辛)~~(生
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万花丛中过
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游戏时长 15 分钟
今天给大家讲一个关于修真的故事,咱们的主角是元始天尊坐下头号大弟子西门永强,故事开始于合欢宗张角教主平日因坏事做尽,引来了修真界正派人士的不满,这一天正派几大高手联合来攻打张角的合欢宗,就在快要成功的时候,张角大教主献祭了自己的灵魂,得到了魔王王长贵的魔力,可谓是大显神威,将正派高手打的是口吐白沫,就在正派挺不住的时候,突然天空降下一道金光,拯救了正派高手,这时大家抬头望去,原来是他,西门永强,西门永强手下有三名女弟子,分别是金莲,阿萍,阿梅,她们在修真界有个极其响亮的名头,叫做“金萍梅”,每次出行都会在西门永强身侧,可谓是羡煞旁人呀,但是西门永强却每次都高高在上,骑在一匹天马之上,从不下马与人交流,就是对自己的三个弟子也是如此,这难免让手下三徒私下想入非非,争风吃醋,在这样的背景下,我们的故事正式开始了,前面说了这么多,就是我对这款游戏的第一感觉,真的是非常不错的游戏呢,不仅是剧情,故事性,人物立绘,操作感觉,操作技巧,释放技能的手感,游戏都做到了天衣无缝,可以说是多一分不多,少一分不少,恰到好处,玩法上也可谓是煞费苦心,玩家可以躺着玩,坐着玩,还可以站着玩,都不影响对游戏的体验,而且游戏角色中,从主角个数,人物手持武器个数,都远远领先其他同类型游戏,人物原本手上画着是刀,但是这只是它的假象,他还可以装备剑,玩的时候可以刀剑合并,说的有点多了,推荐大家玩一玩这款游戏,非常不错,不过还是希望游戏团队能爸游戏操作外做的简单点,最近手指关节的肌腱炎犯了,现在的操作真心操作不过来呀。
玩过
游戏时长 16 分钟
做为拾薪者的第四篇游戏玩后感,话说篝火貌似不怎么旺,目前火堆里的游戏比较少,而我这次又拾起了一根木柴扔进了篝火堆中,看了看其他小伙伴扔进去的木柴多半不是很大,我在这里要为这次的篝火晚宴怎加一簇灿烂的火苗,废话不多说开始对游戏进行分析,游戏的开始画面让我有一种不可描述的感觉,啊,这精美的画风,难道是一款DOS复古游戏,不过在看到精美画质的指引小姐姐的时候,我知道,我的DOS梦破灭了,果然它不是,但这都不是重点,接下来我试着融入到游戏中去,我一步一步按着精美画质小姐姐的指引开始了门派的招募活动,当我看到我招募的第一名门派弟子的时候,我特法克?他的脸竟然是模糊的,和精美画质的小姐姐形成了鲜明的对比,但是当我看到自己和门派里唯一的厨师兼门派弟子兼打杂兼副掌门的一寸头像照片时,我的心放了下来,吓死我了,我还以为只有这个弟子的脸看不清呢,大家都看不清,那我就放心了,在接下来,我又开始让我试着融入游戏中去,终于到打斗了,说不定战斗中可以让我体验到游戏额快感,我特法克?这打斗为什么让我似曾相识燕归来,小园香径独徘徊,这种感觉难道不是ufc吗,那肌肉和紧身裤的结合,简直神了,玩到这里,我做出了一个决定,虽然我也很难过,但是我不得不和画质非常好的小姐姐分手,分手原因如下:
NO.1 其实知道您们团队也是想做出一款好的游戏的,但是这款游戏确实有点出的不是时候,某松鼠前段时间出一款游戏可是比你们这个要出色的多,如果两款游戏摆在眼前,大部分玩家我想会选择后者,虽然他们的也有瑕疵,但是比这款游戏要好的太多,主题还是变一下为好,如果不能变,最好能改为模拟经营游戏,走RPG的路子比较难,模拟经营里面融入RPG元素,可能会更能吸引人。
NO.2 画质是硬伤,内容还比较繁琐,画质好,内容繁琐,这叫高端,画质差,内容还繁琐的话,可能会影响受众人群,毕竟很多玩家还是没有那么多耐心的,所以要不提升画质,要不改变玩法和界面,不能一口吃个大胖子,要一步一步来,因为玩家不是像制作者一样,都能思路清晰,条理顺畅。
总得来说还是一款很用心的游戏,就是想要表达的东西太多,界面太乱了,希望可以继续优化吧,但是得换个思路。
