Fancy.xiao
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
139
玩过游戏
2
购买游戏
2639小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 289 小时
♡奥比岛是十几年前的老游戏了,那时候游戏比较简单,就是做活动,玩互动游戏,大家玩的都很开心。
♡很多人嫌体力限制影响升级,我只能说这是被近年快餐游戏培养出的习惯,即只会跟着游戏给的任务走,完不成每日任务就着急,或者完成了就开始无所事事。我一朋友曾经是痒痒鼠玩家,每天早中晚上限打活动刷玉,玩了一年多突然有天看开了,大骂自己是哈批。 一年多时间,每天两小时铺在游戏上,得到了什么?几百的等级,一堆用不到的ssr,刷的好几套勾玉,图啥呢?从秒难度6到秒难度10,真不知道是玩游戏还是被游戏玩。
♡有这么一个场景:原本次数刷完5天升级,因为体力不够变成需要30天了。如果你不在意,说明适合这个游戏。如果你喜欢去派对跟人聊天互动胜过机械的刷订单任务,那更好。
♡这个游戏本身就是休闲游戏,上线体力用完了就下线做别的事吧,不要一天天抱着手机不撒手了。
♡好接下来说一下缺点,首先你一个休闲游戏,为什么农村整得玩家必须隔一段时间要上去收菜啊!这不是搞人玩吗?哦体力没了收不了菜是吧,咱能不能把收货时间延长,然后提高数量,比如现在2分钟熟的变20分钟,原本30个变300个好不好?
♡家具摆放只有朝左和右,拜托房屋家具是你游戏主打,只有左右是闹哪样,几年前的游戏里的非主要内容这样也就罢了,你一个2022年主打社交的游戏场地居然也是这样,美工不干了?
♡活动太低幼,不是那种“对大学生来说刚刚好”,是真的幼稚。我不知道游戏立项时目标玩家是哪些,但是目前玩家大多是15-30之间吧,咱能不能搞点有意思的活动,策划呢救一下啊。
♡最后,据说还有删不了选了不互动的好友的bug
玩过
游戏时长 6.5 小时
三年前玩1代通关后,我在评论区对1代的玩法提了一些建议,并且就2代玩法做了些许想法。
♡相比前作改动更合理
首先,就各种问题来说,本作比起前作,除了投资城市的先发收益明显外其余都做了修改,而且市长这个貌似只有展示不会有分红收益,作为一个联网游戏这些改动还是不错的。
♡阵营和商会系统略鸡肋
但是比起上一作缺点也很明显,而且很致命。我推荐在2代做阵营和公会系统,但是做是做了,为了向剧情妥协,整得这俩系统没有一点意义。主线导致前期在亚洲收益高,加之贸易系统有问题,导致加入中国阵容收益最大,又把国家改成了家族,而且没什么特殊区别,导致最佳选择就是加入人最多地盘最大的阵营,这个系统基本就是摆设了。商会没体验到不与置评,但要是跟阵营挂钩基本也没啥意思了。
♡主线剧情重复无聊耗时
我玩了6个小时还在亚洲乱转,印度都没到,普通玩家6小时都3天了,3天毛体验都没有,你这次日留存和7人留存还要不要来,挨个城市的转。一个大航海游戏开局在亚洲就算了,还转个不停,有意思吗?我建议快速走过几个大港口,每个地图五六个任务快速的从亚洲到欧洲过一下地图,然后把商会阵营放开来让大家自己选。
♡贸易系统太迷
我载着中国丝绸瓷器跑到中东,一路全是高级海盗,好不容易过去一卖居然就这么点,还没日本卖的多,真行啊。
玩过
游戏时长 5.9 小时
♡游戏广告多且必要
