Kathmandu对 双境之城 的评价
不好意思拉低平均分了,可能我对满分这块有点苛刻,可惜没有半分这种档,后面有改观的地方我会及时更正评分,我说一些吧
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AVG+RPG+一定自由度探索的玩法至少手游这块是非常创新的了,主角这块体现的美术品质能给到8分,前期引导部分也非常好,属于一点开就有兴趣玩下去的类型
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因为只玩了一个多小时(tap时间统计这块有时会BUG),后面深化的内容还没体验,就说说前面我个人认为的不足之处
1.美术
有些风格不统一及品质参差不齐的情况,主要还是后者,尤其体现在“幻觉”中人物这块,老头像小兵胜过boss,那个“牛魔王”着实没什么威慑力,等一些问题
2.剧情
别喷我,我真觉着前面有点尬,给个建议,前面收束一些,“幻觉”中的角色外观模糊一点,他们剧透的内容也模棱两可一些,设定、身份类的就不要先交代了,给玩家留些悬念,这样玩家在渐渐浸入后,即便开展的剧情有些中二,他们也更乐于接受,也就是“一旦接手这种设定”的说法
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暂时先这么多,还是很有兴趣继续玩下去的,后面会回来改评分,并增加建议内容,研发不易,加油
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改分啦改分啦,开门开门,五星快递
我看下面有人评价说剧情不能跳之类的,我想说AVG类的游戏核心就是它的剧情线啊,主线的选择导向、直线的丰富程度、人物刻画的是否饱满这些才是我能不能玩得下去的动力。
不过战斗确实会有些拖沓,建议从简化过程+增加画面表现力下手,或借鉴一些回合制很成熟的日式RPG在策略这块增加一些深度
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【剧透警告】
我就知道老板肯定不是普通人,还有“去救她!”“去救她!!”“去救她!!!”莫名戳笑点
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AVG+RPG+一定自由度探索的玩法至少手游这块是非常创新的了,主角这块体现的美术品质能给到8分,前期引导部分也非常好,属于一点开就有兴趣玩下去的类型
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因为只玩了一个多小时(tap时间统计这块有时会BUG),后面深化的内容还没体验,就说说前面我个人认为的不足之处
1.美术
有些风格不统一及品质参差不齐的情况,主要还是后者,尤其体现在“幻觉”中人物这块,老头像小兵胜过boss,那个“牛魔王”着实没什么威慑力,等一些问题
2.剧情
别喷我,我真觉着前面有点尬,给个建议,前面收束一些,“幻觉”中的角色外观模糊一点,他们剧透的内容也模棱两可一些,设定、身份类的就不要先交代了,给玩家留些悬念,这样玩家在渐渐浸入后,即便开展的剧情有些中二,他们也更乐于接受,也就是“一旦接手这种设定”的说法
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暂时先这么多,还是很有兴趣继续玩下去的,后面会回来改评分,并增加建议内容,研发不易,加油
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改分啦改分啦,开门开门,五星快递
我看下面有人评价说剧情不能跳之类的,我想说AVG类的游戏核心就是它的剧情线啊,主线的选择导向、直线的丰富程度、人物刻画的是否饱满这些才是我能不能玩得下去的动力。
不过战斗确实会有些拖沓,建议从简化过程+增加画面表现力下手,或借鉴一些回合制很成熟的日式RPG在策略这块增加一些深度
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【剧透警告】
我就知道老板肯定不是普通人,还有“去救她!”“去救她!!”“去救她!!!”莫名戳笑点