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万花丛中过
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玩过
表演季入坑的,中间断断续续的退游了好几次。我对光遇本身没有什么特别深厚的感情,我一直认为是玩家造就了它的温柔,而它只是搭建了一个更平民的平台。
我很反感有段时间网友们吹嘘冈易是保姆小陈是娘家的言论。游戏厂商说到底还是要赚钱,自动美化一个商人的形象最后只会让玩家的利益损失得越多。姆明季兑换树上的二十几个魔法,一百多块钱建模粗糙的装扮礼包,以及最初安卓和iOS平台的不同时上线且没有任何补偿。
虽然现实是现实游戏是游戏,在虚拟世界探讨现实意义没有什么价值,但虚拟终究是现实的人创造的,我觉得有些东西还是要跳出象牙塔来区别看待。
就像我前面说的,这是一个下沉的更大众向的平台,情感的建立比起现实要更简单,付出的成本也更小。一次失落后的陪伴,一次大厅里的畅所欲言,都有可能就此展开一段故事。很多人都在其中获得了温暖和新生,但也有人趁机伤害别人。
人与人各不相同,这不是它一个游戏能控制的,但光遇一直在营销什么乌托邦啊精神世界啊,给自己抬这么高位置,属实是因为没有竞品太飘飘然了。当然它这一招给自己养蛊得很成功,时至今日依旧有很多坚定不移的拥护者不允许别人忤逆它批评它,每次复刻看看V博底下的评论就知道了,不可开交的就吵那几样东西。那句“不喜欢可以退游”也是让玩家与玩家之间割席。
总有人觉得这句话没毛病,你不喜欢就退游啊你骂它做什么。就是有没有一种可能,这是我和游戏之间的矛盾,我是付出了经济以及时间,所以有资格也有权利要求得到应有的回应。这不是我和你之间的矛盾。玩家之间互撕游戏厂商渔翁得利。说白了光遇就是一个挂着情感治愈标签的商品,有人爱给差评给差评爱给好评给好评,别对别人的权利太有占有欲了。光遇的遇是占有欲的欲是吧。
我在光遇也遇见了很好的朋友,没有什么轰轰烈烈的故事,都是稀松平常的小事。好友玩了一段时间就销声匿迹的,一直在玩的,都有。上次更新删好友的功能之后怒删了七八分钟,怎么加了这么多人。
不过最近没怎么上线了,也很久没有跑图做任务了。最勤快的那一年天天跑到上限,很感谢那时候的我,让我现在有两千蜡烛可以快乐摆烂。要说我不喜欢光遇么也不是,我还是很喜欢风行网道的铃铛声,云峰的飞鸟和夕阳,即使我现在通常都是孤身一人。
如果有人问我推不推荐这个游戏,我还是会推荐的,即使它这次更新之后莫名其妙的发热掉帧。我还是会记起我刚玩那会儿探索地图的新鲜感。单论光遇的内容,它是一个很好的商品,闲暇之余上线看看风景去大厅看别人玩抽象,还是很有意思的。像楚门的世界,大家在这里相聚用着互相不知道的身份,扮演着倾诉者和倾听者。
但我会劝各位不要抱有太大的幻想。能一直玩下来的人你做什么都会成功的,当然玩不下来的也会成功指我自己。社交软件的结局,无不例外都是涌入良莠不齐的人,然后被这群人劣币逐良币越搞越臭。我不希望光遇也变成这样,但保不齐肯定会遇见这种人。
所以新玩家们还是多多保护自己,真的不要随随便便相信别人,把自己就托付给一个不睁眼睛的建模真的很没有道理。救赎之道还是在自身,灵魂伴侣那还是得看运气。也没必要要求身边的朋友像短视频上那些尴尬网剧一样,搞得像语擦人再就业似的。拿光遇自己的宣传词来说吧,光是遇见就很美好。
希望你们都能遇见美好,而不是遇见那批在老奶奶的秘密花园里不进共享空间、也不带火盆、还要坐在馒头的位置上把馒头挤飞出去、明明在聊天但就是不去烧馒头等着别人动手的春竹😇
玩过
赞美你,我的朋友!
