天使不在的十二月
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买过即玩过
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编辑部替补
67
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 78.9 小时
不仅仅因为寮友账号查不到任何违规操作却无故被封,并且对于如此睿智的侧滑感到恶心。我虽说自己已经不在玩了但是还和寮内保持联系,账号也通过熟人托管来发挥余热。而对于yys侧滑对国服玩家如此区别、歧视、乃至于敌视的态度去压榨经济价值,而给外服玩家超国民待遇的种种行为都是一直有所目睹耳闻的。就算游戏品质在如何好,事实证明,一群智商欠费的侧滑总能让你的游戏体验变成极差。
无论是小纸人还是数值上的暗箱操作等等,基本上每一步都是在一刀刀砍向国服的玩家群体。
大概也间接证明这游戏的气数也差不多走到尽头了。
不是在玩家的怀念和不舍中告别,而是被他们的指责和责骂中走向湮灭。
也许这也会成为一个运营失败的反面教材,成为后人的前车之鉴把。
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删了,大概是一去不回。
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在自家服务器上都搞出这么多魑魅魍魉然后现在还在发梦话说啥全球计划?
画啥大饼,该吃药了。
偷偷摸摸悄悄咪咪把各种掉落改的一塌糊涂真当我等老咸鱼没看到?
发啥春梦,该吃药了。
搞一个同人时装比赛的老本吃到现在都还没吃完自家画师欠薪罢工了?
卖啥儿女,该吃药了。
新式神连测试服都不用呆老式神有的一年半载没改整天转移注意力只为骗钱?
别光骗氪,该吃药了。
手机吃鸡代号MOBA炒的风生水起就可以随意放着老游戏老玩家不管只顾新宠?
别开快车,该吃药了。
新玩法没有老玩法骗肝光靠声优文化同人加音乐剧漫展周边想着就躺着赚钱?
别卖情怀,该吃药了。
新式神如此逆天引无数老牌尽折腰新SR尽然要能抢走单体最强试问平衡何在?
别玩数据,该吃药了。
前有狼后有虎破游活跃留存心里有数抽卡翻升一次比一次差逼氪活动一波未平一波又起?
别在自欺,该吃药了。
新人怎么吸引老人怎么留住除了制造竞争冲突就束手无策一切指望自来水卖情怀?
别在睿智,该吃药了。
说啥好呢?该吃药了。
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过两天就签到365天,也准备扔了。
给8分,有四分是给的一起刷图一起扯淡的寮友。
看yys火过,应该说目前还是属于火的状态。
不过侧滑的水准,从无法直视,到名利双收,又到现在这样无法直视的水准,不知道说是因果循环还是什么。
对最近的活动策划,以及游戏的大风向变化等等都看在眼里,而且许多新老玩家都不同程度的表达了对这个系列的改动的不满。
甚至于感觉,这游戏的侧滑水准只不过比当初业原火事件时的极·睿智(大写加粗)表现稍微好点。
不是通过普遍改善玩家的游戏体验,而是试图制造更多的矛盾以及竞争,还有就是一而再再而三的明改暗改各种数据提升玩家的提升难度,肝度等等来保证用户留存?
可以,这简直睿智。
yys有啥好,也不必说什么。画风建模等等对我而言只是一个卡牌游戏最基本的,或者说是底线,如果这个都做不好,那连被评价的资格都没有。
基础得分项都合格,但是在加分项上,yys也只是在例如文化背景等几个项目上做的比较好,而在与策划水平关系重大的几个评价维度上,目前几次活动的得分,可以说严重的拉低了游戏的整体体验分。
建议严厉批评设计最近两次活动的侧滑。
不能让这种睿智行为毁了游戏好不容易搭起来的基业。
至于还会不会回坑……天知道。
又或者并不会彻底扔,只是基本上啥都不刷了而已。
玩过
游戏时长 4.0 小时
一直有在玩(咸鱼模式)也一直在关注,不过应该会暂时不活跃一阵子了。
怎么说呢,感觉有点肝不动。而且横向对比自己在玩的其他游戏又找不到特别亮点的地方。
或者说,就是失望了把。
游戏的优点当然是有的,立绘,画风,剧情,等等。
不过缺点,或者说硬伤也相当多。
