------2023.12.20------
省流总结:食之无味弃之可惜的手机肉鸽卡牌缝合四不像。
以下所有评分均为个人对于当前版本的主观评价,如有评价不同之处,以您的主观评价为准。
①玩法 7/10
对于我来说,代号肉鸽的玩法不算新鲜,排除掉见习/转正冒险者这一玩法外,给我的感觉就是带着挂机养成元素的月圆之夜+杀戮尖塔。能看得出来开发者想做的很多但是很多地方都存在问题。一个一个说,先说时空之门,一个类似竞技场的玩法,我不知道开发者是怎么做的,匹配的是活人还是系统代打,如果是系统代打,特定流派需要特定出牌顺序如何做到,如果是活人,那么匹配机制是怎么做的,看战力么?我并不觉得这种构筑类型游戏能用数字表示战力。远古遗迹是打boss没啥可聊的。重中之重来了,深渊楼梯,我不知道贵开发组是怎么想的首先120层比如今天通关就得奔着3-4小时去了(我自认为不算很菜)还得刨除没构筑成功翻车时间,我打最长的一局肉鸽游戏以撒励志局也就一小时不到,到这里很多人会说游戏类型不一样,但是你是手游,大多数玩家都是碎片时间玩。其次您这游戏30层左右还过不了已经去世了,能过得已经闭着眼睛玩了,后面纯属垃圾时间。
②引导和UI 5/10
这两项我就放在一起说,在我看来就是完全不合格,在神像界面,比如说法师,我点开牌看一下,对敌方添加一层电击,点击是什么?我点击电击,我看不到,直接取消了弹出来的UI。我只能开一局,发现哦原来是这个效果,然后局内狂雷又是什么?我还得在拿到手里点开,局外神像界面是看不了的。其次状态栏问题,既然你选择了与月圆之夜不一样的方式(指下半部分显示六张牌上半部分集合血量费用资源buff栏这一堆东西,还有屏幕上下巨大黑边)你就得考虑到上半部分屏幕能不能装得下那么多的信息,论坛里那么多上半区屏幕写满的我想你们应该也都看见了。
③策划 4/10
这里我特指数值策划。在您的面前引导和UI真的就是小问题了,我真的没有想到有一天肉鸽游戏资源是需要看广告才够用,在我看来正常运营会导致资源不够用的肉鸽卡牌就是纯垃圾(我承认稍微有点偏激),打一局就看广告了,不选卡给10金币,刷新商店一次最低10金币,普通卡40+,超越卡80+,道具30+,如果不用特定方法刷金币,真的有人运气那么好,商店只要打开就是要的?变换一次直接到想要的?更别提卡片升级机制,要同名卡融合,三星就是四张(160-320金币)还有那个斩杀升级,你要不要看看你费劲斩杀之后涨的那点伤害跟下一次的怪血成正比吗?卡片升级事件也没有稳定获得渠道。再说事件事件类型少的可怜,下层是什么看眼下层左右信息是什么就都知道了。还有最逆天的属性机制,就是咱不会定数值咱可以抄,百分比是什么东西?肉鸽属性不是没有,左转苦痛之环。您这玩家个位数属性成长,怪可不是。还有宝物,我不知道3水晶的宝物为什么存在,你宝物有加金币可以理解,加基础属性是干什么?我的理解宝物的存在不应该是增加link特效吗?你可以加基础属性,但是你得有特效啊。还有某些宝物,我不知道是在创造的时候喝了假酒还是什么情况,把对手50%血量偷走转化为护盾,我看到这当时觉得还行,打完之后发现,你还我血啊。我叠了1200血量,你偷走了600给自己上了600盾,然后给你杀了600血没还给我,看眼血瓶只回30血。不是这时候怎么不弄百分比了。还有某些完全克制特定流派的怪或者宝物,就拼运气呗?可以克制,但不能完全克制的打不了啊。
→总评分 6/10←
处于及格线的肉鸽卡牌手游,未来可期。
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