蒜苗对 罗格船长 的评价
好玩的肉鸽游戏,但是平衡性还不够。
1迷宫里货币有2种,声望和金币,声望提高船员数量,船员是游戏过程中提升幅度最大装备。但是游戏生存压力很大,水、食物、血任何一个不够都会失败,每多一个船员就多一份消耗,结果就是都只带3 4个船员,防止死于水和食物,血量只取决于金币的消耗,如果不是特殊船员基本就是搬运。特殊船员又要大量金币。结果就是血量提升要金币,要特殊船员要金币,声望一过坎就没用。搬运宝物全只搬金币,两个货币差距太大了。
2死亡取决于食物 水 血。食物和水压力还是挺大的, 特别是地图大了以后,装船的食物取决于船,但是5级船也就多一半的食物,提升很小。能够减轻生存压力的渔夫成了半神。因为战斗提升途径比较多,出门装的大炮,出门后船等级提高血量,招募特殊船员,某些特殊船员一个提升就是一门炮。战斗压力并不算特别大,同时路上也有补血,自然生存向船长成了热门,战斗向无人问津。
特殊船员还好,炮手和制图员t0存在,其他基本是污染卡池,偶尔用个近战船员为国家省子弹,结果船员也会死。
1迷宫里货币有2种,声望和金币,声望提高船员数量,船员是游戏过程中提升幅度最大装备。但是游戏生存压力很大,水、食物、血任何一个不够都会失败,每多一个船员就多一份消耗,结果就是都只带3 4个船员,防止死于水和食物,血量只取决于金币的消耗,如果不是特殊船员基本就是搬运。特殊船员又要大量金币。结果就是血量提升要金币,要特殊船员要金币,声望一过坎就没用。搬运宝物全只搬金币,两个货币差距太大了。
2死亡取决于食物 水 血。食物和水压力还是挺大的, 特别是地图大了以后,装船的食物取决于船,但是5级船也就多一半的食物,提升很小。能够减轻生存压力的渔夫成了半神。因为战斗提升途径比较多,出门装的大炮,出门后船等级提高血量,招募特殊船员,某些特殊船员一个提升就是一门炮。战斗压力并不算特别大,同时路上也有补血,自然生存向船长成了热门,战斗向无人问津。
特殊船员还好,炮手和制图员t0存在,其他基本是污染卡池,偶尔用个近战船员为国家省子弹,结果船员也会死。