菜鸟驿站想寄就寄对 归龙潮 的评价
更新
维护居然没有补偿奖励,这游戏本来常驻可持续的奖励也不多。
小游戏稍微优化了一下,但体验还是很糟糕,负反馈依然在。
加上强推的pvp又是个负反馈拉满的存在,不仅要技术(跑酷)还要数值(跑酷结尾打boss),负反馈拉满。
也许以前大家还有精力越挫越勇,但现在大家生活都不容易,真的不想再在游戏里抗压了。你以为负反馈拉满四处吃瘪所以我会想氪金养成?不,我只会直接关闭游戏甚至卸载。
更新
花滑关终于打完了。
如果这个游戏主线战斗和龙族挑战什么的只有战斗就好了,或者保留跑酷关卡不变但增加容错降低难度,再把pvp的针锋相对改成单人让喜欢硬核跑酷的人去尽情卷pvp就好了。
战斗确实挺爽,但这个跑酷就非跑不可吗,升级任务一定要打龙域挑战,龙族挑战小游戏一个比一个难玩。如果说是跑酷,那角色技能应该都是跑酷相关吧,可是也不是啊,你角色技能是为战斗服务的。那我要玩战斗却被逼着得去玩跑酷,跑酷还没有容错,玩个啥啊……
玩到花滑关了,扣掉一颗星。
首先剧情又是东亚式家长和孩子,也不是不能写但能不能写出一些新意,写得真的很像命题作文一样看开头知道后续发展……第一个游戏讲这个叫深入探讨,第三第四个还是这一套发展那就叫老调重弹了。
主线关卡玩的我很暴躁,寒冷值这个当初在米家我就骂了好几遍的纯负面机制就不说了,好不容易寒冷完了又来个监视值。地图设计和机制让我不敢甩开了一路加速享受高速冲刺的快乐,地图机制又是纯秒杀机制积累满失误条就必定秒杀重来,和角色没关系和角色练度也没关系,那我抽卡养角色是为了什么呢?你还不如把角色的技能都改成什么上蹿下跳容错概率增加。对,这些地图机制的容错率也很低,一操作不好就gg,像矿车那儿稍微耽搁一下车就开走了,导演请从头来过——知道的是我在打主线,不知道的还以为我在打一命通关竞速挑战呢。搞得我连主线都不想打了,反正地图卡在哪儿过不了,过不了任务也卡。
目前体验四星一般吧,其实想给3.5。
首先摆明立场,游戏好不好玩我还是看质量,这游戏角色有男有女应该算一般向游戏吧,自绿人和魔怔乙解麻烦请锁死单独吵去,别祸祸普通玩游戏的一般人……玩个游戏还要被扣这帽子扣那帽子咋的我玩游戏花你钱啊?
