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玩过游戏
4
购买游戏
54小时
游戏时长
43
游戏成就
玩过
游戏具有一定的创新性和趣味性。感觉游戏的玩法和骑马与砍杀这类的游戏比较相似,都是主角一人可以在各个城市之间贸易或者招募部队,进行战斗等等最后主角还可以拥有火攻斩一座城市成为一方领主。
在游戏中也有一些不足的地方比如地图有些小市里也比较少,城镇也较少基本上通关几遍,就有些腻了。因为没有太多随机性的内容。
比如说美剧游戏会有不同的实力,不同的城镇随机刷现在地图各处。这样每次开始一局游戏,对于玩家而言都是全新的我觉得这款游戏可以更多借鉴全面战争类的游戏玩法,像是全面战争战锤、全面战争、罗马 2 等等全战类游戏。
全战类的游戏玩法与骑马与砍杀、部落与弯刀类游戏有一个最大的不同点就是他们游戏的开始都是主角一个人或者和一个伙伴一起开始冒险,由个人的发展逐渐到一支部队的发展,再往后到一个城市或多个城市的发展,当然不拥有城市也可以继续推进游戏。
全面战争类游戏从一开始,主角就拥有一座或多座城市,是一方领主、一方势力、一方派系,通过发展建设自己的城市、城镇提高资源的产量研发科技组建军队,然后同其他领主进行征战,征服更多的城市。
我觉得比起骑马与砍杀类的,个人发展,部落与弯刀,更适合在游戏的开始,就让玩家拥有至少一座城市,扮演一方领主。游戏的主线剧情和终极目标也变更为同其他领主征战,征服足够多的领地这样的玩法更有乐趣,也更有可玩性虽然不能用闹钟,除了故事剧情模式之外。
还有沙盒模式可以选择游玩。相比故事模式,沙盒模式更加自由,也少了半强制的主线剧情,并且也不以完成主线剧情为唯一的通关目标。但是即便沙盒模式,玩家一开始也是孤身一人,想要拥有一座属于自己的城市,会非常的困难需要耗费大量的时间和精力。
并且即便在拥有自己的一座城市之后,如果选择自立势力,自己成立势力,就会与其他所有势力关系大幅的下降,彻底交恶,甚至还会同他们一同开战并且难以和谈。
其他更轻易的玩法,可能也是游戏制作方,更喜欢玩家填的玩法就是个人,招募一些士兵,打打强盗、土匪在各个城市之间来回奔跑,进行货物的贸易,或者接去完成一些任务。
另一种玩法就是在一位领主手下,当一名部将,接受领主的征召,完成领主颁发的任务帮助领主到处征战或者防守。
但这些玩法真的有些太过无趣和难受了。骑马与砍杀,类似于这样的玩法很有趣味性,是因为骑马与看上,地图很大,城市很多各种人物和各种剧情也非常多。
这些都要有玩家自由的探索和触发,各种选项以及对待各种人物不同的方式,也会影响这些人物的命运和之后的游戏内容。这也意味着骑马砍杀自由度很高,游戏内容和剧情也非常丰富,等着玩家去不断的探索、发掘。
但不乐于弯刀,这些方面比起骑马砍杀就差了很多。还有另一点就是骑马砍杀战斗中的人物,是第一视角或第三视角,但是无论是哪一种视角都是 3D 立体的,这让玩家更容易有代入感。仿佛能够身临其境的进入一场小规模的遭遇战,或者是大规模的战争。
而像是《部落与弯刀》,这样的游戏内容和战斗过程是更适合玩家开局就拥有一座城市,发展建设城市,组建军队同其他领主、国王外交贸易、和平相处,或者战争。
《骑马与砍杀》中虽然也有一位角色,就是一名领主,开局就拥有一座城镇可以发展建设,但是骑马也砍杀中,城镇建筑建造的时间太长了士兵招募的周期太长了,一般都需要几天的时间,甚至一周的时间。
在游戏中,一天的时间并不算短了即便是将游戏速度开到最大,想经过一周的时间,也需要不少的现实时间。