我太喜欢这个画风了,火车出来那一刻像回到了十几年前手捧着阿狸绘本的时候,一切似乎都回到了最初的宁静。
画面做得都很用心,p2是抽池子的动画,p3是维护停服的时候,进入帐篷里还能和程序猿聊天哈哈哈。
美术和音乐都没得说,角色设计的都各有特色。文本像散文诗一样,我很喜欢捕梦网的那一段:“你承载着伟大的山川河脉,和一个田园牧歌式的碳基文明一—可它们却被浓缩进了一个单调的光点里,和一粒尘土没什么两样。”“你还能随时抬头,把整个宇宙的星星都装进两颗葡萄大小的透明弹珠里。”🥺
游戏设定也很有意义,我们自出生以来疲于各种世俗的任务,外界的声音无时无刻不耳提面命地告诫着我们不要停下脚步,日月交替之间我们有多久没有好好睡一觉了呢?过场有一段文本也写得好棒,但我点跳过点太快了没有截下来😢总之就是我们来到了这片森林,开始重铸咕咚们的小世界,也是我们自己的心灵世界。
游戏里也没有传统意义上的战斗模式,取而代之的是类似音游的演奏乐曲。音乐也是其中非常重要的一个意象。玩起来感觉自己像迪■尼的公主,一边是小动物,一边走着走着就开始唱歌了哈哈哈哈
讲讲玩法。
除了开新图的时候要敲敲打打,后面基本上就是在挂机,很适合看书或者休息的时候放在一边当背景音。
森林之心真的好少,基础食材的以及很多物品的升级材料都需要它。商铺里需要6000金币才能换一个,搁浅里也只能换一个。材料稀有我没有意见,但是基础食材能不能增加一点别的获取途径😣上供要放吃的,和小白见面要送甜点,食材真的不够哇。以及有时候明明给的是喜欢的食物,为什么心情反而会下降?是bug嘛还是我哪里没有注意到🤔
另外森林之心可以种在水里,但是已经种在陆地上的不能直接移到水里得先收回背包,我刚开始以为是在地上种过的就不能种水里了,希望这个可以加一个提示。还有水岸真的太靠边了呀,要滑过一整个地图过去收,在犄角旮旯里种的有时候还会忘记😇希望能改善一下水域的分布。
关于放置,物品目前只能翻转,方向改变有点少,希望后续能变得更灵活一些。填充和分层一键收回好评!就是新增的房间会在之前的墙上开个过道,不得不把物品重新移位,有点麻烦。在墙面上添加一个新增房间入口位置的提示,会不会更好呢?这样就可以避免物品挡住过道,虽然应该不影响咕咚进出。
关于抽卡,有五个池子,两个常驻三个活动,活动池分以我的理解就是角色以及装扮池,室内物品池,室外物品池。完成开荒任务还是能获得不少抽卡资源的,氪金看个人条件吧,不氪肯定能玩。提一嘴,咕咚的装扮送出去他们不会马上换上,我也不知道他们啥时候能穿上,玩了两天一直没看见,能不能让送出去的衣服常驻时间久一点,一直没见到我的衣服有种他们转手把我送的东西闲置起来的感觉🥲
最后,可能因为是个休闲游戏,不希望大家急于求成吧,感觉有点卡经验和材料。玩的别的游戏肝习惯了,玩这个感觉无处可肝。小草小石头那些除了自己种钓鱼钓起来,一天好像就刷新一次?夏洛我都接回来两天了,缺材料升不了级导致少一个房间,晚上进游戏看了一眼,我们小猪穿着睡衣睡在帐篷外面,好凄凉,虽然森林就是大家的家,这也不能四海为家倒头就睡啊🙉
不过总体上没有什么大毛病,有些小细节相信会完善的更好,非常期待公测以及后续的剧情。
那么晚安,朋友💤
玩过
高情商:值得优化的地方还有很多
低情商:端了什么东西上来就让大家吃
