Zvn对 部落与弯刀 的评价
游戏具有一定的创新性和趣味性。感觉游戏的玩法和骑马与砍杀这类的游戏比较相似,都是主角一人可以在各个城市之间贸易或者招募部队,进行战斗等等最后主角还可以拥有火攻斩一座城市成为一方领主。
在游戏中也有一些不足的地方比如地图有些小市里也比较少,城镇也较少基本上通关几遍,就有些腻了。因为没有太多随机性的内容。
比如说美剧游戏会有不同的实力,不同的城镇随机刷现在地图各处。这样每次开始一局游戏,对于玩家而言都是全新的我觉得这款游戏可以更多借鉴全面战争类的游戏玩法,像是全面战争战锤、全面战争、罗马 2 等等全战类游戏。
全战类的游戏玩法与骑马与砍杀、部落与弯刀类游戏有一个最大的不同点就是他们游戏的开始都是主角一个人或者和一个伙伴一起开始冒险,由个人的发展逐渐到一支部队的发展,再往后到一个城市或多个城市的发展,当然不拥有城市也可以继续推进游戏。
全面战争类游戏从一开始,主角就拥有一座或多座城市,是一方领主、一方势力、一方派系,通过发展建设自己的城市、城镇提高资源的产量研发科技组建军队,然后同其他领主进行征战,征服更多的城市。
我觉得比起骑马与砍杀类的,个人发展,部落与弯刀,更适合在游戏的开始,就让玩家拥有至少一座城市,扮演一方领主。游戏的主线剧情和终极目标也变更为同其他领主征战,征服足够多的领地这样的玩法更有乐趣,也更有可玩性虽然不能用闹钟,除了故事剧情模式之外。
还有沙盒模式可以选择游玩。相比故事模式,沙盒模式更加自由,也少了半强制的主线剧情,并且也不以完成主线剧情为唯一的通关目标。但是即便沙盒模式,玩家一开始也是孤身一人,想要拥有一座属于自己的城市,会非常的困难需要耗费大量的时间和精力。
并且即便在拥有自己的一座城市之后,如果选择自立势力,自己成立势力,就会与其他所有势力关系大幅的下降,彻底交恶,甚至还会同他们一同开战并且难以和谈。
其他更轻易的玩法,可能也是游戏制作方,更喜欢玩家填的玩法就是个人,招募一些士兵,打打强盗、土匪在各个城市之间来回奔跑,进行货物的贸易,或者接去完成一些任务。
另一种玩法就是在一位领主手下,当一名部将,接受领主的征召,完成领主颁发的任务帮助领主到处征战或者防守。
但这些玩法真的有些太过无趣和难受了。骑马与砍杀,类似于这样的玩法很有趣味性,是因为骑马与看上,地图很大,城市很多各种人物和各种剧情也非常多。
这些都要有玩家自由的探索和触发,各种选项以及对待各种人物不同的方式,也会影响这些人物的命运和之后的游戏内容。这也意味着骑马砍杀自由度很高,游戏内容和剧情也非常丰富,等着玩家去不断的探索、发掘。
但不乐于弯刀,这些方面比起骑马砍杀就差了很多。还有另一点就是骑马砍杀战斗中的人物,是第一视角或第三视角,但是无论是哪一种视角都是 3D 立体的,这让玩家更容易有代入感。仿佛能够身临其境的进入一场小规模的遭遇战,或者是大规模的战争。
而像是《部落与弯刀》,这样的游戏内容和战斗过程是更适合玩家开局就拥有一座城市,发展建设城市,组建军队同其他领主、国王外交贸易、和平相处,或者战争。
《骑马与砍杀》中虽然也有一位角色,就是一名领主,开局就拥有一座城镇可以发展建设,但是骑马也砍杀中,城镇建筑建造的时间太长了士兵招募的周期太长了,一般都需要几天的时间,甚至一周的时间。
在游戏中,一天的时间并不算短了即便是将游戏速度开到最大,想经过一周的时间,也需要不少的现实时间。
并且城市的建筑太少了,建筑物少,可建筑的类型也少这就导致了很难以发展建设城市为主,以及让玩家在发展建设城市中就获得足够多的乐趣最重要和致命的一点是,当玩家作为一方领主一方势力和其他势力交战时,玩家竟然不能控制自己其他的部将以及他们的部队,只能任由他们自由行动。
