Le凡命对 大侠立志传 的评价
以下建议都是出于我个人原因。我本人比较强迫,每个周目都想完美毕业每个门派,挺费时间。
1队友的存在挺鸡肋,希望能让队友更有用。
比如如果选保家卫国的路线,叶家军相关人物在队会有加成等等。
游戏中人物数量众多,但我觉得没必要都能邀请入队。我玩的时候往往都是把他们放家园里吃灰了,就没什么作用(除了提供一些加成)。可以限制可入队队友的数量,这样玩家会根据所选路线思考加入什么队友好。至于那些没有邀请加入的队友,可以给玩家一个类似信物的东西,关键时刻使用信物可以让他们来帮忙。
这样培养队友的时候也知道要培养哪些。
2各路线其实都大同小异,不管选哪个剧情都差不多
希望让各路线更独立。如游戏中分阵营和门派,那阵营和门派间(朝堂和江湖间)是不是也会有一些利益纠葛,如你选了那个阵营,那么就会提高某些门派的好感度,或者直接与某些门派死仇。或者限制可加入的门派数量,根据自己选择的路线,选择加入适合自己的门派。
3希望限制高级功法的获取。
游戏中到后期几乎全是黄色功法,或者合成的红色功法,紫色及以下基本没用了。如2可以限制可加入门派数量(但可以做门派任务获得一些门派特殊的物件,即从门派弟子变为门派的朋友)
实际的江湖中这种加入多个门派,掌握全部门派的黄色功法也不合理。就像游戏中的燕歌行和楚狂声,他们的原始功法也是黄+紫,并不是全黄,也成为一代高手中的顶峰。
武侠作品中也往往是一个高手用心钻研一种或者一类功法,成就一代宗师的。
应该更注重搭配,而不是无脑全黄,或者合成红色功法。可以设置成同时修炼多种不同类型武功会产生冲突,造成原本功力下降等等。
4其他。
a可以消耗体力施展轻功(提高跑图速度,轻功值越高跑的越快)。
1队友的存在挺鸡肋,希望能让队友更有用。
比如如果选保家卫国的路线,叶家军相关人物在队会有加成等等。
游戏中人物数量众多,但我觉得没必要都能邀请入队。我玩的时候往往都是把他们放家园里吃灰了,就没什么作用(除了提供一些加成)。可以限制可入队队友的数量,这样玩家会根据所选路线思考加入什么队友好。至于那些没有邀请加入的队友,可以给玩家一个类似信物的东西,关键时刻使用信物可以让他们来帮忙。
这样培养队友的时候也知道要培养哪些。
2各路线其实都大同小异,不管选哪个剧情都差不多
希望让各路线更独立。如游戏中分阵营和门派,那阵营和门派间(朝堂和江湖间)是不是也会有一些利益纠葛,如你选了那个阵营,那么就会提高某些门派的好感度,或者直接与某些门派死仇。或者限制可加入的门派数量,根据自己选择的路线,选择加入适合自己的门派。
3希望限制高级功法的获取。
游戏中到后期几乎全是黄色功法,或者合成的红色功法,紫色及以下基本没用了。如2可以限制可加入门派数量(但可以做门派任务获得一些门派特殊的物件,即从门派弟子变为门派的朋友)
实际的江湖中这种加入多个门派,掌握全部门派的黄色功法也不合理。就像游戏中的燕歌行和楚狂声,他们的原始功法也是黄+紫,并不是全黄,也成为一代高手中的顶峰。
武侠作品中也往往是一个高手用心钻研一种或者一类功法,成就一代宗师的。
应该更注重搭配,而不是无脑全黄,或者合成红色功法。可以设置成同时修炼多种不同类型武功会产生冲突,造成原本功力下降等等。
4其他。
a可以消耗体力施展轻功(提高跑图速度,轻功值越高跑的越快)。