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五伴风
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五伴风
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安心睡覺💤
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纪念一下当年玩希望ol的进宠历程
希望ol真的好让人怀念啊,回想起当年亲手进化成功的第一个小菲,高兴了直接跳起,本来鸟蛋就难养,还要养好多个一起进化,一阶一阶的来,不止养的过程有点漫长,进化还超级怕歪,就算不歪也有可能会失败,失败还得重新养,就真的,挺煎熬的。 但要是进化出一个有希望见到极品的潜力股,就已经老怀安慰了。要知道每个极品宠物经过多少个蛋or种子的铺垫,都是靠人手养出来的,真就那个含辛茹苦~要知道,背包时刻都得留几格爱吃
你可知我心
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从DOTAlike到MOBA——影响力才是改变标签的根本原因
本帖用于参与 作为一个DOTAer,讲到游戏的标签品类,我很直接的就会想到这么一个新品名的诞生——从DOTAlike(类DOTA游戏)到MOBA(多人在线战术竞技游戏)。 尽管如今已经很少人会使用DOTAlike这个词语了,但哪怕在七八年前,这个词语依然非常具备影响力。 一般情况下,人们会将MOBA类游戏的鼻祖认为是SC(星际争霸1)时代的AOS。而在那之后,事实上出现了许多类似的游戏。特别是自暴
精华
沉默亦然是金
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[推荐/漫谈之四]从蒸汽波到蒸汽朋克——Steampunk-蒸汽朋克篇
自买自夸Time:近9000字超大图楼,近三十张PS图例图片,1.14G素材,码字不易,求点赞。点赞过150,两周内爆肝推送下一篇! //本文是我兴趣使然所作,粗浅的介绍(口胡)一下我对于相关概念的理解或认知,文章仅个人观点,如有谬误,请指出并见谅(本文非科普) //本文是《从蒸汽波到蒸汽朋克》三部曲的终篇 //本文由Taptap 用户 南大鳥 编撰,转发请注明作者及原链(嘤) 前言 终于讲到了蒸
精华
该用户已注销
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捉蟋蟀的隐藏技巧终于被我找到了!!!
今天玩了一个上午,无意间发现捉蟋蟀的隐藏技巧!每次90%几率捉一只一品蟋蟀!已经利用这技巧赚取大赛第一名三次!
大鲶鱼
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已经到底了
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