Le凡命
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万花丛中过
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84
玩过游戏
19
购买游戏
445小时
游戏时长
193
游戏成就
玩过
以下建议都是出于我个人原因。我本人比较强迫,每个周目都想完美毕业每个门派,挺费时间。
1队友的存在挺鸡肋,希望能让队友更有用。
比如如果选保家卫国的路线,叶家军相关人物在队会有加成等等。
游戏中人物数量众多,但我觉得没必要都能邀请入队。我玩的时候往往都是把他们放家园里吃灰了,就没什么作用(除了提供一些加成)。可以限制可入队队友的数量,这样玩家会根据所选路线思考加入什么队友好。至于那些没有邀请加入的队友,可以给玩家一个类似信物的东西,关键时刻使用信物可以让他们来帮忙。
这样培养队友的时候也知道要培养哪些。
2各路线其实都大同小异,不管选哪个剧情都差不多
希望让各路线更独立。如游戏中分阵营和门派,那阵营和门派间(朝堂和江湖间)是不是也会有一些利益纠葛,如你选了那个阵营,那么就会提高某些门派的好感度,或者直接与某些门派死仇。或者限制可加入的门派数量,根据自己选择的路线,选择加入适合自己的门派。
3希望限制高级功法的获取。
游戏中到后期几乎全是黄色功法,或者合成的红色功法,紫色及以下基本没用了。如2可以限制可加入门派数量(但可以做门派任务获得一些门派特殊的物件,即从门派弟子变为门派的朋友)
实际的江湖中这种加入多个门派,掌握全部门派的黄色功法也不合理。就像游戏中的燕歌行和楚狂声,他们的原始功法也是黄+紫,并不是全黄,也成为一代高手中的顶峰。
武侠作品中也往往是一个高手用心钻研一种或者一类功法,成就一代宗师的。
应该更注重搭配,而不是无脑全黄,或者合成红色功法。可以设置成同时修炼多种不同类型武功会产生冲突,造成原本功力下降等等。
4其他。
a可以消耗体力施展轻功(提高跑图速度,轻功值越高跑的越快)。
玩过
好久没玩了,最近才下回来,有几个问题和建议。
1希望可以选择战斗场景,有时候刷特定的boss任务要不断退出重新开始几次才能碰到想要的,很麻烦。
2野猪等怪物怎么变成蛋了,不太喜欢这个
3有时候怪死了以后会又出现一个相同的怪,有时候又不出现,不知道怎么回事
4我以前玩了很久,种子特别多,但土地只有8个,希望能扔掉一些种子,尤其是萝卜什么的没啥用,还特别多
5和第四条有关,为了把种子给耗掉,我就制造肥料,然后施肥,也是需要重进土地才能刷新,有些麻烦。
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感谢评论里的朋友解决我2.3条问题,关于第一条说的随机性和探索性,我很认同,但对于我这种只想完成每日任务的人来说就觉得麻烦。我提这个问题是因为我有一个干掉boss兔的任务,boss兔在森林场景,为了刷这个我碰到其他场景就退出重开,可能我运气不好,有时候重开几次都不行,就算到了森林boss也不是兔子,很烦。我觉得可以这样,如果连续几次没碰到想要的boss,下一次就必定碰到,不然运气不好的得气死
评论基本没涉及4.5条,我提这个问题主要因为我种子太多,我大概是强迫症,一定要把种子用完才好,有的种子种一次就会一直存在,我留那么多也没用。因此,我希望可以扔掉种子,或者可以快速刷新土地,不用每次都要退出重进才能刷新土地。
还有就是每个人对游戏的要求不同,都有各自的看法,我提的建议也不怎么样,大可不认同不评论,别用你的想法你的标准杠我,我没贬低这游戏的意思给5星了,冷静讨论谢谢
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又是大概2年没玩又下回来,刚进游戏感觉不认识完全变样了,吓得我把游戏删了,以后估计也不会下回来了