先说几个和三测比有改进的。地图下面加了通俗易懂的地名。主角不是睡沙发了有自己的床,而且休息的时候加了类似报纸的东西打发时间。新手教程的位置变得明显了。
好了优点说完了,下面我要大声批评了。
你那个破门还是要进进出出加载,你什么话不能在房子里说,非要去车库说,在车库说完还要加载进房间里面开电脑。你有这么高速运转的fairy进入新艾利都,记住我给出的原理,你搞一个手表可以随时随地开启战斗,设定上你就写可以直接连接你那个大电脑不就完事了吗🙂
很难想象你没几个地图但内存快赶上开服一年的崩铁。请问你们在用内存做什么,做了个地铁站❓你这个地铁站的作用是?我花十年传送到地铁站,然后再花十年传送到别的地方,那我为什么不直接打开地图里传送过去?就算是第一次开地图,主角不是自己有车吗,别搞到后面主角又不开车了,那跟你的车库一起离开这个地图。
影像店前面摆几排无人在意的货架,然后做什么都要开门进房间,既然我肯定会进房间你为什么一定要加一个开门的交互,多此一举是在?你二楼那个房间搞出来的意义又是什么,搞个照片墙让大家怀念玩个游戏都在加载界面的快乐时光吗?
三测的时候房间里那个VR实验室是可以直接刷材料的,现在又移出去一个单独的地方,千算万算没想到你把这个改了😅而且原先可以自己编排敌人,一次性刷好几个材料,我目前没看到这个功能,希望我是因为等级不够,不是你偷偷去掉了。
还有推格子的时候那个加速,战斗出来要再点一次,搞个什么别的之后要再点一次,你不设置成常驻是怕大家漏了你那几句可有可无的对白吗?
而且你整个游戏声音搞这么小是在干嘛,你加载界面搞那么多小动画在小电视里(原来内存在这啊),但是你整那点蚊子叫的动静,是在害怕有什么听到巨声就会吃人的怪兽把我吃了吗👋🏻
就像抄重点结果直接抄错了科目,关注点在那些奇奇怪怪的小地方。你的NPC做的很用心确实,街道也很有设计感确实,房间也布置的干干净净确实,但是大部分人来玩游戏是来体验战斗爽的,除了战斗爽以外别的玩法我另有游戏,不要什么都要好吗,好的。
但既然开服了估计也就这样了。我祝你成功吧。
算了也不祝你成功了,吃我保底你不配😇
期待
有幸参加三测,作为一个纯新手浅评一下。
完成目前的主线任务了,以下是二编内容
①养成。米家传统技能,耗时耗力,玩过的都懂。要是玩过某二字游戏退坑过来的,不喜欢刷材料的估计还是不喜欢刷材料。
②加载。建议出门之后就把能做的事全做完,不做完别回去,不然来来回回的加载。出门之后买咖啡有动画,买拉面有动画,兑换音擎有动画。虽然都可以跳过但全都得手动点跳过。
③玩法。有些委托推箱子还算有趣味性,解题也会在第二次给出答案,不用动脑子也行。有些探索任务虽然有长按加速,但是一进来非要等Fariy说完话才能开始。战斗爽不了一点。
④日程。会因为你目前做的委托或者别的活动有时间进展的变化。就经常会出现你做委托出来看一眼,就强制让你休息的。虽然也就几秒钟,但莫名其妙的中途就是要打断你一下。我后面就直接在委托界面不出来了,我要战斗爽🙍
⑤战斗。玩久了确实手感会更好一点。怪物多的情况下,角色脚底下会有图标提醒,而且角色语音会有提示。设计师,你真是个沉默寡言的设计师。以及时至今日我仍然感受不到邦布的作用。连携技第一波没点上邦布后面也不会再出现了。即使这样邦布还需要单独养成,会觉得相当不值。还有快把战斗场地的墙虚化虚化虚化。
