咱就是说游戏类型,我的理解是像这一类就是慢节奏高质量战斗动画回合制游戏,游戏本身就是追求一个慢,几年前有个游戏是这样的,但当时人们太急了,慢不下来,凉了很正常。
现在人们学会了不少新词,节奏也慢下来了,以前20X都嫌慢,现在巴不得没有倍速多看看👀。
像是沾点边的fgo,多少年了倍速就这么慢,节奏就这么慢。
像几个月前测试的一个二次元游戏,也是高画质类型,凑合。
没想到的是有人拿他跟斗罗大陆比?这...这能比?人斗罗大陆有庞大的粉丝团体,即使不玩游戏也不会给斗罗拉踩(毕竟都习惯了)人家斗罗有剧情的。
原神到现在动漫还没放,原神剧情没结束,崩崩崩风评不上不下,要是比剧情真比不了人斗罗,毕竟瘦死的骆驼比马大。
要说画质那斗罗跑九霄云外去了,2次元是2次元,3D动画是3D动画,不一样的好不好,你瞧诺亚之心不就踩着这个大坑里跳不出来嘛。
崩铁错就错在自个玩家群体认知不明确,玩高自由度动作的突然蹦个回合制谁也接受不了。
不过我的意见是,米忽悠做的还不够,高自由探索,回合制,动作格斗,明显还差个射击对战,再研发一个射击对战,保准玩家手机只有米忽悠三个大字。