虽然作为领主的玩家可以发布进攻某地或防守某地,或者在某地集合的命令,但这些命令都太过机械僵硬了,不够灵活玩家虽然还能让这些部将率领他们的部队跟随自己。
但同样会出现上述的情况,太过于机械不够灵活。先不说有一些不讲,因为种种原因,不会完全的执行领主发布的命令,或者是执行的不够及时。即便部将们完美的执行领主发布的命令,比如进攻某地这就会让一些城市中驻守的部将都出去进攻了。
导致这些城市没有部将驻守,兵力空虚。其他敌对的势力就很容易趁着这个时候出兵攻打这些城市,并且如果不及时回援,这个城市很有可能会沦陷。
有些时候,作为领主的玩家下达防守某地的命令时又会让其他一些城市或地方的部将赶过来防守也会导致其他地方缺乏部将,让部将都跟着领主,也会出现这样的情况。
希望游戏中能够出一些,让玩家作为实力领主可以更好的规划战略统筹部将的功能,以及增减玩家作为实力英主的游戏体验也可以额外出一个这样的游戏模式。
让玩家在游戏开局就可以成为一方势力扮演某一个势力和其他势力竞争或合作并且不同的势力有不同的特点,兵种、剧情等等游戏中真的应该呀再增加更多的城市,更多的势力,更大的地图。
不是每个玩家都喜欢给其他领主当呼之即来,喝之即去,有功劳也不一定赏赐的跑腿和小兵。
至于一个人招募几个士兵,在各个城市之间贸易,或者同土匪强盗战斗,获得金钱和经验,或者完成主线任务,或是完成地图上其他的一些支线任务这些一开始玩着还可以,但玩了几十个小时、上百个小时之后,就会玩腻游。
戏地图太小了,城市也太少了,还有各种角色、剧情内容,玩法也都不够太丰富。基本上玩上几十个小时或几局游戏差不多就,有些腻了。
虽然游戏剧场中有不同的选项,但是不同的选项仅仅只是一些对话不同,或者是一些剧情的结构不同比如一些选项会成功,另一些选项则会失败。
但这个失败也只是这个剧情或任务的失败,对于各个不同的角色以及有些内容后续的整体发展影响都较小,甚至根本没有,基本不怎么改变。游戏的整体和后续。
游戏官方允许玩家自制 MOD 扩展内容,以及其他玩家下载、加载这些 MOD ,额外的扩展内容,这一点很好。这极大的丰富了游戏性,让游戏内容变得更加丰富也,很大程度的上的提高了游戏的可玩性,但有趣的游戏内容和更多游戏玩法不能只靠各个玩家们自己制作,游戏官方也要积极的开发扩展。
但在这款游戏中,玩家想要拥有属于自己的城市,自己成立势力,难度和成本都有些太高了。
玩家一人养自己的一小支部队各种经济资源都已经捉襟见肘。想靠自己和自己这点兵力,攻下极大势力的一座城市。
难度本就很高,并且从拥有一座城市开始这座城市的发展建设以及继续招募更多的部队,都需要消耗大量资金和资源。
从一开始只能养一人或者数十人的玩家都要养一座城市,经济资源自然是不够用城市虽然也能定期的获得一些资金和资源的产出,但时间较长产出的资源也较低,远水解不了近渴。
玩家想要将自己好不容易攻占下的一个城市发展壮大,并且继续攻占其他城市,还要与各大势力开战不需要说有多艰难和缺乏乐趣了。
一个人时作为队友的角色太多了,容纳不下。拥有城市时,作为部将的角色太少了。攻城无人、防守无人,管理城市、经营城市更无人。
并且这个时候很多角色都已经效忠于各个势力之中。闲散中立的角色已经很少了缺人、缺资源让玩家即便拥有一座城市也很难发展起来,更难扩张壮大。
是否可以让玩家拥有城市,组建势力后可以在城市中直接招募,能够带领部队或经营管理城市的将领。
这些将领,随便几个通用的模型,属性、技能随机都行。帮助玩家经营发展势力,防守或进攻各个城市。