⑥街道探索。不能和角色耍宝了,有些好玩的回复选了会影响信赖度提升。第一次碰到妮可给人吓跑了,等了好久才碰见第二次。信赖度提升后会有相关剧情。以及主角奔跑的时候真的感受不到啊。
------以下是原评论
☛关于专有名词:
介于本人从未玩过任何打斗类游戏,当然也没有玩过原神,游戏内部分名词理解起来还是有点困难。譬如那个什么精通啊,失衡啊,私密马赛,我到现在还没搞清楚是什么。不过问题不大,我比较喜欢看攻略,对于武器的选择可以直接抄作业。
地图上场所的名称不是特别的通俗易懂,像我这种刚玩的,可能要点进去看几次才会想起来是做什么的。不过玩的时间久了应该也不是什么大问题,暂且忽略不计。
☛关于游戏操作:
基础的打斗操作上手不算难,游戏内也有对应的教学,这个对我们新手玩家来说非常友好。但我不太记得那个是我自己翻到的,还是主动跳出来的了🤔总之还是要翻一下,如果能放在更显眼的地方就更好了,类似于崩铁的新手教程,一眼就能看见。
操作上感觉重点就是在闪避攻击。怪头上闪黄光或者是闪黄光时的那个音效,单个怪的时候还能反应过来,怪数量多起来或者是卡在视野盲区的时候会注意不到。当然是我个人技术问题(鞠躬。
不过怪本身颜色比较亮,我个人觉得黄光提示不太显眼🤔以及打斗过程中那个围墙挺卡视野的。还有波次提醒也不清楚,经常出现我在角落里突然被新出来的怪围殴的场景🤧我是看到有提醒出现新的敌人,就是有没有一种可能我打的比较投入,注意不到那行小字,参考王者对抗路单挑不看小地图。以及按键如果能根据个人习惯调整就更好了,感觉电脑端体验会更好。
☛关于剧情:
目前是推到刚遇见十一号。剧情内容比较轻松,我选的妹妹,哥哥和那个“福瑞”相互埋汰真的很好笑。主角也不是纯哑巴,还是会有台词,选项也是有声音的。
另外大家都知道的,剧情可以跳过。像我一样喜欢浅看一下剧情的可以快速点按,角色基本上没有什么大动作和场景切换,不会像崩铁那样就算点按也要等角色把动作做完,这点遥遥领先。大部分也是漫画形式体现,应该不会占太大内存吧(应该吧
但是剧情推进的时候咱非得睡觉吗,我感觉没玩一会儿哥哥就来催我睡觉🙉才玩两天我也就睡了一次觉,主角感觉睡了五六次了。现在刚开始,你睡睡觉,后面剧情多了,不能一直用睡觉过度吧,而且睡觉为什么在沙发上没有床吗(bushi
☛关于玩法:
大部分时间感觉在推格子。我觉得挺好玩的,反正点点就过去了,上下层跑来跑去找东西。游戏里还有别的小游戏,还有联机模式,也不算枯燥。
还有不推格子直接战斗的,比如零号空洞。在里面选增益什么的,内容也挺丰富。后面应该也会有更多玩法,浅浅观望一下。
☛关于角色养成:
建模很灵动,表情啊以及别的什么的,各种意义上的活灵活现。但新手池没抽到狼哥我很难受☹️
抽卡还是老一套,角色和武器,小保底大保底。不过多了一个邦布的抽取,跟角色武器不是共用一种票子。
我目前还没有解锁到遗器,看网上说可以自己打材料然后抽卡。这是一场豪赌,朋友。
但角色进阶那个材料,就是说能不能我点哪一个,直接传送过去就让我开始刷材料。点进去之后还要自己再选对应的属性,一开始没看到以为和崩铁一样过去就是刷,刷了两轮下来才发现不对劲👋🏻
还有些别的有的没的,比如为什么不能自拍👊🏻👊🏻我可爱的妹妹岂不是没办法拍照了。角色界面要是能上下翻看就好了,不用点进来点出去来回切换。玩的时候出现掉帧,看了评论应该不是我个人手机问题。
