是多少年前的小游戏。
开篇名义:虽然游戏时长不长,但是确实值得一玩。(ps:搬运作品,兄弟们就不要妄想会有内容优化啦)
游戏要素:经营+养成+像素+开罗+单机
攻略:游戏主线的卡点在于经济收入,而收入的主要来源于冒险者维护装备(重新买一件崭新的),越高级的装备价格越高,带给玩家的收入也越高。冒险者们不怎么会主动升级装备,基本是原样更新,有时候甚至会买一些便宜货(提一下,每一个冒险者都是无限金币),所以经济充足的情况下,要主动给所有冒险者分配装备,这样他们才会带来收入。分配装备还可以带来战力提升和好感度提升。
装备拉满之后是拉好感度,这里推荐送食物和耗材而不是重复送装备,因为装备比较贵,而食物可以提升属性。
最后一个注意点就是boss,boss如果不及时打掉会持续掉村庄活动点数(还是什么别的数值,忘了)
二周目:二周目可以继承建筑物经验,没什么新内容。所以新玩家的话可以二刷复盘一下,但是游戏基本就到此为止了,没有必要多刷,毕竟是多少年前的小游戏。
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