已购买游戏本体和全部的 DLC 。
在游戏中也有一些不足的地方比如地图有些小市里也比较少,城镇也较少基本上通关几遍,就有些腻了。因为没有太多随机性的内容。
比如说美剧游戏会有不同的实力,不同的城镇随机刷现在地图各处。这样每次开始一局游戏,对于玩家而言都是全新的我觉得这款游戏可以更多借鉴全面战争类的游戏玩法,像是全面战争战锤、全面战争、罗马 2 等等全战类游戏。
全战类的游戏玩法与骑马与砍杀、部落与弯刀类游戏有一个最大的不同点就是他们游戏的开始都是主角一个人或者和一个伙伴一起开始冒险,由个人的发展逐渐到一支部队的发展,再往后到一个城市或多个城市的发展,当然不拥有城市也可以继续推进游戏。
全面战争类游戏从一开始,主角就拥有一座或多座城市,是一方领主、一方势力、一方派系,通过发展建设自己的城市、城镇提高资源的产量研发科技组建军队,然后同其他领主进行征战,征服更多的城市。
我觉得比起骑马与砍杀类的,个人发展,部落与弯刀,更适合在游戏的开始,就让玩家拥有至少一座城市,扮演一方领主。游戏的主线剧情和终极目标也变更为同其他领主征战,征服足够多的领地这样的玩法更有乐趣,也更有可玩性虽然不能用闹钟,除了故事剧情模式之外。
还有沙盒模式可以选择游玩。相比故事模式,沙盒模式更加自由,也少了半强制的主线剧情,并且也不以完成主线剧情为唯一的通关目标。但是即便沙盒模式,玩家一开始也是孤身一人,想要拥有一座属于自己的城市,会非常的困难需要耗费大量的时间和精力。
并且即便在拥有自己的一座城市之后,如果选择自立势力,自己成立势力,就会与其他所有势力关系大幅的下降,彻底交恶,甚至还会同他们一同开战并且难以和谈。
其他更轻易的玩法,可能也是游戏制作方,更喜欢玩家填的玩法就是个人,招募一些士兵,打打强盗、土匪在各个城市之间来回奔跑,进行货物的贸易,或者接去完成一些任务。
另一种玩法就是在一位领主手下,当一名部将,接受领主的征召,完成领主颁发的任务帮助领主到处征战或者防守。
但这些玩法真的有些太过无趣和难受了。骑马与砍杀,类似于这样的玩法很有趣味性,是因为骑马与看上,地图很大,城市很多各种人物和各种剧情也非常多。
这些都要有玩家自由的探索和触发,各种选项以及对待各种人物不同的方式,也会影响这些人物的命运和之后的游戏内容。这也意味着骑马砍杀自由度很高,游戏内容和剧情也非常丰富,等着玩家去不断的探索、发掘。
但不乐于弯刀,这些方面比起骑马砍杀就差了很多。还有另一点就是骑马砍杀战斗中的人物,是第一视角或第三视角,但是无论是哪一种视角都是 3D 立体的,这让玩家更容易有代入感。仿佛能够身临其境的进入一场小规模的遭遇战,或者是大规模的战争。
而像是《部落与弯刀》,这样的游戏内容和战斗过程是更适合玩家开局就拥有一座城市,发展建设城市,组建军队同其他领主、国王外交贸易、和平相处,或者战争。
《骑马与砍杀》中虽然也有一位角色,就是一名领主,开局就拥有一座城镇可以发展建设,但是骑马也砍杀中,城镇建筑建造的时间太长了士兵招募的周期太长了,一般都需要几天的时间,甚至一周的时间。
在游戏中,一天的时间并不算短了即便是将游戏速度开到最大,想经过一周的时间,也需要不少的现实时间。
并且城市的建筑太少了,建筑物少,可建筑的类型也少这就导致了很难以发展建设城市为主,以及让玩家在发展建设城市中就获得足够多的乐趣最重要和致命的一点是,当玩家作为一方领主一方势力和其他势力交战时,玩家竟然不能控制自己其他的部将以及他们的部队,只能任由他们自由行动。
