目前进度第六章,补充,第六章主线总算拐回了超自然异常,结尾总算把我看爽了一点。这样综合看主线也还行了。
目前进度第五章,整体做个总结。
△后面的剧情比序章开头好,支线和小剧场比主线剧情好。番外框外风景系列的剧本探索和搜集道具触发新走向有跑团解密那味儿了,喜欢。有些支线不错,很给出场角色加分。剧情最高可以4倍速自动可以部分跳过,但还是有需要手操的环节,不能完全跳过。
△人物养成老三套,升级进阶和技能。挺卡体力,不过本身也没啥强度焦虑,慢慢来就好。追求速成可能会难受。
△人物外有圣遗物,但词条可以分别定向刷,完美毕业有一定盼头。分解(回收)练过的卡带会返还所有的升级经验材料。
△目前玩下来感觉各种副本难度不高,也没有pvp,周boss伤害排名图个好看可以卷,不卷也没啥。
△大招动画不能跳过,不能扫荡,可以一次多倍(类1999那种看一次录像最多结算4次奖励)。
△背部视角只有手动选目标才有,挂自动等于不存在。
△游玩项目多,大部分是一次性内容通关即可(比如支线);部分是可刷新的重复游玩项目,比如周本boss和肉鸽。量是挺多的,有不少事能干。好不好玩看各人喜好。
△过关给尘,部分关(主要是主线)给金,尘类明日方舟合成玉,金类源石。皮肤是live2d,可以直购和用金买。目前出的六星皮肤定价98r/22金,个人感觉rmb直购很贵。
△目前已经放出的卡池是70抽保底六星/米式大小保底up,但小保底范围又类舟,即up结束后的角色都会进常驻,小保底可歪,不是真限定。算是米舟结合物吧。
△目前角色基本0命1命就是机制完全体,再往上就是数值/手感提升,幅度也不大。没有专武卡池。
▶目前还没出新活动和卡池预告,不确定福利攒抽和卡池排序情况如何。(另外个人感叹下净天有了,我的琢明什么时候来。)
※后面是之前边开荒边写的感想,有初见因素。随着游玩深入,部分内容已过时,可以不看。
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打通第二章剧情我来补个评分。二章结尾主角与组员交心的情节我很喜欢,能让我从3.5给到3.8的水平,没办法我就喜欢这种打开天窗说亮话的剧情我会偏爱,四舍五入给到四星吧。
又玩了会儿继续补充评价:
△战斗演出也许可以考虑镜头不要缩放缩放?人物出击本来就会带动镜头缩放,加上手操还有背面视角与传统视角的切换,有点乱和碎,可能也是我觉得战斗格外拖沓的原因。
△谢谢评论区玩家分享,过了序章开场白和谜语王之后后面的剧情就通俗易懂许多,有些桥段还挺有意思。支线主线加上小事件和聊天室,剧情观感好了不少。
△皮肤类明日方舟,源石或rmb直购,推图给玉也给源石。具体资源多少没算。
▶目前评价:无功无过的普通游戏,说shi也不shi,说出色好像也没有特别有记忆点的地方;评3星其实有点低,评“差点意思”却又挺合适。不至于卸载,但也没啥氪金的欲望…跟1999一样当个副游盆栽吧。
看在角色设计有点意思,也男女角色都有露有负责营业媚的份上,美术对胃口的话可以留下当个手机盆栽/电子手办/赛博画集的情况吧。
again,我是被①黑皮镂空女琢明②拘束镂空男净天③背部视角战斗吸引来的。目前③背部视角战斗已经寄了,如果后期男女角色又缅北了我就跑。
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刷了会儿初始又推到1-7来补充。因为主要在打关刷初始,这次更新评价主要是战斗相关。
其实想给3.5,但选不了半星,取3吧。因为随着新鲜度的下降和默认的刷初始的背景,战斗拖沓的问题被放大,极大降低了体验和观感。
△目前我资源全下完是7.25G。
△(再一次)背面独特视角只有手操选目标时生效,选完技能目标和自动战斗时就会变成传统视角左右排排站。
