这是一个昵称对 绝区零 的评价
有幸参加三测,作为一个纯新手浅评一下。
完成目前的主线任务了,以下是二编内容
①养成。米家传统技能,耗时耗力,玩过的都懂。要是玩过某二字游戏退坑过来的,不喜欢刷材料的估计还是不喜欢刷材料。
②加载。建议出门之后就把能做的事全做完,不做完别回去,不然来来回回的加载。出门之后买咖啡有动画,买拉面有动画,兑换音擎有动画。虽然都可以跳过但全都得手动点跳过。
③玩法。有些委托推箱子还算有趣味性,解题也会在第二次给出答案,不用动脑子也行。有些探索任务虽然有长按加速,但是一进来非要等Fariy说完话才能开始。战斗爽不了一点。
④日程。会因为你目前做的委托或者别的活动有时间进展的变化。就经常会出现你做委托出来看一眼,就强制让你休息的。虽然也就几秒钟,但莫名其妙的中途就是要打断你一下。我后面就直接在委托界面不出来了,我要战斗爽🙍
⑤战斗。玩久了确实手感会更好一点。怪物多的情况下,角色脚底下会有图标提醒,而且角色语音会有提示。设计师,你真是个沉默寡言的设计师。以及时至今日我仍然感受不到邦布的作用。连携技第一波没点上邦布后面也不会再出现了。即使这样邦布还需要单独养成,会觉得相当不值。还有快把战斗场地的墙虚化虚化虚化。
⑥街道探索。不能和角色耍宝了,有些好玩的回复选了会影响信赖度提升。第一次碰到妮可给人吓跑了,等了好久才碰见第二次。信赖度提升后会有相关剧情。以及主角奔跑的时候真的感受不到啊。
------以下是原评论
☛关于专有名词:
介于本人从未玩过任何打斗类游戏,当然也没有玩过原神,游戏内部分名词理解起来还是有点困难。譬如那个什么精通啊,失衡啊,私密马赛,我到现在还没搞清楚是什么。不过问题不大,我比较喜欢看攻略,对于武器的选择可以直接抄作业。
地图上场所的名称不是特别的通俗易懂,像我这种刚玩的,可能要点进去看几次才会想起来是做什么的。不过玩的时间久了应该也不是什么大问题,暂且忽略不计。
☛关于游戏操作:
基础的打斗操作上手不算难,游戏内也有对应的教学,这个对我们新手玩家来说非常友好。但我不太记得那个是我自己翻到的,还是主动跳出来的了🤔总之还是要翻一下,如果能放在更显眼的地方就更好了,类似于崩铁的新手教程,一眼就能看见。
操作上感觉重点就是在闪避攻击。怪头上闪黄光或者是闪黄光时的那个音效,单个怪的时候还能反应过来,怪数量多起来或者是卡在视野盲区的时候会注意不到。当然是我个人技术问题(鞠躬。
不过怪本身颜色比较亮,我个人觉得黄光提示不太显眼🤔以及打斗过程中那个围墙挺卡视野的。还有波次提醒也不清楚,经常出现我在角落里突然被新出来的怪围殴的场景🤧我是看到有提醒出现新的敌人,就是有没有一种可能我打的比较投入,注意不到那行小字,参考王者对抗路单挑不看小地图。以及按键如果能根据个人习惯调整就更好了,感觉电脑端体验会更好。
☛关于剧情:
目前是推到刚遇见十一号。剧情内容比较轻松,我选的妹妹,哥哥和那个“福瑞”相互埋汰真的很好笑。主角也不是纯哑巴,还是会有台词,选项也是有声音的。
另外大家都知道的,剧情可以跳过。像我一样喜欢浅看一下剧情的可以快速点按,角色基本上没有什么大动作和场景切换,不会像崩铁那样就算点按也要等角色把动作做完,这点遥遥领先。大部分也是漫画形式体现,应该不会占太大内存吧(应该吧
但是剧情推进的时候咱非得睡觉吗,我感觉没玩一会儿哥哥就来催我睡觉🙉才玩两天我也就睡了一次觉,主角感觉睡了五六次了。现在刚开始,你睡睡觉,后面剧情多了,不能一直用睡觉过度吧,而且睡觉为什么在沙发上没有床吗(bushi
☛关于玩法:
大部分时间感觉在推格子。我觉得挺好玩的,反正点点就过去了,上下层跑来跑去找东西。游戏里还有别的小游戏,还有联机模式,也不算枯燥。
还有不推格子直接战斗的,比如零号空洞。在里面选增益什么的,内容也挺丰富。后面应该也会有更多玩法,浅浅观望一下。
☛关于角色养成:
建模很灵动,表情啊以及别的什么的,各种意义上的活灵活现。但新手池没抽到狼哥我很难受☹️
抽卡还是老一套,角色和武器,小保底大保底。不过多了一个邦布的抽取,跟角色武器不是共用一种票子。
我目前还没有解锁到遗器,看网上说可以自己打材料然后抽卡。这是一场豪赌,朋友。
但角色进阶那个材料,就是说能不能我点哪一个,直接传送过去就让我开始刷材料。点进去之后还要自己再选对应的属性,一开始没看到以为和崩铁一样过去就是刷,刷了两轮下来才发现不对劲👋🏻
还有些别的有的没的,比如为什么不能自拍👊🏻👊🏻我可爱的妹妹岂不是没办法拍照了。角色界面要是能上下翻看就好了,不用点进来点出去来回切换。玩的时候出现掉帧,看了评论应该不是我个人手机问题。
总之还是很不错的,期待早日公测,许愿新手池抽到狼哥🙏🏻
