🌛
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
352
玩过游戏
2
购买游戏
4106小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 7.7 小时
玩了两天,失望。
准备一年多做的这个作品我只能说不合格。界面ui真的丑,人物模型丑,设计松散。比如材料工厂跟打完装备的可以合并在一起啊,退出界面,收材料,退出界面,做装备。重复无用功。
游戏一大特色是玩家自己制作装备和自由寄售。所以交易行为什么放在19级以后解锁呢?
解锁工匠需要的钻石成几何型增长,我增加第6个需要5400。我十连抽英雄才多少?有没有研究过增长层次?
做好装备了还要自己点一下才能进入仓库,仓库数量是以每一个装备计数的,又是卡格子。。。氪金点能不能新颖点?
交货时有对话用来提高金币和经验的收入,有一个随机事件的感觉,但是问答空洞,有时驴唇不对马嘴。而且随机事件只有奖励没有惩罚。只有随机事件的外壳而已。
交货的小人进房间后不停地动动动,除非他停下来,否则点点点不生效。我肝的已经很压缩时间了,但时间还浪费在小人走走走上。
建造的工匠格子也会影响点小人的反馈上。需要改进。
有时候小人卖给我高阶的武器。但都是白板!武器或装备。没有任何意义好吗?
做出来的装备还没捂热就交货了,英雄还是穿着白板/优秀/精良的衣服,能不能加个自动匹配穿的衣服,不然我还得点点点一件一件换衣服。五个上阵英雄,我得换个30遍。制作武器和换武器时间要平衡在哪一边?
30级以后得武器需要探索里的一种材料,这玩意需要每5分钟点一次,每次只给9个。但是我做武器每次需要3个?(忘了)哪有游戏这么肝的?能这么玩?
我很怀疑你们自己没玩过。(官方人员)
再说探险和挑战,战力1到10层从1w到40+ w。给的金币/紫水/晶币非常少。战力数值有没有好好研究一下?收益还没有做任务多。(我是说完成的任务数收益总和)我5个ssr英雄30级打第二层就比较勉强了(只穿着紫武器或精良),有人可能说不穿装备当然数值低,但是我英雄是顶级的呀,SSR尚且如此,那SR呢?R呢?怪物是25级的。我只能说你们没有认真做。
至于英雄培养,羁绊,后续玩法,氪金点。。。
想铺开的太多,但到现在为止我没有看到任何亮点,我也没有肝的动力和意义。
装备英雄这个游戏的定义到底是啥?有没有一点的放置元素?
如果有,那么离线收益呢?
玩过
游戏时长 3.3 小时
题材很好,我很喜欢
又可肝又护肝,广告位置不违和,吃相好看。五星观望。后期增加支线随机结局,由玩家决定星体的最终命运,增加天体变行星,行星有生命,生命有智慧,智慧有文明,文明有科技,科技有战争,战争破坏环境,环境影响行星寿命,黑洞终结。
就这一条链,肝很长时间了。甚至后期加上星空,建立外星人文明,联合舰队什么的,支持玩家交互。这是一个非常大的后续,一切慢慢来吧。
放置游戏可以加入收集元素。收集天体,行星,生命体,智慧物,文明科技,都可以收集
说下氪金,优先加速氪金,想实现超文明,喜欢吃快餐游戏的可以加速,可以买月卡,收集素材翻倍,能量翻倍。关闭广告直接领取手艺等。总之不破坏游戏本身平衡。
以能量质量增加开启后续章节。
对了,增加随机支线任务结局,是要对主线或者说对经营天体产生影响的,比如通过一些选择的方式完成某个隐藏任务,解锁了玛雅文明,生产力加快,智慧高度集中,科技研究速度高级提升,加速生命体消亡,加速环境破坏。(也是对消失的玛雅文明一个呼应)然后针对某个节点都会有选择,也就是说自己经营的球体可能会演变成文明也可能会走向消亡。
一切都源于人的本心。
后期玩家交互可以优先实现互助功能,比如互助加速。总之是辅助性的,不会影响发展进程。
再后期文明城市建立后再解锁战争章节,这估计就是很长很长以后的事了。
说到后来我都很兴奋了,甚至想参与这个游戏的策划了😂。
好玩的放置游戏真的太少了,又可肝又可放置的好游戏少之又少。
真心希望这个游戏可以壮大。加油吧
最后说一下界面优化吧,各个设施位置在升级时能不能闪一下。我就知道升级部位在哪里,看着我点点点的天体一点点变得智能,心里是很欣慰的。
不知道你们还记不记得圣斗士星矢里天秤座圣衣,里面的零件很多,看着一点点被拼凑起来,小时候的我觉得这套圣衣最🐮。以至于现在对我天秤座的星座都充满自豪。