并且城市的建筑太少了,建筑物少,可建筑的类型也少这就导致了很难以发展建设城市为主,以及让玩家在发展建设城市中就获得足够多的乐趣最重要和致命的一点是,当玩家作为一方领主一方势力和其他势力交战时,玩家竟然不能控制自己其他的部将以及他们的部队,只能任由他们自由行动。
虽然作为领主的玩家可以发布进攻某地或防守某地,或者在某地集合的命令,但这些命令都太过机械僵硬了,不够灵活玩家虽然还能让这些部将率领他们的部队跟随自己。
但同样会出现上述的情况,太过于机械不够灵活。先不说有一些不讲,因为种种原因,不会完全的执行领主发布的命令,或者是执行的不够及时。即便部将们完美的执行领主发布的命令,比如进攻某地这就会让一些城市中驻守的部将都出去进攻了。
导致这些城市没有部将驻守,兵力空虚。其他敌对的势力就很容易趁着这个时候出兵攻打这些城市,并且如果不及时回援,这个城市很有可能会沦陷。
有些时候,作为领主的玩家下达防守某地的命令时又会让其他一些城市或地方的部将赶过来防守也会导致其他地方缺乏部将,让部将都跟着领主,也会出现这样的情况。
希望游戏中能够出一些,让玩家作为实力领主可以更好的规划战略统筹部将的功能,以及增减玩家作为实力英主的游戏体验也可以额外出一个这样的游戏模式。
让玩家在游戏开局就可以成为一方势力扮演某一个势力和其他势力竞争或合作并且不同的势力有不同的特点,兵种、剧情等等游戏中真的应该呀再增加更多的城市,更多的势力,更大的地图。
不是每个玩家都喜欢给其他领主当呼之即来,喝之即去,有功劳也不一定赏赐的跑腿和小兵。
至于一个人招募几个士兵,在各个城市之间贸易,或者同土匪强盗战斗,获得金钱和经验,或者完成主线任务,或是完成地图上其他的一些支线任务这些一开始玩着还可以,但玩了几十个小时、上百个小时之后,就会玩腻游。
戏地图太小了,城市也太少了,还有各种角色、剧情内容,玩法也都不够太丰富。基本上玩上几十个小时或几局游戏差不多就,有些腻了。
虽然游戏剧场中有不同的选项,但是不同的选项仅仅只是一些对话不同,或者是一些剧情的结构不同比如一些选项会成功,另一些选项则会失败。
但这个失败也只是这个剧情或任务的失败,对于各个不同的角色以及有些内容后续的整体发展影响都较小,甚至根本没有,基本不怎么改变。游戏的整体和后续。
游戏官方允许玩家自制 MOD 扩展内容,以及其他玩家下载、加载这些 MOD ,额外的扩展内容,这一点很好。这极大的丰富了游戏性,让游戏内容变得更加丰富也,很大程度的上的提高了游戏的可玩性,但有趣的游戏内容和更多游戏玩法不能只靠各个玩家们自己制作,游戏官方也要积极的开发扩展。
但在这款游戏中,玩家想要拥有属于自己的城市,自己成立势力,难度和成本都有些太高了。
玩家一人养自己的一小支部队各种经济资源都已经捉襟见肘。想靠自己和自己这点兵力,攻下极大势力的一座城市。
难度本就很高,并且从拥有一座城市开始这座城市的发展建设以及继续招募更多的部队,都需要消耗大量资金和资源。
从一开始只能养一人或者数十人的玩家都要养一座城市,经济资源自然是不够用城市虽然也能定期的获得一些资金和资源的产出,但时间较长产出的资源也较低,远水解不了近渴。
玩家想要将自己好不容易攻占下的一个城市发展壮大,并且继续攻占其他城市,还要与各大势力开战不需要说有多艰难和缺乏乐趣了。
一个人时作为队友的角色太多了,容纳不下。拥有城市时,作为部将的角色太少了。攻城无人、防守无人,管理城市、经营城市更无人。
并且这个时候很多角色都已经效忠于各个势力之中。闲散中立的角色已经很少了缺人、缺资源让玩家即便拥有一座城市也很难发展起来,更难扩张壮大。