总之还是很不错的,期待早日公测,许愿新手池抽到狼哥🙏🏻
玩过
故事剧情其实都蛮容易猜到的,是机器人主题经常会写到的内容,但还是很感动,艾彼和迪迪,还有傲娇的杰米哈哈哈哈哈。
玩法上也比较简单,虽然也有那么一两个地方看攻略过来的。就是会经常点不到上面的操作按钮。迪迪和艾彼搭木桥追杰米那段,我真的一步一步小心的走,稍微走多一点点就碰不到操作按钮,希望这点可以优化一下,操作按钮的键真的范围好小,有时候按不到。🥺
我玩的第一个结局是杰米没有恢复身体,拜托机器人身体超酷的好吧,可以抓着艾彼飞来飞去多方便😚主要是觉得这荒郊野岭的,一个真实的人类都没有,觉得杰米不一定能继续走下去,果然吧玩第二个结局他留下来了。但我坚信有交代杰米的结局,看到了彩蛋,有人类来拍醒了杰米。刚看到评论有人说像那个大鲸的船长,确实前面他提到那是他的最后一次航行,他要回到他的故乡,很合理,我接受,杰米给我好好的生活,给艾彼发明信片。🥺
第一个结局其实也怪怪的,杰米明明就在艾彼身边,前面也说了他们一起去找白色小鸟,但是艾彼说要给杰米写信,杰米还疑惑了一下我不就在你身边吗。也许就是艾彼比较有仪式感,想写一封正儿八经的感谢信呢,毕竟明明是它一直陪着迪迪,它最后却在感谢迪迪能和他一起去找小鸟。
大家都好温柔,扎克也好,收集者也好,最初的最初都是为了能和所热爱的一切生活在一起。这里就点名批评那个小眼镜科学家,叫啥我忘记了,他明明都不是主创,为什么要擅自改动杰米的设计!!
生命确实不是永恒的,但生命是比几串代码拼凑起来的数据更温暖、更真实的存在。终端所谓的“核心”我觉得可能是大脑,或者说所谓的真实的记忆。用那句特别有名的话来说就是,真正的死亡是遗忘。所以我们所追求的永恒并不是生命的长度。有人相伴相知,相互挂念,心有所爱,也许这是比永恒更有意义的事情。
玩过
玩法就是点点点,以及它的那个闪光提示不是很明显,所以有时候不知道自己该干嘛,蛮头疼的,这个浅浅扣一星。
画面和音乐真的很唯美,与其说是游戏我觉得更像一副副图画组成的故事,一直在截图ing。
我玩的结局是走入冰川,旅途中也一直是逃避没有反抗。最后在海边的小屋他试图离开这个世界,但被我挽留了,和小白对话的时候有些回复真的很心碎,“你是想感受爱的”。在小镇里小白短暂地体会到了美好,他是长笛手,是比赛的冠军,以及他和他的伴侣。人们高声呼喊着,给波塞冬让路!我想至少那一刻,他的心像他刚进入的森林那般是彩色的,风和日丽,阳光正好。
我没有创造小黑,隐约觉得最后可能没有好结局,果然🌝🌝他最后没有找到维克托,只是发现自己只是女作家笔下的一个悲剧角色,有一个抹去自己的选项反复出现,但我没有点。就像作家说的,每一个读到这个故事的人都将感受到他的存在,他是不朽的。来到冰川或许是他最好的结局,那一片空白,我相信那就是故事的未完待续。
旅途中经历的那些被厌弃也完全是意料中的情况,人们恐惧他的容貌,好吧湖里第一次出现他的脸的时候也确实把我给吓到了🙇但如果舍弃一切,像他一样,只剩这一件狼狈不堪的皮囊,我们还能否做到平等的交流和评判。
我们都是在自己心灵归途上的游荡者,从空白到感受喜悦,到感受痛苦,最后的最后只有孤独,只有沉默,但我们都真正来过,这便是我们的世界。
已经到底了