极光
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编辑部替补
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116
玩过游戏
2
购买游戏
2909小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
每个系统的ui做的都太漂亮讲究了,盯着看个没完。
横版2d探索很新鲜,有单机风味,配合出色的美术场景,非常享受。
它每个环节基本都做得好,让我觉得特别值得说的是美术和配音,美术相当不错,配音很难得的不制式化、不棒读,比较灵动,不落俗套,在目前二游国配普遍水平不高,经常让我听的厌烦无聊认为不如不配的情况下,新月配音我能一字不落的听完。
剧情目前只看了一点,光顾着看图鉴去了。目前觉得水平还可以,我对游戏里各种名词概念很感兴趣,写的很有意思。
最重要的是,这是一款你能看出来各部门工作人员都认真用心做了的游戏,各方面细节都经过打磨,做的非常漂亮。
概率我个人挺喜欢的,我是赌狗,就爱这一套。
如果你注重美术,来玩。如果你喜欢回合制,来玩。如果你是赌狗,来玩。如果你看重配音,来玩。如果你是外观收集党,它有头像、头像框、称号、名片背景、徽章展示,应有尽有,起码很中我的好球区。
10/25更新
为啥这么多人说它很一般,恨不能把它说成换皮游戏。有点疑惑,打算过来再写几句。我也是乖离那个时期玩过来的,我觉得新月蛮不错,该有的都有,且只要有就做的还不错。其实现在很多人说它“无功无过”,在我眼里就是很高的评价了,因为当它整体显然比当下热门二游要强上一截,才是这个语境里的“有功”,这是比较难的。和这些游戏比起来能够无过,其实质量已经有保证了,况且我觉得这是这几年来我游玩体验最好的一款游戏,各个系统结合的很紧密,彼此呼应,这是用心才能做到的。
有人评价它挂怪谈羊头卖黑帮狗肉纯骗人,其实也不至于,怪谈元素它其实有,味儿还挺正,我玩的比较仔细看的比较慢,目测怪谈元素多出现在特遣、支线、情报收集里,当我看到情报里那些档案的时候,我就觉得这个味儿对了。
有人评价它缝合怪,说实在话,能缝的全、缝的好、缝的交相呼应、缝的取其精华,还能在此基础上体现个人风采,你不得不说这算是本事,也是好事,二游卷到这个地步要想创新,就像我上面说的,是很困难的。我也认为游戏机制这个东西设计出来就是为了给后人用的,从游戏类型到游戏系统,只要是从底层逻辑出发而不是全盘照抄,就不存在“谁像谁”、“抄不抄袭”这些,正常的游戏本来就是这么设计出来的。以这种“缝合”的角度去看哪个游戏不缝合呢?缝又缝的怎么样了呢,说不定还没新月好。
有人误解角色皮肤必须要128人民币直购才能拥有,其实有两个付费选项,也可以用游戏内的通关货币白嫖(类似方舟源石)。大概22、23个石头左右,首通关卡一次给一个石头。
很多人说这个露背是噱头,还是小人对对碰,其实在游戏里,露背过程就是玩家运作策略的过程,你在思索怎么对策敌人的时候,角色都是背向你的,主次对应还是准确的,你筹谋好一套回合打法后视角才拉远,变成小人对碰(说小人对碰也是委屈了,它的技能动作做的还是很完善、仔细且漂亮的),所以冲着越肩来的你也放心玩好了,因为我最初就是冲着越肩来的。
玩过
游戏时长 60.2 小时
先上总结:越玩越好玩,越玩越好玩,玩一个月了,没有丝毫厌倦,打开游戏点着点着就玩上了,一玩几小时过去了。