是否可以让玩家拥有城市,组建势力后可以在城市中直接招募,能够带领部队或经营管理城市的将领。
这些将领,随便几个通用的模型,属性、技能随机都行。帮助玩家经营发展势力,防守或进攻各个城市。
已购买游戏本体和全部的 DLC 。
玩过
游戏整体不错,所有的剧情和人物都有配音和字幕,这点非常好,可以让玩家沉浸体验剧情,也像是观看电影一般。
但是这款游戏中还有一些不足之处,1、游戏难度太高了,即便选最低难度,甚至还拿了负重者之卵(据说这可以降低难度)。
即便是这样被普通小怪打几下人物就没有血量了。
在打精英怪和 boss 时,不知道死了多少次,重来了多少次。
一些高难度的游戏,要么是端游电脑游戏,要么是主机游戏,在电脑和主机上面有许多按键,能进行很多高难度的复杂操作。
但是《帕斯卡契约》是手机游戏,手机上面的游戏操作很有局限性。
《帕斯卡契约》似乎也有端游,但一些玩家主要是在手机上面进行游玩,在手机上面难度太高的话,一些高难度操作很难操作的出来,很不方便。
为什么游戏内的人物服装还要付费了,只是将人物的服装简单的换了一下却还要收费,总感觉这样的付费有些不值得。
游戏内的额外扩展内容 DLC 收费玩家是完全可以理解,也可以支持。
但是一定要有足够多的额外增加内容,不能仅仅是稍微改变了一些东西或增加一点点东西就要额外收费。
2、最终的 boss 在巨像墓地的塔雷莎,太难打了,要击败她三次才能最终通关,特别是她第第三阶段的形态非常非常难打,伤害非常非常高,祭坛 40 多级,使用了一堆药水、一堆道具,死了很多很多次才终于通关。
许多任务和道具的引导指示不够清晰,不知道该怎么完成。
3、游戏中没有地图,没有任何指示或者任务剧情的指引,也没有可供手持的罗盘地图或者指针之类的东西为玩家指引方向。
耗费了很多天,游戏终于通关了一次。游玩这个游戏最大的感受就是推进剧情,完成任务时非常非常容易迷路。
游戏中并非完全的开放世界,必须要沿着一些道路不断的来回走,有很多地方非常的相似,再加上道路弯弯绕绕的,绕来绕去,很容易将人绕晕。
有些道路还有很多的分路,弯弯绕绕,让人根本不知道该怎样走下去,再加上没有任何的剧情任务的提示指引,特别容易迷路。
游玩这个游戏时,需要在网上查找很多攻略,特别是一些攻略视频。观看的攻略主要内容不是他怎么打 boss, 不是他怎么完成任务,怎么解谜探索,而是看这些攻略视频中他是怎么走路的。
有些需要推进剧情去的地方比较隐秘,或者需要通过一些比较特殊的道路或者方法才能到达。
对于第一次游玩的不熟悉情况的人而言,非常容易会一直卡在某一处剧情中,始终无法达到触发剧情的地方触发推进剧情。
不知道为什么,这款游戏自始至终都没有加入地图或者指针一类的指引方向的功能或道具,或许是因为怕破坏了游戏中的沉浸感?
作为一个购买了游戏本体还有游戏内全部 DLC 的付费玩家,真的非常希望游戏中能增加一个地图或罗盘之类的功能。
为了不破坏游戏的沉浸式体验, 地图可以随时的开启显示或关闭显示,罗盘、指针可以被拿在人物的手中,随时拿出来指示方向。
也能够被随时的收起来,很多类似的游戏都有这样的功能或道具。
游戏有 3A 大作的感觉,但游戏体量和 3A 大作还是有一些差距。
并且这款游戏是有成为为一个开放世界的潜质,玩家可以随意的在一个完全开放的世界中移动,探索、战斗、收集等等。
但是只能沿着一条路走的游戏模式,却损毁了这款游戏成为自由探索、战斗开放式世界的潜力。
不能提升游戏中其他的女角色的好玩度,不能攻略游戏中其他的女角色,只能沿着主线剧情去寻找特蕾莎。
为什么不制作一些和游戏中其他女角色提升好感度,邂逅约会之类的剧情比如维奥拉?