本游戏是一款纯免费,考广告收费的游戏,所以游戏里没充钱但是需要看广告,我把这类游戏广告做了区分,每日广告10个以内的算轻度,这类通常有内购;10-30个的算中间,可以说是靠广告变强得资源什么的,但是你看的少点也没什么;还有一种是30个以上的广告,不看就有差距,基本算是把广告做成另一种pve了。这个游戏广告算是多的,10个蛋,5次加速,8次商店刷新,而且挂机要消耗看广告点数,不看不行。不过游戏内没什么pvp系统,倒也能接受,想看就看,不想看就玩着难受点。
♡耐玩性不足
总体体验类似于没有剧情的单机版宝可梦,就是去刷蛋,然后打开看资质,刷天赋,然后去爬塔,进阶点可以搭配装备的技能,搭配属性连携打最大化伤害,然后爬更高层的塔。
♡成就感不足
游戏有大量资源,号称一天300蛋,也就是300抽,虽然很难做到这么多,但是稍微肝一下100个还是有的。结果就是开出极品的心情没什么波澜,就好像你去玩破解版手游,几天就把官方好几个月才能攒齐的角色抽齐了,就没什么激动的了。我简单的玩了4天,ss品质已经19只了。
♡需要更多玩法
总体类似于很多叠数值的文字mod游戏,每天上线看着数值增加(比如愚公移山这种游戏),久而久之腻了就不会玩了。所以更多的玩法有待提升,作为一款游戏,我认为目前还不完整,暂时给个3分
玩过
游戏时长 109 小时
2022年3月
♡玩了好几天了,目前只有春秋战国没打完,没办法资源不够了要挂机
♡很多人说这是个战争策略类,我很不认可,你策略点在哪?选带什么名臣,还是占地先后顺序,还是战斗时的指挥?类似的可太多了,这也算的话牧羊人、fgo这些也能自称策略了。看看p社游戏,小国外交,战争中游击补士气等,国策怎么选,再不行看E社的欧陆战争系列(当然氪金将打征服可以平推),正常玩也是需要策略的,经成会打不过ai重开。这个游戏战斗力没对面高打不过,挂机赚资源升科技,科技升级要时间,挂机,一切转挂机。
♡分享一个3星套路:进图占几个空地小国先升一波科技,资源没了就挂机,然后再升科技,重复几次就可以吊打其他国家。主要加军心,腐败不用管,把军事科技升上去,名臣的卡牌和战斗力加上,民生科技只影响挂机资源量,挂之前把兵弄少,肯定有的赚。
♡很多说氪金的,这我倒没什么感觉,打了2次三皇1次夏商周,3星挺好弄,不需要什么氪金名臣
♡不同时代有不同特点,不同国家有不同的兵种和卡牌,这个类似于P社游戏或者说文明系列
♡怎么说呢,宣传片也太假了,什么三千越甲吞吴,先不说地图上就没吴国,你也没法只上3000兵啊,至少上战场宽度,也就是战斗兵上限的一半。这也延伸出一个问题,就算你占了地图9成国家,后期打一地小国还是有概率输,比如夏商周用夏然后最后打周,要不是ai睿智就打输了,当然可以把他兵耗完,问题是我带甲20万打5万要输好几场是什么意思,一军有难七军围观,或者说这就是战场宽度设定?
♡决战太坑,正常攻城我科技高每次都能多人多战力,完胜,打决战反而要少打多,三个门破俩门67%没攻下来,呸。
♡御兽苑不知道有啥用,可能是纪念徽章的改版?
♡玩之前我以为是中国历史版的欧陆战争,选不同国家发展经济点科技然后统一天下,结果发现是个披着历史皮的放置挂机游戏,就好像以前的某个叫愚公移山的放置游戏,移山太慢,可以多点点,也可以挂机,再上来速度就快了,只不过这个山变成了地图里一个个国家。
♡综上,我认为这游戏是历史+放置类游戏,毕竟玩法全都能转放置,并且历史科普还是挺多的,可以玩玩了解一下历史,顺便体验一下不同朝代统一天下,刷刷成就。至于测略还是等欧战7吧