美工:2d插画格调不俗,部分烙痕(装备)配备灵动漂亮的l2d卡面,属于愿意为了颜值而抽一张的程度。过场人物(重要角色)也很奢侈的做了非常细腻的l2d,而人物主体(角色查看界面、战斗地图中)另做了一套3d模型。
我个人在第一眼看见白荆模型时觉得有些人物的模型不够漂亮,但有些人物做的很好,不管好不好,不得不承认它主体上属于我喜欢的风格,人物身材比例成人化,偏向写实,阴影褶皱全面,角色设计的细节也把控到位,它未必做的特别的漂亮,但它绝对很仔细,很适合厨力党慢慢看细节。
音乐:我对音乐要求比较高,喜好也比较刁钻(偏爱电子),在这种前提下白荆音乐总体不算特别出彩,但它可以自由选择主界面bgm,也有几首确实好听,让我印象深刻到能脑内循环的曲子(漫巡的bgm很好听)。总的来说它的音乐水平与整款游戏水平相契合,最低也属于良好程度。
配音:主线全配音,配音演员水准总体较高(相比目前的国内二游来说),非常加分。
个人有一个不满的地方:苏筱的配音演员在表现情绪时太过声嘶力竭,让人觉得角色大喊大叫到喉头都在震颤,对于这种在普通对话中出现的过于激动的情绪,我感到很疑惑,并且这位配音演员在“原来拥有双亲是这种感觉啊(大意)”这句话上应该出现了严重的台词情绪理解错误,总之苏筱的配音演员对人物的情绪理解有明显的刻板表现,台词疑惑就疑惑,台词伤感就伤感,台词激动就大喊大叫,表达没有层次,对人设也不加思考,只是语气+念稿而已。我为主角的第一副手(类比阿米娅)的配音演员表现出这样的水平而感到很遗憾。
文案:目前看完了三章半的主线剧情,尤尼的活动剧情。主线要比其他二游好一些,有一些低级错误,总体来说手法平铺直叙,逻辑漏洞百出,故事内核与剧情发展都很平庸。但美工的格调实在太高,每次因为出色的美工而忍不住全情投入,那平庸的文案都会把人强行拉出来。美工与配音的水平都要比文案高(以我目前看到的部分来说)。
尤尼的活动剧情还好,依然没有脱离平铺直叙的大节奏,不设悬念,不埋伏笔(即使有这两者,也是平淡到让人可以忽视的程度,激不起兴趣)。我的感受是可以写的更好,包括白荆的主线,它拥有一个很适合发挥的世界观,很多剧情也有表现的更有张力的基础,但是它没做到。
玩法:我以前没有接触过类似玩法的游戏,为了入坑专门去看了月飞大叔的50分钟教程,对游戏主推的玩法和兴趣点有了解后,我认为这是我感兴趣的游戏。它的入坑门槛不算低,如果大家和我一样在刚入坑时觉得有点玩不明白,可以b站搜月飞大叔,看一看你就知道你到底感不感兴趣了。对于感兴趣的人来说,它很好玩。玩起来很开心。
福利:好。
肝:很难说肝度这件事,如果你觉得有意思,你可以一直玩到天亮。不想玩,五分钟收菜下线。
氪:不氪,大小月卡玩的就比较舒服了。
运营:厂商是做单机出身的,有时候有点太实诚了,主打傻把式闷头干实事,一声不吭做一大堆东西出来,其实我个人很吃这一套,但不一定每个人都喜欢,主要是那句话“做单机出身的公司,再坏能坏到哪去。”
期待
五分情怀分。
预约你3年了,飞马令时期玩家,其实看到各种实况视频时就意识到游戏远远没我想的好玩,甚至是我会觉得无聊的类型,但是不愿承认这不好的预感,等到不限号这天,下载下来玩了,妹子很好看,像电子手办。但是我不知道为什么要做这么一个游戏出来。我完全体会不到它的游戏内核在哪。一般游戏上手几局就知道应该“玩”它的什么,该怎么去玩,这是玩游戏的过程。少2我不知道应该玩它的什么,不懂创造这个游戏的目的。不如少1。
