阿卡莓
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万花丛中过
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2344小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 141 小时
还行,可玩性不错,操作也不算难,小刀通关死寂难度不在话下。
已解锁全部12种结局
全角色强化升满(还差两个氪金天赋)
近战武器强化全满
远程武器强化全满
所有npc解锁
所有感染体解锁
后期略感无聊
生存点到后期几乎无用(我现在有好几万生存点,但是生存点需要消耗的地方大头只有角色强化,其他的都是小头,十几点的消耗,太少了,建议开发别的需要用到生存点的地方)
金币也有200w了,用不完。
抽奖浪费时间(点击抽奖,切换别的选项,抽奖券消耗但是不给抽奖道具),建议增加十连抽,增加抽奖奖励的种类还有减少抽奖动画的时间
总体来说还行吧
剧情略显简单
大概说一下吧
结局一共可以分为两大类
完美结局和悲惨结局
完美结局当然就是指的成功生存下来了
而悲惨结局就是死定了或者变僵尸了
基本就是1,选定一条路线(研究所线或者小镇线),2,根据夜晚遇到的重要npc是否存活,主角背包里是否携带了研究资料来达成不同结局(配药路线,研究所线主要npc为博士,小镇线主要npc为阿明,结局就是根据博士或者阿明是否存活并且主角是否携带了研究资料来判断)。3,成品解药路线,根据阿明或者博士是否存活也会有不同结局。
总结:
研究所线配药
博士存活,携带研究资料,完美结局。
博士死亡,携带研究资料,悲惨结局。
博士存活,未携带研究资料,悲惨结局。
博士死亡,未携带研究资料,悲惨结局。
研究所线成品解药(与是否携带研究资料无关),博士存活,悲惨结局。
博士死亡,悲惨结局。
小镇线配药
阿明存活,携带研究资料,完美结局。
阿明死亡,携带研究资料,悲惨结局。
阿明存活,未携带研究资料,悲惨结局。
阿明死亡,未携带研究资料,悲惨结局。
小镇线成品解药(与是否携带研究资料无关)
阿明存活,悲惨结局。
阿明死亡,悲惨结局。
基本就是这样了,感觉剧情有点薄弱,还有很大的扩展空间,并且可以以其他人为主角(比如阿杰,胖子,莉香,阿难,小镇线的爸爸等)
可以出一些新人物,或者扩展一下剧情,比如完美结局之后的剧情,可以发展成末日求生类的游戏,也可以以主角变成僵尸的视角来讲述一段变异进化的故事等。
玩过
游戏时长 58.5 小时
玩了几天,修改下评价
氪金也不能活的长,可能是我手残吧
主要是游戏操作系统的问题,和端游lol,dota,魔兽之类的相似,移动和攻击是以点地板为主的,在手游上使用这种操作模式大大增加了游戏难度,遇到攻速快的僵尸根本就不能遛,我打他一下,走位,他给我两下,和站撸也没差多少,操作不灵活(个人感觉),而且有时候角色和僵尸重叠了点不到僵尸,得拉开距离才能选中,2d横版游戏,没有控制角色移动方向和攻击的专门手柄,全靠点地板移动和点目标攻击,如果游戏操作改成类似于《阿瑞斯病毒》的那种上帝视角,轮盘操作会好很多。
总的来说这款《幸存者危城》还算是一款不错的生存游戏,游戏主旨是生存而不是杀杀杀,睡觉回状态和不吃东西就掉血这个设定也不错,还有失眠,夜晚僵尸增强,等等,虽然感觉一些地方不够完善,但还是给5星好评,期待出现联机系统。
顺便说一句,氪金不能变强,我个人氪了个6元首充,60钻石买的太刀图纸,结果好几天了都没做出来过。。。。
最多活到9天23小时16分,材料不够,哪里都需要材料
——————————原评价———————————
5星好评,很喜欢画风,玩了一会渐渐掌握了一些技巧,可玩性比较高,不像其他游戏一样只能无聊的刷僵尸,打不过还不能跑,氪了个首充,游戏体验有一定的提升(国产生存游戏都是一个套路,氪金就能活的好,活的长能变强),毕竟开发者也要恰饭的嘛,可以理解,是我为数不多的没玩多久就氪金了的游戏,期待以后更加完善
玩过
游戏时长 250 小时
五星鼓励,期待荒野日记
文字类游戏也玩过很多,生存类游戏也有不少,不过吧文字类和生存类放到一起的游戏就很少了,这款荒岛求生游戏总的来说还是很不错的,
但是总有那么几个不满意的地方。
1,萌新完全不知道游戏目标是什么,我自己刚入坑那时候就是啥也不知道,以为这是一款求生类游戏,而不是逃离类的,所以一开始小心翼翼的活到了冬天,最后那么几天被冻死,挺难受的,玩了一段时间之后,终于开启逃离路线了,再后来查攻略发现这游戏不是求生类的啊是逃离类的。
游戏目标一开始没有很明确的给出,而是让玩家自行摸索(神秘遗迹的各种路线也都是玩家摸索出来的),这个设定我个人觉得是无所谓的,但是总有人会不满意。
2,兽潮可以防御但是为啥夜袭不能防御呢,凭什么我就必须损失物资,夜袭来了我醒过来赶走野兽不行吗,非要损失物资。这个设定是真的让人难受,尤其是挑战模式,本身物资就不多,还来夜袭抢东西,贼难受,就比如我差点肉汤就能逃离,肉不够了,我直接在火堆用贝壳买肉做肉汤,做着做着0点了,这时候我是醒着的,凭什么会丢东西,刚做完第十九个肉汤,好家伙一次夜袭偷我4个,还顺便偷我6个水,这设定实在难受。
(教大家一个小窍门,晚上睡觉之前可以断网,然后睡觉,如果被夜袭了丢东西,可以直接退后台,联网重上,再断网睡觉,直到不丢东西为止,我自己经历过的也就最多断网两次就不会丢东西了)
不过还是希望夜袭能改一下,我醒着凭什么不能防御,一定要损失物资,再说在荒野中睡觉的时候谁会没心没肺睡的像死猪一样,一点警觉性都没有,豪华大床睡的香?