没有足够多的随机剧情、随机事件,让每一次游玩都能有不同的游戏体验,这降低了游戏的可玩性和游玩时长。
祭坛升级提升的属性太少了,特别是防御类的属性,即便是 40 多级的祭坛,被普通怪攻击几下,人物就没有血量了。
对于那些想要挑战高难度的玩家,就增加地狱级别的超高难度,但是对于一些休闲玩家,只是想体验一下剧情的,应当增加一些难度较低的,包括道具、装备、材料掉落更多的低难度模式。
游戏中材料的掉落也比较少,有些剧情和任务需要制作一些物品,需要玩家去收集这些材料。还有些难度较高的战斗,对于装备的要求比较苛刻,对于各种手持物道具的消耗也很大。
而制作这些都需要大量的各种材料,还有很多东西,比如鼓励或者和同伴交易需要的物品,都需要不断的刷怪,一遍又一遍的刷来获得这些材料。
这不仅会耗费玩家大量的时间,大量重复的刷材料装备道具的过程,还会让玩家产生疲惫感。
还有游戏的剧情,男主为了找寻一个女人,特蕾莎前往了一处又一处地点,击败了一个又一个 boss,一直找寻着特蕾莎最终到达巨像墓地。
这个剧情作为一个玩家有些难以接受,因为在第一次游玩这款游戏过程中,作为一名玩家的真实游戏体验是:
第一次在剧情中听到男主提到特蕾莎,印象中就是个陌生的女人。
只有一些零碎的线索情报帮助玩家了解特蕾莎。
但是对于她和男主的关系还不是很清楚,可能是男主的女儿或者妹妹或者朋友这样,后来才知道她是和男主类似于恋人和朋友的关系。
然后一直跟随着男主,不断的去寻找着各种各样特蕾莎留下的线索,去过的地方。
在旅途中遇到了各种各样的同伴,经历了各种各样的事件,遇到了各种强力的敌人和困难,最终男主将他们一一克服。
一路追随着特蕾莎,来到了巨像墓地。为了继续寻找,太傻甚至抛下自己所有的同伴,孤身一人前往巨像墓地。生死不知。
在巨像墓地中,玩家又跟随着主角一路观看着巨像墓地中的场景,一路前进,终于他见到了太傻,但是这一次特蕾莎却变成了第一信使,男主又要和特蕾莎战斗。
连续 3 次击败太傻之后,终于来到了游戏中的最后一段剧情,一个声音说道,若要见到特蕾莎,就喝下这杯,然后出现了一个选项,喝下,没有其他的选项了。
最终选择了喝下。男主和特蕾莎一起变成了灯泡人,成为了巨像墓地中众多的灯泡人的其中之一。
因为是第一次通关这个游戏,还不知道要解锁其他选项需要触发条件是什么,第一次通关就是这样悲剧的通关。
当时心里很难受,男主一路历尽千辛万苦,最终在巨像墓地成功的和泰丽莎一起变成了灯泡人。
后来查找游戏攻略才知道要解锁其他选项需要的条件是什么。
但是这不是关键问题,最关键的是这个剧情也不是最后男主和特蕾莎一起变成灯泡这个悲剧的剧情。
而是男主一路一来都在不断的找寻特蕾莎,追寻泰莎。这样的剧情,你知道作为一个玩家心里最大的感受是什么吗?
感觉男主为了一个女人这样要死要活的,全然没有了在最初剧情中他那样英勇坚毅、勇敢挺拔的形象。
并且最重要的是,男主也一路来结识了很多同伴,最终男主竟然为了一个对于玩家而言从来都没有见过,也不怎么了解的一个女人特蕾莎,放弃了这些几乎所有的同伴。
好像这些同伴一路来和男主经历了所有事情,一起陪伴着男主一起度过了所有困难,产生了所有感情,都完全不值得一提一样。
就是因为这样的一个剧情,我差点就没能坚持第一次通关,中途就想要放弃,就想将这游戏彻底卸载了。
因为我觉得男主有些忘恩负义,只在乎特蕾莎,根本不在乎和其他同伴。甚至是不顾其他同伴的安危,也要执意的寻找特蕾莎、特蕾莎、特蕾莎!!!
这样的剧情作为一名玩家真的有些受不了,因为对于其他玩家而言,根本就没有怎么接触过特蕾莎,也不怎么了解特蕾莎。
对于特蕾莎这样的一个人物根本就没有什么印象,也没有什么感情,很难去代入到男主急迫的、急切的担心特蕾莎的安危,想要找到特蕾莎。
玩家没有办法和男主产生这样的情感共鸣,所以游玩这个游戏的时候,越到后面要找特蕾莎的剧情,就有些越玩不下去。
特别是一些剧情为了要寻找特蕾莎,男主甚至还想要放弃同伴。
如果游戏剧情能稍微更改一些,将寻找泰莎变成一个支线剧情,将主线剧情变成了要寻找巨像,要到巨像墓地找到世界为什么会变成这样的原因秘密。
世界为什么会出现这么多怪物,还有很多地方都受到了污染,这可能和巨像、巨像墓地有所关联。
这样整个剧情都会好很多,不至于让玩家无法忍受男主为了特蕾莎要死要活的。
最后一点,游戏内的剧情和内容还是比较少,游玩几天基本上就可以将大部分的剧情和内容都体验一遍,希望游戏能够增加更多的剧情内容和玩法,也希望制作人开发商能制作开发出更多、更好的游戏。
已经到底了