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游戏时长 33 分钟
第一次在手机上玩即时战略游戏,但这款游戏又不是传统意义上的RTS游戏,里面还融合了,养成游戏和RPG游戏的内容,每个兵种的升级并不是在战斗中进行的,而且传统RTS游戏中的建造机制好像并没有提现的很突出,可能也是因为手机操作的原因吧,确实没法像电脑鼠标控制那么方便,游戏从体验和感觉来说完成度比较高,游戏质量也很不错,全是比较精细的,但是玩法和操作上还是有不舒服的地方,不能地地道道的说是RTS游戏,手机操作本来就有限制,不能很好的将兵种分开,而且画面地图有点视觉不舒服,色彩太浓重了,兵种在地图上太小了,操作很不方便,说了这么多,有几个不成熟的建议,希望能给您们有所帮助。
1.希望可以把兵种升级,改为英雄升级,做几个英雄出来,开局可以选择自己的种族,选的种族不同,得到的英雄不同,英雄升级可得到不同的技能。
2.操作时选择可以把每种兵在屏幕右侧出现,点击每种兵的时候即可以操作同一类士兵,这样就可以把兵分开了,比较好操作,这样就不存在框选士兵的问题了,点击每一类型的士兵,就全部选中这类士兵,比如现在部队里有,弓箭兵,战士,萨满,就在屏幕右侧或者下侧,点击弓箭兵,我就把现在屏幕中的弓箭兵都选中,还得又一个可以选中所有士兵的按键,把兵种的技能去除,这样才能对战的时候是即时战略。
3.英雄和兵种的混合操作,每种英雄是可以在战斗以外培养升级的,也可以打装备,兵最好是在战斗中进行升级,这样才是即时战略,在英雄和兵的操作中最好是点击英雄的时候出现英雄技能,在选中士兵或是英雄进行攻击的时候,是先选中攻击目标再点击技能就可以对敌方释放技能,每个英雄可以出三到五个技能,三个主动,两个被动,每种英雄和不同士兵的搭配可以出现不同的效果,需要玩家自己去组合,每次是上阵一个英雄,再搭配三到五种士兵,这样操作是不是更符合RTS游戏一点。
最后希望我的建议对您们有所帮助,三星观望。
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游戏时长 2.7 小时
不知道为啥大家对篮球游戏普遍评分不是很高,而且都在抓着氪不氪金说事,我就在想,不氪金每个篮球游戏能不能玩,答案是可以,但为什么篮球游戏要出氪金的缓解,不能就像moba一样就出皮肤,氪金皮肤不好吗,能力值啥的为啥还要氪金,那样不就不公平了吗,可是有没有想过游戏是有一个受众面的,篮球游戏受众受众面还是比较小的,大部分还是男性玩家,女性玩家很少会玩篮球类游戏,而且我觉得把抽卡系统融入到篮球游戏其实挺有创意的,借鉴了2k,实况等在steam平台上的玩法,2k ol和FIFA ol也是可以抽卡的,像这样的游戏因为人员比较多,做抽卡还是挺有意思的,买卡包啥的,对于现在游戏里面人员过少,抽卡系统确实有点鸡肋了,但是不得不说还是挺有创意的,如果真的想融入RPG元素,其实是可以在人物上花心思,做个人物天赋系统,出个天赋和技能树,玩家可以按自己的喜好来决定每个球员的发展方向,出场人物可以玩家自己建立,身高体重,臂展,长相之类的,这样就可打出玩家自己心里的球员,这时候可以卖皮肤了,各种球星皮肤,或是原创皮肤,再继续你想融入卡牌模式,那就保留你现在的抽卡天赋系统,这个其实挺不错的,这样,RPG元素,卡牌元素,养成元素,都有了,让后说说游戏手感,其实还是挺不错的,就是二次起跳不太舒服,还有就是外线好像作用不是特别大,防守需要优化,不用突破都能过防守,还有盖帽手感还行,判定有问题,再一个就是物理碰撞,有点不符合物理,所以还希望优化下,整体来说还是挺不错的,最近的篮球篮球游戏里算不错的了,加油,四星观望。
最近又玩了下目前此类游戏里评分最好的某街头篮球游戏,确实发现好像并没有刚开始玩的那么好,这个游戏的物理碰撞做的确实还是略逊一筹,游戏模式玩法,也都是落了下程,但是还是有有点的,三星观望下吧,毕竟前面还是让我感觉不错。