游戏的核心玩法对我而言太过单调,不是特别的喜欢进入战斗之后就只能看着两边对打然后自己什么都做不了的这种模式。而且这种模式在某类游戏里面已经,嗯,基本上形成定式了。战斗中的可控变量太少,然后只有单纯的跑图,刷点,还要为了刷不同的点弄各种各样的阵容。
不同属性的学员的战斗能力太过不平衡也是个很大的问题。无论是大神整理的攻略还是玩家之间的讨论都指向的一个大问题之一就是,水属性学员相比其他属性学员的优势过大,无论是pve还是pve,尤其是水母。在过高等级的图的时候,金鱼也基本上是必须带的一个成员,即使是有了青鸟(然而没造出来),但是游戏还是没有一个真正的有治疗能力的辅助学员。
游戏的互动性,感觉基本上是不存在的。主要指的是玩家之间的互动,很多只能是在游戏外进行互动,聊天功能没有,好友功能没有,如果真要互动大概都是pkc上跟别人对打了。然而我实在是不喜欢pvp,至今没有去参加如何pvp的玩法。也许有些人觉得有这些萌娘的陪伴就足够了……不过我玩这游戏的时候,总感觉就是在玩单机一样。而且还是,emmmm只有闷头刷图刷活动还有就是读漂流瓶以及校内信的那种感觉。
刷图,建造的出货率实在是没法说什么,因为实在是太低了。在本来就不够平衡的一大群学员里面想要靠着建造还有刷图去刷那些掉落那,还有就是大把大把的资源投进去想要拿到屈指可数的那几个强力学员,结果每次都是让人失望的结局……挫败感还是挺大的。本身这个游戏目前的状况就是拿到某几个特定学员才能说玩的比较轻松,那么如果把成吨的资源投进去然而什么都拿不到,游戏体验还是很差的。
(补充一下,学员建造池的概率问题,还有金鱼的改动等等一系列的软硬件问题也是让很多玩家心理过山车甚至打差评的原因。)
没被官方盯上,或者说被误封大概是因为自己比较咸鱼的原因?我也不知道,不过我也不会去用什么外挂啥的来玩这个游戏,个人感觉如果玩这个都要上外挂的话还不如放弃了算了,因为这游戏,总感觉想要玩下去是肯定要倾注感情的,这点并不是自己的强项。
总感觉有那么点失望把……最初认识这个游戏的时候是在萤火虫的展台那试玩开始的。初次玩的时候也感觉游戏还是可以的,虽然总有些某游戏的影子。不过现在看起来,游戏不仅仅没有能跳出这个影子,而且还闹出了最近的误封事件,游戏的玩法并没有足够多的创新之处。不知道是自己当初对游戏的期待太高,还是制作组还不够努力?
如果说自己最明确的态度?我感觉的话,如果努力寻找现在存在的问题根源,还有就是找到改进与创新,突破的地方,这游戏还是会好起来的。事实上就算是误封事件,对于官方想要打击外挂这种初衷我也认可,不过从执行的结果以及反应上看反而让人失望。
怎么说呢,希望制作组能找到问题到底出在哪里,还有就是找到能让大家的失望变回希望的答案。
期待
上次召唤内测的时候就去参加测试了,这次也会参加测试,在单位用模拟器初步试了下,还是能正常进去的。(第一次内测服务器直接爆掉了,我记得很清楚)
在首测的时候我就挺想吐槽的一些问题,现在似乎还没有彻底改好。
(虽然VIP等级改掉了,这点加一分;不过依然可以说是满屏的日(充)常(值)活动,以及,额,这个苏苏的联动活动还有某些做东西以及活动还是非要开月卡和终身卡……这个不是很让人愉快的好伐?)
为什么很多游戏玩家,尤其是taper会给低分,正是因为宣传的力度与游戏的品质实在是相差甚远。
虽说游戏的题材确实不错,请来的原画师画的效果也很精美。
不过实际到了游戏中……就感觉很失望了,原画请的好但是建模真的差太远。
(秘制尴尬的主角建模,苏苏也捏的……真的不好看)
战斗方式嘛,倒也没啥需要说的,即使是阴阳师,只要是卡牌类的这种游戏,大都还是会摆脱不了这样的模式。
(战斗中用阵法改变策略制胜还不错,这个可以有)
下面的吐槽会更狠一些。
这个游戏的最致命之处,不是游戏性,也不是题材,建模,剧情等等,都不是。
我整体看了一遍这个游戏,无论左上角右上角,到处可以点进去的活动,无处不是在写着“充值”二字。
请问这游戏的策划是从哪里请来的?37?还是什么其他所谓的手游“大”厂的团队?
又请问看到这成吨的氪金活动,我如何才能把封神认为与某些动不动推无脑氪金返利消费赠送自己诸如此类的垃圾游戏(例如说放三,少三什么的)是完全不同的?仅仅一个国风一个二次元么?
