♡奥比岛是十几年前的老游戏了,那时候游戏比较简单,就是做活动,玩互动游戏,大家玩的都很开心。
♡很多人嫌体力限制影响升级,我只能说这是被近年快餐游戏培养出的习惯,即只会跟着游戏给的任务走,完不成每日任务就着急,或者完成了就开始无所事事。我一朋友曾经是痒痒鼠玩家,每天早中晚上限打活动刷玉,玩了一年多突然有天看开了,大骂自己是哈批。 一年多时间,每天两小时铺在游戏上,得到了什么?几百的等级,一堆用不到的ssr,刷的好几套勾玉,图啥呢?从秒难度6到秒难度10,真不知道是玩游戏还是被游戏玩。
♡有这么一个场景:原本次数刷完5天升级,因为体力不够变成需要30天了。如果你不在意,说明适合这个游戏。如果你喜欢去派对跟人聊天互动胜过机械的刷订单任务,那更好。
♡这个游戏本身就是休闲游戏,上线体力用完了就下线做别的事吧,不要一天天抱着手机不撒手了。
♡好接下来说一下缺点,首先你一个休闲游戏,为什么农村整得玩家必须隔一段时间要上去收菜啊!这不是搞人玩吗?哦体力没了收不了菜是吧,咱能不能把收货时间延长,然后提高数量,比如现在2分钟熟的变20分钟,原本30个变300个好不好?
♡家具摆放只有朝左和右,拜托房屋家具是你游戏主打,只有左右是闹哪样,几年前的游戏里的非主要内容这样也就罢了,你一个2022年主打社交的游戏场地居然也是这样,美工不干了?
♡活动太低幼,不是那种“对大学生来说刚刚好”,是真的幼稚。我不知道游戏立项时目标玩家是哪些,但是目前玩家大多是15-30之间吧,咱能不能搞点有意思的活动,策划呢救一下啊。
♡最后,据说还有删不了选了不互动的好友的bug