完成目前的主线任务了,以下是二编内容
①养成。米家传统技能,耗时耗力,玩过的都懂。要是玩过某二字游戏退坑过来的,不喜欢刷材料的估计还是不喜欢刷材料。
②加载。建议出门之后就把能做的事全做完,不做完别回去,不然来来回回的加载。出门之后买咖啡有动画,买拉面有动画,兑换音擎有动画。虽然都可以跳过但全都得手动点跳过。
③玩法。有些委托推箱子还算有趣味性,解题也会在第二次给出答案,不用动脑子也行。有些探索任务虽然有长按加速,但是一进来非要等Fariy说完话才能开始。战斗爽不了一点。
④日程。会因为你目前做的委托或者别的活动有时间进展的变化。就经常会出现你做委托出来看一眼,就强制让你休息的。虽然也就几秒钟,但莫名其妙的中途就是要打断你一下。我后面就直接在委托界面不出来了,我要战斗爽🙍
⑤战斗。玩久了确实手感会更好一点。怪物多的情况下,角色脚底下会有图标提醒,而且角色语音会有提示。设计师,你真是个沉默寡言的设计师。以及时至今日我仍然感受不到邦布的作用。连携技第一波没点上邦布后面也不会再出现了。即使这样邦布还需要单独养成,会觉得相当不值。还有快把战斗场地的墙虚化虚化虚化。
⑥街道探索。不能和角色耍宝了,有些好玩的回复选了会影响信赖度提升。第一次碰到妮可给人吓跑了,等了好久才碰见第二次。信赖度提升后会有相关剧情。以及主角奔跑的时候真的感受不到啊。
------以下是原评论
☛关于专有名词:
介于本人从未玩过任何打斗类游戏,当然也没有玩过原神,游戏内部分名词理解起来还是有点困难。譬如那个什么精通啊,失衡啊,私密马赛,我到现在还没搞清楚是什么。不过问题不大,我比较喜欢看攻略,对于武器的选择可以直接抄作业。
地图上场所的名称不是特别的通俗易懂,像我这种刚玩的,可能要点进去看几次才会想起来是做什么的。不过玩的时间久了应该也不是什么大问题,暂且忽略不计。
☛关于游戏操作:
基础的打斗操作上手不算难,游戏内也有对应的教学,这个对我们新手玩家来说非常友好。但我不太记得那个是我自己翻到的,还是主动跳出来的了🤔总之还是要翻一下,如果能放在更显眼的地方就更好了,类似于崩铁的新手教程,一眼就能看见。
操作上感觉重点就是在闪避攻击。怪头上闪黄光或者是闪黄光时的那个音效,单个怪的时候还能反应过来,怪数量多起来或者是卡在视野盲区的时候会注意不到。当然是我个人技术问题(鞠躬。
不过怪本身颜色比较亮,我个人觉得黄光提示不太显眼🤔以及打斗过程中那个围墙挺卡视野的。还有波次提醒也不清楚,经常出现我在角落里突然被新出来的怪围殴的场景🤧我是看到有提醒出现新的敌人,就是有没有一种可能我打的比较投入,注意不到那行小字,参考王者对抗路单挑不看小地图。以及按键如果能根据个人习惯调整就更好了,感觉电脑端体验会更好。
☛关于剧情:
目前是推到刚遇见十一号。剧情内容比较轻松,我选的妹妹,哥哥和那个“福瑞”相互埋汰真的很好笑。主角也不是纯哑巴,还是会有台词,选项也是有声音的。
另外大家都知道的,剧情可以跳过。像我一样喜欢浅看一下剧情的可以快速点按,角色基本上没有什么大动作和场景切换,不会像崩铁那样就算点按也要等角色把动作做完,这点遥遥领先。大部分也是漫画形式体现,应该不会占太大内存吧(应该吧
但是剧情推进的时候咱非得睡觉吗,我感觉没玩一会儿哥哥就来催我睡觉🙉才玩两天我也就睡了一次觉,主角感觉睡了五六次了。现在刚开始,你睡睡觉,后面剧情多了,不能一直用睡觉过度吧,而且睡觉为什么在沙发上没有床吗(bushi
☛关于玩法:
大部分时间感觉在推格子。我觉得挺好玩的,反正点点就过去了,上下层跑来跑去找东西。游戏里还有别的小游戏,还有联机模式,也不算枯燥。
还有不推格子直接战斗的,比如零号空洞。在里面选增益什么的,内容也挺丰富。后面应该也会有更多玩法,浅浅观望一下。
☛关于角色养成:
建模很灵动,表情啊以及别的什么的,各种意义上的活灵活现。但新手池没抽到狼哥我很难受☹️
抽卡还是老一套,角色和武器,小保底大保底。不过多了一个邦布的抽取,跟角色武器不是共用一种票子。
我目前还没有解锁到遗器,看网上说可以自己打材料然后抽卡。这是一场豪赌,朋友。
但角色进阶那个材料,就是说能不能我点哪一个,直接传送过去就让我开始刷材料。点进去之后还要自己再选对应的属性,一开始没看到以为和崩铁一样过去就是刷,刷了两轮下来才发现不对劲👋🏻
还有些别的有的没的,比如为什么不能自拍👊🏻👊🏻我可爱的妹妹岂不是没办法拍照了。角色界面要是能上下翻看就好了,不用点进来点出去来回切换。玩的时候出现掉帧,看了评论应该不是我个人手机问题。
总之还是很不错的,期待早日公测,许愿新手池抽到狼哥🙏🏻
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