虽然作为领主的玩家可以发布进攻某地或防守某地,或者在某地集合的命令,但这些命令都太过机械僵硬了,不够灵活玩家虽然还能让这些部将率领他们的部队跟随自己。
但同样会出现上述的情况,太过于机械不够灵活。先不说有一些不讲,因为种种原因,不会完全的执行领主发布的命令,或者是执行的不够及时。即便部将们完美的执行领主发布的命令,比如进攻某地这就会让一些城市中驻守的部将都出去进攻了。
导致这些城市没有部将驻守,兵力空虚。其他敌对的势力就很容易趁着这个时候出兵攻打这些城市,并且如果不及时回援,这个城市很有可能会沦陷。
有些时候,作为领主的玩家下达防守某地的命令时又会让其他一些城市或地方的部将赶过来防守也会导致其他地方缺乏部将,让部将都跟着领主,也会出现这样的情况。
希望游戏中能够出一些,让玩家作为实力领主可以更好的规划战略统筹部将的功能,以及增减玩家作为实力英主的游戏体验也可以额外出一个这样的游戏模式。
让玩家在游戏开局就可以成为一方势力扮演某一个势力和其他势力竞争或合作并且不同的势力有不同的特点,兵种、剧情等等游戏中真的应该呀再增加更多的城市,更多的势力,更大的地图。
不是每个玩家都喜欢给其他领主当呼之即来,喝之即去,有功劳也不一定赏赐的跑腿和小兵。
至于一个人招募几个士兵,在各个城市之间贸易,或者同土匪强盗战斗,获得金钱和经验,或者完成主线任务,或是完成地图上其他的一些支线任务这些一开始玩着还可以,但玩了几十个小时、上百个小时之后,就会玩腻游。
戏地图太小了,城市也太少了,还有各种角色、剧情内容,玩法也都不够太丰富。基本上玩上几十个小时或几局游戏差不多就,有些腻了。
虽然游戏剧场中有不同的选项,但是不同的选项仅仅只是一些对话不同,或者是一些剧情的结构不同比如一些选项会成功,另一些选项则会失败。
但这个失败也只是这个剧情或任务的失败,对于各个不同的角色以及有些内容后续的整体发展影响都较小,甚至根本没有,基本不怎么改变。游戏的整体和后续。
游戏官方允许玩家自制 MOD 扩展内容,以及其他玩家下载、加载这些 MOD ,额外的扩展内容,这一点很好。这极大的丰富了游戏性,让游戏内容变得更加丰富也,很大程度的上的提高了游戏的可玩性,但有趣的游戏内容和更多游戏玩法不能只靠各个玩家们自己制作,游戏官方也要积极的开发扩展。
但在这款游戏中,玩家想要拥有属于自己的城市,自己成立势力,难度和成本都有些太高了。
玩家一人养自己的一小支部队各种经济资源都已经捉襟见肘。想靠自己和自己这点兵力,攻下极大势力的一座城市。
难度本就很高,并且从拥有一座城市开始这座城市的发展建设以及继续招募更多的部队,都需要消耗大量资金和资源。
从一开始只能养一人或者数十人的玩家都要养一座城市,经济资源自然是不够用城市虽然也能定期的获得一些资金和资源的产出,但时间较长产出的资源也较低,远水解不了近渴。
玩家想要将自己好不容易攻占下的一个城市发展壮大,并且继续攻占其他城市,还要与各大势力开战不需要说有多艰难和缺乏乐趣了。
一个人时作为队友的角色太多了,容纳不下。拥有城市时,作为部将的角色太少了。攻城无人、防守无人,管理城市、经营城市更无人。
并且这个时候很多角色都已经效忠于各个势力之中。闲散中立的角色已经很少了缺人、缺资源让玩家即便拥有一座城市也很难发展起来,更难扩张壮大。
是否可以让玩家拥有城市,组建势力后可以在城市中直接招募,能够带领部队或经营管理城市的将领。
这些将领,随便几个通用的模型,属性、技能随机都行。帮助玩家经营发展势力,防守或进攻各个城市。
已购买游戏本体和全部的 DLC 。
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