△战斗演出节奏是真的拖沓,主要是动画节奏的问题。大招不够爽快也没有打击感这个就不说了,每次进战要过个慢动作模糊缩放这是谁想出来的?非常没有必要,还破坏了编队到开战的一气呵成。编队确认界面已经足够当转场了,没有必要再加演出了。
△战斗速度真的慢,x2完全不够用,我觉得可能上x4才差不多,甚至可以上x8。(指的是手操战斗而非看录像)
△战斗技能类似于回合制+阴阳师技能plus版(yys是几鬼火几鬼火,新月是技能能量百分制加减)+9的调律/fgo御主礼装技能+后备角色可以出来放个技能的综合系统。
△在对战斗玩法没太多兴趣的情况下,不能扫荡真的很麻烦。喜欢玩法和战斗演出的可能还好,跟1999那种一次录像结算x次奖励差不多
△目前感觉就是没有特别严重到玩都玩不下去的技术问题(eg.归龙潮的断触),但也没有特别抓眼的亮点。最有吸引力的恐怕还是美术,但二次元游戏美术是最卷的赛道,审美喜好也很主观,各花入各眼。
▶目前评价:美术对胃口的话可以留下当个手机盆栽/电子手办/赛博画集的情况吧。
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过完序章先评一下
△背面独特视角只有选目标时生效,选完技能目标就会变成传统左右排排站。
△美术风格不错,横版+live2d等身立绘算是二次元风格游戏里比较少见的组合,像我看腻了粗糙3d建模和q版2d小人就很喜欢,至少能欣赏角色立绘。
△有男有女,我是挺喜欢的。说实话二次元游戏阴盛阳衰美少女扎堆看得人都要审美疲劳了,甚至快到了男女比例差不多就能我眼前一亮的程度了。我又不是要全男全女这么极端……老一种口味也会腻啊。
△战斗是回合制+yys速度条,具体还没仔细研究。没有扫荡。大招动画不能跳过。
说几个我个人在意的优点:
△游戏美术。
这是二游最基础的要求了,新月做得不错。
场景立绘之类的看得出是有设计过,序章怪物的设计是我xp,我喜欢这种条形机械元素的怪物,即使它谜语人(爆笑)。
live2d充分发挥了立绘美术的优势,角色设计的元素上也比较丰富,粗粗看了一下除了各色经典美少女和帅哥,也有黑皮镂空女和拘束镂空男,主打一个众生平等都可以露都可以卖,总有一款适合你,我还挺喜欢的。可以说我就是冲着黑皮镂空女琢明和拘束镂空男净天来的。
这方面有一些节奏,但我是觉得有点莫名其妙,要么就男女镂空一视同仁都反对,要么就男女镂空都接受,不然不就是双标么……至于说说什么丑啊不好看的啊,这就是各人喜好了,可是各人喜好本来就是主观的,如果因为你觉得不美而贬低别人的审美,那别人完全也可以用他的喜好来贬低你。要我说这还不如那种搞娘化史实人物的游戏争议来的合理呢,起码人家争议的对人物原型的影响还是一个相对客观的问题,人原型真的存在。
△剧情演出
横版2d做的不错,电梯那一段时停+指挥+配合指挥的小动画设计其实很简单,但就增加了代入感和互动感,这一段处理的不错。
个人目前扣分的缺点
△冲着背面视角来结果战斗流程还是以平面左右对垒为主,遗憾。而且视角切来切去也让战斗体验有点糟糕,有点累赘。战斗本身是技能回合制,不是很有意思,必须要看大招动画,也不能扫荡。
△一些大招动画设计得感觉有点累赘,比如千秋开眼很帅但后面拳头飞和对撞的部分就有点多余,反而破坏了连贯和爽快感,而且可能是想设计特写慢镜头吧,这部分还放慢了速度,观感上更加笨重拖沓了,感觉砍掉或者开个4倍速都会更好一点,也更有战斗的爽快感。
△剧情谜语人。我恨谜语人!以至于序章看完我最有好感的应该是特斯拉总局长,虽然他看起来黑心还抓了我当白手套壮丁,但他说话直来直去直接摊牌不谜语人啊!靠谜语人增加剧情的悬念和深度是最低级的写作手法之一,好的剧情设计不怕说大白话的。