拿阴阳师做对比的话,阴阳师之前能成功的一部分原因是异域文化对我们玩家是非常陌生而且新鲜的,还有wy自身的宣传能力,另一方面就是,在游戏的界面不会到处摆满各种按钮,各种游戏的活动也并非叫你一定要消费xxx元来获得奖励,设置的很多活动也大都是可以通过刷图或者做活动来换取的,虽然说我们很多人都吐槽阴阳师肝,但是勤也能补氪所以还是有很多人愿意肝,也保证了用户的留存。另外一方面就是,虽然阴阳师的ssr爆率实在是感人,但是wy强在会利用各种社交网络渠道如微博b站等等大范围针对性的宣传,大量的分享功能,声优卖点等等也是吸引自来水,以及声优控等等来玩的动力。
封神的题材确实很不错,这次联动小红娘也是个不错的决策,我也一直有工作中在跟进封神的消息,无论是客服还是部分策划都有在仔细听玩家的想法,游戏出问题了知道马上要去解决,开测前后也都有好好跟玩家沟通交流,这些努力是有目共睹的。
但是,如果不能让玩家摆脱“又一个无脑氪金抽卡的辣鸡游戏”的印象,封神还是不能真正封神。
作为一个玩家,我希望封神能够摆脱众多国产手游头上的无脑氪金魔咒,能够真正把国风二次元做出水平做出风格,做出一个口碑爆棚的好游戏。
作为一个手游行业的从业者&观察者,我更希望这个游戏能够不仅仅甩掉玩家对国产手游的固有的不良印象,还有就是保持这种积极与玩家互动,倾听玩家声音的好做法,真正做出一个口碑与收益双丰收,能够代表国产优秀手游的好作品。
玩过
上次召唤内测的时候就去参加测试了,这次也会参加测试,在单位用模拟器试了下,还是能正常进去的。
在首测的时候我就挺想吐槽的一些问题,现在似乎还没有彻底改好。
为什么很多游戏玩家,尤其是taper会给低分,正是因为宣传的力度与游戏的品质实在是相差甚远。
虽说游戏的题材确实不错,请来的原画师画的效果也很精美。
不过实际到了游戏中……就感觉很失望了,原画请的好但是建模真的差太远。
战斗方式嘛,倒也没啥需要说的,即使是阴阳师,只要是卡牌类的这种游戏,大都还是会摆脱不了这样的模式。
下面的吐槽会更狠一些。
这个游戏的最致命之处,不是游戏性,也不是题材,建模,剧情等等,都不是。
我整体看了一遍这个游戏,无论左上角右上角,到处可以点进去的活动,无处不是在写着“充值”二字。
请问这游戏的策划是从哪里请来的?37?还是什么其他所谓的手游“大”厂的团队?
又请问看到这成吨的氪金活动,我如何才能把封神认为与某些动不动推无脑氪金返利消费赠送自己诸如此类的垃圾游戏(例如说放三,少三什么的)是完全不同的?仅仅一个国风一个二次元么?
拿阴阳师做对比的话,阴阳师之前能成功的一部分原因是异域文化对我们玩家是非常陌生而且新鲜的,还有wy自身的宣传能力,另一方面就是,在游戏的界面不会到处摆满各种按钮,各种游戏的活动也并非叫你一定要消费xxx元来获得奖励,设置的很多活动也大都是可以通过刷图或者做活动来换取的,虽然说我们很多人都吐槽阴阳师肝,但是勤也能补氪所以还是有很多人愿意肝,也保证了用户的留存。另外一方面就是,虽然阴阳师的ssr爆率实在是感人,但是wy强在会利用各种社交网络渠道如微博b站等等大范围针对性的宣传,大量的分享功能,声优卖点等等也是吸引自来水,以及声优控等等来玩的动力。
封神的题材确实很不错,这次联动小红娘也是个不错的决策,我也一直有工作中在跟进封神的消息,无论是客服还是部分策划都有在仔细听玩家的想法,游戏出问题了知道马上要去解决,开测前后也都有好好跟玩家沟通交流,这些努力是有目共睹的。
但是,如果不能让玩家摆脱“又一个无脑氪金抽卡的辣鸡游戏”的印象,封神还是不能真正封神。
作为一个玩家,我希望封神能够摆脱众多国产手游头上的无脑氪金魔咒,能够真正把国风二次元做出水平做出风格,做出一个口碑爆棚的好游戏。
作为一个手游行业的从业者&观察者,我更希望这个游戏能够不仅仅甩掉玩家对国产手游的固有的不良印象,还有就是保持这种积极与玩家互动,倾听玩家声音的好做法,真正做出一个口碑与收益双丰收,能够代表国产优秀手游的好作品。
已经到底了