人设美术风格独特,但2d很好3d灾难。不擅长建模的游戏真的考虑一下别建模了吧,或者你搞个等比2d模也比3d车祸现场好。不过场景上感觉有些国潮风格刻板印象,地图大约是基于九龙城寨设计的,老实说感觉很杂乱逼仄——说起来九龙城寨一开始其实是个贬义词吧,是对贫民窟发展不平衡现象的概括……看官方还宣传有“文化自信”标签,那么如何深挖真正能让人自信的文化品质和内涵,而不是浅尝辄止地浮于表面搞一些元素堆砌,就看后续发展了。
剧情上看完第一个故事笼中鸟,感觉一般,一开始我其实挺想吐槽主角拍电影不要命的行为,后来解释有暗地里身份接委托算是圆过去了,但这样又引发了新问题,比如主角是真的拍成电影还搞了影评,那像第一章里面直接写的是本地大家族的故事,当事家族就这么任你宣传家丑?还是说另外有设定?就感觉可能剧情上的节奏和故事展开还要再研究一下,好像是镜头到哪儿才有哪儿的故事开始动,镜头没讲到的地方就是静止的。比如开头出来逮人了一下的警方第一章又没有存在感了,闹鬼出这么大事还有龙域他们不管一管吗?如果不管,理由是什么?比如被世家干涉,又或者其实和主角方有心照不宣的默契,灰色势力动了所以他们就不动,诸如此类的联动信息可以多来一点的。哪怕只是提一嘴,也会让这个世界真实很多。
玩法上,感觉一般。感觉制作组有点既要又要,结果哪个玩法都不爽快。跑酷过关吧,要时不时停下来交互机关开箱子,打断节奏没有高速冲刺的爽感;解密机关吧,又要打怪跑酷,机关量也不多;打怪吧,又得去搞机关和探索地图。我一开始还因为跑酷过关这个玩法比较新奇,结果动不动就要来回跑路做任务,当时就很烦躁“不能给我个线性关卡不回头的路让我冲个爽吗?!”。
另外宝箱,我其实很烦这个宝箱,因为有奖励不能不去收集,但收集又经常不知道哪些我跑过了哪些我没跑过,米家劝退我的点之一就是到后面甚至不看攻略跟着跑再回头补就很麻烦,但玩游戏就必须跟攻略,自己探索平添麻烦,那根本就不像玩游戏了……如果真要出宝箱,能不能给个宝箱编号,方便查漏补缺。
福利上,目前感觉可能一般。主线过完给的东西不多,估计大头可能在零零碎碎的别的地方,那可能对工作党来说不是特别友好。
养成上,材料本突破本这种就不说了,熟悉的圣遗物真是眼前一黑,心理压力一下多了许多……
角色直播这个想法很有意思,可以看到角色们战斗之外的一面,还可以让角色能多一些出场机会,但内置打榜设置就有点,控制不好就是腥风血雨。而且这个直播是否会后续更新?如果能根据时间或者节日活动让相关角色有一些新的直播内容或者台词,应该会抓住角色厨的心,但如果不能,这又是一个冗杂缝合玩法了。
维护居然没有补偿奖励,这游戏本来常驻可持续的奖励也不多。
小游戏稍微优化了一下,但体验还是很糟糕,负反馈依然在。
加上强推的pvp又是个负反馈拉满的存在,不仅要技术(跑酷)还要数值(跑酷结尾打boss),负反馈拉满。
也许以前大家还有精力越挫越勇,但现在大家生活都不容易,真的不想再在游戏里抗压了。你以为负反馈拉满四处吃瘪所以我会想氪金养成?不,我只会直接关闭游戏甚至卸载。
更新
花滑关终于打完了。
如果这个游戏主线战斗和龙族挑战什么的只有战斗就好了,或者保留跑酷关卡不变但增加容错降低难度,再把pvp的针锋相对改成单人让喜欢硬核跑酷的人去尽情卷pvp就好了。
战斗确实挺爽,但这个跑酷就非跑不可吗,升级任务一定要打龙域挑战,龙族挑战小游戏一个比一个难玩。如果说是跑酷,那角色技能应该都是跑酷相关吧,可是也不是啊,你角色技能是为战斗服务的。那我要玩战斗却被逼着得去玩跑酷,跑酷还没有容错,玩个啥啊……
玩到花滑关了,扣掉一颗星。
首先剧情又是东亚式家长和孩子,也不是不能写但能不能写出一些新意,写得真的很像命题作文一样看开头知道后续发展……第一个游戏讲这个叫深入探讨,第三第四个还是这一套发展那就叫老调重弹了。
主线关卡玩的我很暴躁,寒冷值这个当初在米家我就骂了好几遍的纯负面机制就不说了,好不容易寒冷完了又来个监视值。地图设计和机制让我不敢甩开了一路加速享受高速冲刺的快乐,地图机制又是纯秒杀机制积累满失误条就必定秒杀重来,和角色没关系和角色练度也没关系,那我抽卡养角色是为了什么呢?你还不如把角色的技能都改成什么上蹿下跳容错概率增加。对,这些地图机制的容错率也很低,一操作不好就gg,像矿车那儿稍微耽搁一下车就开走了,导演请从头来过——知道的是我在打主线,不知道的还以为我在打一命通关竞速挑战呢。搞得我连主线都不想打了,反正地图卡在哪儿过不了,过不了任务也卡。
目前体验四星一般吧,其实想给3.5。
首先摆明立场,游戏好不好玩我还是看质量,这游戏角色有男有女应该算一般向游戏吧,自绿人和魔怔乙解麻烦请锁死单独吵去,别祸祸普通玩游戏的一般人……玩个游戏还要被扣这帽子扣那帽子咋的我玩游戏花你钱啊?