而且妹子好看也只是好看,没有任何戳到我的元素,说实话像原神一样,不知道为什么能把人物做的没有任何一个元素吸引到我,二次元人设精神感觉已经完全抛弃和边缘化了。
舟2我最近几个月才去关注它的资讯,才预约上,完全比不上这边你刚出我就预约,说实话少1当初真是完美,就算看舟2宣传片时我感觉人家那才叫做大做强再创辉煌,我都没想承认少2没给我那种感觉,没想承认你不如人,人家那些摆在我面前,我才觉得是新东西,是有的放矢,言之有物,当初少2宣传片也是激昂音乐配画面,我一眼就看出没什么内容,唉,你本该是最好的,你是我心里最好的,怎么辉这样呢。
得到他人提示,知道tap上还显示游戏的统计时长,看了一眼,你只有一百多小时,其实你肯定比舟多,在tap上下载都不知道是几回坑了,点进去游戏大脑都不用动手就知道该怎么去拖0-2了。
清盘,我不在乎,氪金,我给你氪,移动端闪退,战棋游戏还非要让我坐电脑前,那也可以。你干什么我都包容,但你不可以不好玩,你不好玩,这就不是一个游戏,而我是来玩游戏的。你是一个游戏,我是一个玩家,一切爱都诞生在这样纯粹的关系上,你做不了游戏,我做不了玩家,我们只能说再见。
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要说建议的话,人物名字不好听,少前一堆数字字母组成的枪械编号都比你这克罗丽科纳美西丝好听。还有美玲。我承认这些名字好记,具备游戏角色名字的素养,一定是你们用心起出来的,可是真不好听,也没特色,中文音译的外国名都很灾难。美玲,我知道你们为什么起这么一个名字,这名字很好,可是真的很普通,且一般。克洛洛和阿尔法哪个有特色,哪个好听,哪个酷帅,哪个感觉上更符合人物性格?阿尔法啊。
除了人物名字不够好听,枪械外观也不够好看,枪械名字我就不难为你们了,想原生态我理解,但是像尘白里的枪械外观(包括名字)我觉得才是少2里应该出现的,345星枪都挺漂亮的,色彩鲜明,少2里的枪械我也明白你们想搞原生态,弄的都是黑突突的,人形拿在手里就是一个黑块块,3星枪上连个纹理都没有(电脑端全拉满也是这样),可能你想说现实枪就是这样的,可是这是游戏啊!而且枪械外观就像人形皮肤一样,弄的花里胡哨就是更有吸引力啊,况且3星枪一片黑我就接受了,4星也是一片黑,也就多点设计,我也接受了,原生态嘛,想必需要花资源抽的专武一定有点颜色了,结果少2专武也没看有啥颜色,一眼看过去还是黑的,真没心思去抽,要么你就把枪支涂装,部件涂装,趣味配件这些在前期放在资源商店里,或者最讨巧的是放在关卡3星奖励里(或者通关奖励),又激发玩家达成关卡完美目标的热情。可惜你目前游戏玩法不行,策略不行,本来就没什么可钻研的,玩法策略方面使劲改改吧,你们那SOP小狗瞄准镜给我端上来啊,还有什么拳击配件,我在视频里都看到过,做多点放在关卡里,再设计3星完美条件,像你少1那样,3星给某种奖励,2星给某种,1星给某种,3星通关全给,玩家也很有动力。抽出来的3 4星枪黑突突没关系啊,有关卡打出来的配件装饰,自己家孩子那就不一样了。枪匠系统+过关给配件+把你们核心玩法做好,你不火都难,玩家很快就玩进去了,谁不喜欢玩枪支暖暖。
壁纸除了主界面基地车以外,其他都给我一种windows动态壁纸即视感,不是说你们做的东西质量很落伍,而是这个形态太落伍了,我完全不想用,没有一点吸引力,单个人形+空旷背景也不好看,把背景充实一下,再做点人形点击互动动作,这才是人形专属壁纸的意义吧。