3,吐槽下,这游戏完全没有喝水的设定,饥饿也可以不吃东西,用草药顶内伤,药品也是瞬间发挥作用,还有砍树受伤问题(前期不熟悉受伤可以理解,我活的最长的那一局起码砍了上千颗树,怎么还是会受伤,一点熟练度都没有的吗,主角怕不是***,砍过那么多树还是会经常受伤,虽然单次掉外伤和血量不多,但加起来也有不少了),还有路上遇袭问题,这小岛哪来这么多野兽啊。。。。。杀都杀光了好吗。
强烈建议仿真一点,增加喝水设定,并且不吃东西就会没力气(降低攻击力),增加不吃东西减少的内伤值,夜袭变成可以手动驱赶的模式(真的不想吐槽了,整个游戏其他的都好,毕竟是国产生存游戏,难免的带有国服特色,但是这个夜袭是我个人最最最讨厌的地方,没有之一,凭什么我醒着缺无法驱赶夜袭并且丢东西呢)
——————————分割线———————————
总的来说是一款比较友好的文字类生存游戏,不氪金也能玩,跟着活动走,奖励也不会少,当然了,氪金会让你活的更好更轻松。耐玩性还是比较高的。
如果你不想氪金,可以来玩这款游戏,如果你有点闲钱,想氪金的话,这款游戏也不错,对于氪金玩家来说,几乎所有游戏都是氪金会让你变强,这款游戏也不例外。
虽然个人觉得这款游戏还有挺多不足的地方,但是每个人心中都有自己的评价,可能我觉得不好的,别人会觉得很棒,五星鼓励,空释加油,期待荒野日记。
玩过
游戏时长 126 小时
四个人做成这样很不容易了,说说不满意的地方吧,1.任务比较单薄,可挖掘的地方很少(四个人的团队,这样就不错了)。
2.角色和npc之间的互动少(除了特定的任务npc之外其他的全都没有对话之类的,而且我土匪尼奥进屋抢东西竟然不阻拦我(虽然个别npc有说话,但离远了npc就会回到他原来的地方),ps:为啥老爷爷家随便拿,老奶奶家就必须干掉老奶奶才能拿呢?(不是为了物资才打死老奶奶的,只是出于好奇会有什么剧情才打的,打完我觉得过意不去就重开的游戏),老爷爷打死没有剧情这是为啥呢。。。。)
3.和大多数游戏一样,不氪金就得肝,肝到还行(毕竟dnf玩家,浑身都是肝),只是后期刷材料太无聊了(好歹dnf爆肝时不时的还给你个惊喜,虽然价值不大),建议加点彩蛋啥的(比如打牛有几率掉牛黄,价值500z币,可做药等等)
4.生存游戏为啥没有睡觉这个设定呢,而且药品都是瞬间回血,还是尽量还原真实状况好点(个人感觉,不过现在这样也不错,游戏很好玩)
5.主角跑了敌人还在原地(例如山寨头目,你小弟都被我杀光了,你也被我打残了,你等着,我回家拿点箭矢回来杀你,结果回来山寨头目只是回满血了,没跑。再例如刚到一个高级区域,打小怪都费劲,打两下发现打不过跑了,再来敌方就当做你刚来一样,除非你主动攻击,否则是不会伤害你的),建议敌方智能提升
总得来说是一款很不错的游戏,已通关三种结局(无氪金),听说下一代主角是本?期待阿瑞斯病毒2(不说了,尝试无药手撕屠夫去)
已经到底了