蒜苗
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万花丛中过
万花丛中过
232
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
136
游戏成就
玩过
游戏时长 26.3 小时
终于等来啦召合2,经过了20多天没有召合的日子,召合2以一个成长的样貌回来了。
原本1中呆萌可爱的二头身怪物们都发育了一遍,冰芯灵从可爱大姐姐成了冰冷御姐,战士多了身横练的肌肉,小毛球也修炼出了人形,可见这些时间里各位都没有懈怠啊。
作为召合1玩了2000+直到最后一刻的玩家先来说说召合2的优点,由于是删档我也会说说自己的看法和见解。
1首先画风上一改之前的低幼可爱二头身(除了小毛球是1头身)采用了类似剑与远征的美术风格,伙伴上多了许多可爱妹子,相较于硬一些的画风,更多侧重还是可爱温馨一些,每个伙伴都有live2d卡片和5种战斗形态,看板娘也成了撸起袖子消除英雄,总的来说画风相较之前更加硬朗,但是总体角色都是采用温馨柔和颜色鲜明的设计。
2游戏性上相较1降低门槛,节奏更快,战术多样。1代消除棋盘非常大,有非常多的消除点位可以选,但是2棋盘大大减小,并且地形更少,减少棋盘大小也加快了游戏速度,但是消除游戏性也降低了,因此引入了新的变量——英雄系统。英雄系统目前来看潜力很大,多种多样的消除战术可以借由这个系统加强,推图时爱用的连消叠紫色大哥,积累高级兵的交换双消,竞技场的拖消流,都可以通过这个系统强化,各个流派都能找到各自的玩法。
3养成系统,简化推图,侧重积累,暂时不全。众所周知召合最累的时候就是刚玩的时候,这次推图一共有2个,一个是战斗力相关的冒险,一个是剧情模式。冒险可以说是纯粹的资源搜集系统,属于放置play,收益没多少。剧情模式能一次性产出大量材料,但是需要搜集伙伴和伙伴等级为前提,伙伴和碎片怎么来呢?目前只有抽卡和每天一次的副本,冒险放置产出的卡片可以忽略不计,副本产出的箱子换碎片也只有5、6片s,而一次十连有500张卡,十连需要的钻石目前也没见到稳定的渠道获取,可以说是天坑。除了卡片十连以外还有神器十连,神器属于加属性的搜集品,仅有抽卡能获得,目测也是大坑。提升伙伴英雄和突破的材料都是副本投放和商城购买,不花钻可能只有慢慢积累了。
接下来就是吐槽,第一个英雄的领域跟火焰特效太像了,第五个英雄的领域太瞎眼,到后面积攒多了也挺占算力。冰冻特效后分辨不了品级。部分伙伴棋子头像太像了,特别是牛头大锤,还有几个萝莉棋子。竞技场经常出现战斗结果不一致。材料获取很难,这里提一嘴深x,看到第一天留存率不到7%才急眼,越是后出的游戏拿不出差异化就不能学前辈端着。召合2除了特色消除系统,养成跟我之前玩过的一款挂机剑远竞品古代xx比较像。
期待
玩过以后说说感想
首先是给没玩过的玩家写的
这是一款披着卡牌游戏皮的rpg 有一定搜集要素 有一个全新的游戏模式 而文案更是游戏一大亮点 你可以理解为没有roguelike元素的杀戮尖塔 而你的攻击防御卡牌不止可以强刷一次 只需要搜集材料即可
接下来就是玩过后的
游戏性上不错 有个值得打磨的系统 武功有很多玩法潜力极大 但是动作只有攻防两种卡片 关键这两种卡可以无限升级 活生生弄成了刷子游戏 刷钱刷属性成了核心玩法 真是应了那句一力压十技 我认为这点上应该给属性设置上限 不论是时间到了强制推进剧情 还是限制强化次数 亦或是强化所需材料修改 不然就会成为没有战术 无脑刷刷刷的游戏
文案太厉害了 台词剧情 人物刻画 内心刻画都是上乘 花了相当的功夫雕琢 一个本来不吃游戏剧情的游戏 硬是把一个江湖装了进去 是不可多得的精品
支线剧情触发简单明了 方便大部分玩家 奖励上有武功什么的 这是个可以深挖的系统 丰富剧情 塑造饱满角色等等
但是还是要恰饭的嘛 盈利上我认为可以在武功上 货币获取上 等等 这是免费的思路 当然还有付费解锁剧情的思路 付费的话 可能打磨对战系统功夫会少些 偏向剧情 免费的话 需要个数值策划了
五星推荐 游戏性微创新 武侠题材我也喜欢 剧本文案特别棒 看得出来花费不少功夫