核心玩法,策略性,收藏品,装饰品,好玩,有趣,你们把这几个方面做好,少2带给你的回报和成就会比你预计的更多。
做好吧,然后狠狠爆我的金币。
但要是公测时一点不改,就这样上来,我真的挥手不说再见。
期待
这种游戏应该有其对应受众,其实有点让我想起《弹力果冻》这游戏……相对来说也算风格异军突起,同领域无竞品,以及一种非常入境的文案表达及世界观设计(比较随性,甚至比较抽象,但能看出来遵循了某种风格,所以不突兀)。我对这类游戏挺有好感的,它让你觉得莫名其妙,可是莫名其妙的很合理,只要你一头扎进去玩别问为什么。
很歉意要浪费掉官方一个测试资格了。玩法很新颖,战斗也没啥问题,人物立绘虽然有点简陋但看得出也在遵循某种风格,确实想起弹丸论破了。大地图养成是一个很讨巧的机制,每个区域开发不同风格的大地图以及交互玩法的话,可以一直保持比较强的新鲜感,前途无量。但是为啥不玩了呢,因为配音。
不是针对阿涅瓦,我对二游的中配实在算得上怨念深重,我玩过的二游非常非常多,从乖离崩2那时候起,叫的上名字的二游我基本都玩过,像天地劫这种配音水平很不错的真是凤毛麟角(无期迷途也还可以),余下绝大部分二游的中配都是中规中矩或者等而下之。我一听阿涅瓦的中配就毫无游戏欲望,一如既往的二游中配风格:有气无力+装腔作势。特别是感觉阿涅瓦的中配尤其不足,配音演员的声线和语气都差不多,说起话来分不清谁是谁,而且声音忽大忽小,听着很虚化。文本台词的拖沓也是一个很严重的问题,某些角色台词里大量充斥着顿号和省略号,真是无意义的结巴且拖沓,人设的胆怯或者恐惧情绪,不要真的一直靠台词去输出,这个方法太笨了,对玩家耐心和时间的消磨是实实在在的,现实里有人这么说话,都不会有人从头到尾耐心去听,何况阿涅瓦的剧情,说实话比较跳跃和抽象,虽然我不会去强求二游的剧情,多剧情+无配音我还能接受,多剧情+可调多国配音我也能接受,多剧情+中配覆盖我真难受,剧情逻辑也实在太强行,有种我去面试文案时试写一段文案的产物的感觉,儿戏搪塞,而且不知所云,赶鸭子上架写出来的东西。但你们都做一个游戏出来了甚至给这莫名其妙的剧情发展做了大量相匹配的动画演出,我看着都心疼产能,为什么不好好要求文案,比如小枝这个人物上车的整个过程,我都不想详细批判,整个没得看。
现在二游的中配真的都太拉了,能调其他国家语言,我都会调成他国语言,就算配的不好起码我语言陌生,会淡化感觉。要么无配音也比只有中配要好。而且真的不要一直觉得文案无所谓,有的二游文案也就一般,但还在逻辑里面,而且分量也不重,可有可无。最可怕的就是文案很重要,走角色人设这条路,结果文案不是写的不好,而是瞎写,好像在胡乱玩耍,就根本不知道在干什么好像在混工资,我作为玩家不喜欢自己看到这种文案,混工资的心谁都有,但我当文案时面对工作起码有责任心,希望没责任感的人根本不要来做文案祸害别人的时间来看你写的一窍不通的东西。
少女前线ip能起来,我感觉很重要的一部分原因就在于文案,那是可以让人去做正经评价的程度了,好或者不好,怎么好。而阿的文案还停留在儿戏地步,当然这是很多二游的通病,只是你们其他方面做的挺好的,所以我格外觉得可惜。
本条评价也是借题发挥了,实在对于目前二游的剧情和配音怨念深重,因为我是不管你写的好不好,我都会仔细去看文本的人,根本不跳,哪怕文本很拉。
不过也有特殊情况,我会不看剧情。
那就是它有一个不佳中配的情况下。