终于等来啦召合2,经过了20多天没有召合的日子,召合2以一个成长的样貌回来了。
原本1中呆萌可爱的二头身怪物们都发育了一遍,冰芯灵从可爱大姐姐成了冰冷御姐,战士多了身横练的肌肉,小毛球也修炼出了人形,可见这些时间里各位都没有懈怠啊。
作为召合1玩了2000+直到最后一刻的玩家先来说说召合2的优点,由于是删档我也会说说自己的看法和见解。
1首先画风上一改之前的低幼可爱二头身(除了小毛球是1头身)采用了类似剑与远征的美术风格,伙伴上多了许多可爱妹子,相较于硬一些的画风,更多侧重还是可爱温馨一些,每个伙伴都有live2d卡片和5种战斗形态,看板娘也成了撸起袖子消除英雄,总的来说画风相较之前更加硬朗,但是总体角色都是采用温馨柔和颜色鲜明的设计。
2游戏性上相较1降低门槛,节奏更快,战术多样。1代消除棋盘非常大,有非常多的消除点位可以选,但是2棋盘大大减小,并且地形更少,减少棋盘大小也加快了游戏速度,但是消除游戏性也降低了,因此引入了新的变量——英雄系统。英雄系统目前来看潜力很大,多种多样的消除战术可以借由这个系统加强,推图时爱用的连消叠紫色大哥,积累高级兵的交换双消,竞技场的拖消流,都可以通过这个系统强化,各个流派都能找到各自的玩法。
3养成系统,简化推图,侧重积累,暂时不全。众所周知召合最累的时候就是刚玩的时候,这次推图一共有2个,一个是战斗力相关的冒险,一个是剧情模式。冒险可以说是纯粹的资源搜集系统,属于放置play,收益没多少。剧情模式能一次性产出大量材料,但是需要搜集伙伴和伙伴等级为前提,伙伴和碎片怎么来呢?目前只有抽卡和每天一次的副本,冒险放置产出的卡片可以忽略不计,副本产出的箱子换碎片也只有5、6片s,而一次十连有500张卡,十连需要的钻石目前也没见到稳定的渠道获取,可以说是天坑。除了卡片十连以外还有神器十连,神器属于加属性的搜集品,仅有抽卡能获得,目测也是大坑。提升伙伴英雄和突破的材料都是副本投放和商城购买,不花钻可能只有慢慢积累了。
接下来就是吐槽,第一个英雄的领域跟火焰特效太像了,第五个英雄的领域太瞎眼,到后面积攒多了也挺占算力。冰冻特效后分辨不了品级。部分伙伴棋子头像太像了,特别是牛头大锤,还有几个萝莉棋子。竞技场经常出现战斗结果不一致。材料获取很难,这里提一嘴深x,看到第一天留存率不到7%才急眼,越是后出的游戏拿不出差异化就不能学前辈端着。召合2除了特色消除系统,养成跟我之前玩过的一款挂机剑远竞品古代xx比较像。