人设美术风格独特,但2d很好3d灾难。不擅长建模的游戏真的考虑一下别建模了吧,或者你搞个等比2d模也比3d车祸现场好。不过场景上感觉有些国潮风格刻板印象,地图大约是基于九龙城寨设计的,老实说感觉很杂乱逼仄——说起来九龙城寨一开始其实是个贬义词吧,是对贫民窟发展不平衡现象的概括……看官方还宣传有“文化自信”标签,那么如何深挖真正能让人自信的文化品质和内涵,而不是浅尝辄止地浮于表面搞一些元素堆砌,就看后续发展了。
剧情上看完第一个故事笼中鸟,感觉一般,一开始我其实挺想吐槽主角拍电影不要命的行为,后来解释有暗地里身份接委托算是圆过去了,但这样又引发了新问题,比如主角是真的拍成电影还搞了影评,那像第一章里面直接写的是本地大家族的故事,当事家族就这么任你宣传家丑?还是说另外有设定?就感觉可能剧情上的节奏和故事展开还要再研究一下,好像是镜头到哪儿才有哪儿的故事开始动,镜头没讲到的地方就是静止的。比如开头出来逮人了一下的警方第一章又没有存在感了,闹鬼出这么大事还有龙域他们不管一管吗?如果不管,理由是什么?比如被世家干涉,又或者其实和主角方有心照不宣的默契,灰色势力动了所以他们就不动,诸如此类的联动信息可以多来一点的。哪怕只是提一嘴,也会让这个世界真实很多。
玩法上,感觉一般。感觉制作组有点既要又要,结果哪个玩法都不爽快。跑酷过关吧,要时不时停下来交互机关开箱子,打断节奏没有高速冲刺的爽感;解密机关吧,又要打怪跑酷,机关量也不多;打怪吧,又得去搞机关和探索地图。我一开始还因为跑酷过关这个玩法比较新奇,结果动不动就要来回跑路做任务,当时就很烦躁“不能给我个线性关卡不回头的路让我冲个爽吗?!”。
另外宝箱,我其实很烦这个宝箱,因为有奖励不能不去收集,但收集又经常不知道哪些我跑过了哪些我没跑过,米家劝退我的点之一就是到后面甚至不看攻略跟着跑再回头补就很麻烦,但玩游戏就必须跟攻略,自己探索平添麻烦,那根本就不像玩游戏了……如果真要出宝箱,能不能给个宝箱编号,方便查漏补缺。
福利上,目前感觉可能一般。主线过完给的东西不多,估计大头可能在零零碎碎的别的地方,那可能对工作党来说不是特别友好。
养成上,材料本突破本这种就不说了,熟悉的圣遗物真是眼前一黑,心理压力一下多了许多……
角色直播这个想法很有意思,可以看到角色们战斗之外的一面,还可以让角色能多一些出场机会,但内置打榜设置就有点,控制不好就是腥风血雨。而且这个直播是否会后续更新?如果能根据时间或者节日活动让相关角色有一些新的直播内容或者台词,应该会抓住角色厨的心,但如果不能,这又是一个冗杂缝合玩法了。
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