Kathmandu
TapTap
新游先锋
新游先锋
买过即玩过
627
玩过游戏
16
购买游戏
3604小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
不好意思拉低平均分了,可能我对满分这块有点苛刻,可惜没有半分这种档,后面有改观的地方我会及时更正评分,我说一些吧
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AVG+RPG+一定自由度探索的玩法至少手游这块是非常创新的了,主角这块体现的美术品质能给到8分,前期引导部分也非常好,属于一点开就有兴趣玩下去的类型
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因为只玩了一个多小时(tap时间统计这块有时会BUG),后面深化的内容还没体验,就说说前面我个人认为的不足之处
1.美术
有些风格不统一及品质参差不齐的情况,主要还是后者,尤其体现在“幻觉”中人物这块,老头像小兵胜过boss,那个“牛魔王”着实没什么威慑力,等一些问题
2.剧情
别喷我,我真觉着前面有点尬,给个建议,前面收束一些,“幻觉”中的角色外观模糊一点,他们剧透的内容也模棱两可一些,设定、身份类的就不要先交代了,给玩家留些悬念,这样玩家在渐渐浸入后,即便开展的剧情有些中二,他们也更乐于接受,也就是“一旦接手这种设定”的说法
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暂时先这么多,还是很有兴趣继续玩下去的,后面会回来改评分,并增加建议内容,研发不易,加油
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改分啦改分啦,开门开门,五星快递
我看下面有人评价说剧情不能跳之类的,我想说AVG类的游戏核心就是它的剧情线啊,主线的选择导向、直线的丰富程度、人物刻画的是否饱满这些才是我能不能玩得下去的动力。
不过战斗确实会有些拖沓,建议从简化过程+增加画面表现力下手,或借鉴一些回合制很成熟的日式RPG在策略这块增加一些深度
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【剧透警告】
我就知道老板肯定不是普通人,还有“去救她!”“去救她!!”“去救她!!!”莫名戳笑点
玩过
游戏时长 13 分钟
归纳的话应该算是像素风[掘地求生]操作的横版io,说说几个游戏的特点及优缺点:
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亮点:
1.很巧妙地结合了班尼特福迪的魔鬼操作方式、手感及io的对抗性,这是新意
2.最大亮点是把玩家在掘地求生类玩法中备受折磨的操作手感,以对抗玩法的形式转嫁给对手,也就是说你完全可以凭借自己更高的适应能力或熟练度给对手造成难以磨灭的心理创伤hhhhhhh
3.对研发者来说,这种难以调整的操作,甚至一些细节上的瑕疵反而可以作为游戏特色,节约研发者的经历,毕竟很多操作向游戏操作微调这一块很是让研发头疼
4.广告不是强迫弹出,这点太引起我好感了,比很多类似小游戏强的真不是一点
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问题:
1.掘地求生热度已过,不然借着端游热潮真的可以吸一大波量,作为以内置广告作为营收的产品那一拨广告点击收益有相当规模
2.玩法局限,本身端游便是小众产品,操作感还比较反人类,用户体量这块。。。恩。。。不太铺的起来,也就是团队收益会有限,再有无论体验下来还是从掘地求生现在情况看,长期都不太好做
还是很巧妙的游戏,衷心希望可以有更多玩家流入为这类研发者带来更大收益,以创作更好的产品