稻草人晒太阳
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独家记忆
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编辑部替补
107
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28
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40小时
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游戏成就
玩过
需要认清的一点是,按照三测呈现的游戏质量,解神者还不足以能够用“动作”或是“肉鸽like”作为卖点,本质上仍是养老婆/老公的传统二次元游戏,只不过加了些其他要素。看到有人说玩家对牛头人的敏感属于四斋蒸鹅心,那退一万步讲,解神者有没有“我就是不在乎死宅的影响力就是要不走寻常路”的资本呢?显然没有。既然要赚这个钱,考虑顾客需求天经地义。这里就不多谈牛头人,聊点其他的。
1.史莱姆的设定。注意我没说灵魂体,我是说史莱姆。史莱姆这种非人形的主角形象,在带有好感养成要素的二次元游戏里可以说百害而无一利。作为参考,其他游戏要么可以简单自定义主角性别乃至形象,要么用模糊性别的单一形象,甚至干脆不露脸,大前提都是“主角是人形”,或者至少不明确点出“主角不是人形”。而史莱姆设定最大的坏处在于给了玩家确切又难以代入的形象。很多玩家看到史莱姆会想起史傲天,但别忘了作为观众我们是以第三人称在看史傲天故事而非游戏第一人称,更别说史傲天还是可以变人形的(顺带一提,人形聪明地没点明性别)。想象一下,即便牛头人要素都改掉,玩家顶着个圆球形象和喜欢的角色互动,怎么画怎么写?连脑补都难吧?更进一步讲,游戏玩到现在我并没有发现要设定成“史莱姆”的必要性,换成一个正方体,圆柱体,或者老老实实换回人形,都不影响剧情的表达。既是如此,何苦徒增难度?
2.主角的参与感。很多玩家都提到剧情中主角的无用化和电灯泡化。还是参考其他游戏,有两条路子:一是用足够设定和剧情突出主角就是不可或缺,大部分rpg游戏走这条路,没我就是没法打败魔王,玩家自然感受得到自己的存在感。二是完全隐形,为此乃至于日常对话之类都没有,比如早期一票clike游戏。但请注意,这类游戏通常都会赋予主角一个很好理解的带有统领性质的身份,比如舰娘就是提督/指挥官,借由这个身份,玩家可以自然的推导出“是我在领导大家作战”。同时哪怕主角是不露面的哑巴,也会经由角色之口“多亏了指挥官的正确指挥”之类的回应来强化这种认知。但在解神者里,走了两头不讨好的中间派:主角又露脸又话多,但主剧情里根本体现不出主角不可替代的作用,在日常剧情里甚至被边缘化(成为cp的主场)。而设定上,也没有一个现实里存在容易代入的身份供我理解自己的用途。你看看,一开始我是被救的,然后容身之所是别人给的,和角色对话也没体现出有多尊敬我甚至时不时嘴臭我一句,那我在这干嘛来着?(我知道剧情有
玩过
体验了一天,其实实际感受是要比三星高的,但存在几个让我觉得很纠结能不能玩下去的问题。
1.优化,米6或许是老机子了,但横向对比其他游戏也没这么卡顿过,尤其技能释放时。
2.加载,尤其是一些高频场景切换,每次都要加载个一甚至两秒,体验就不顺畅了。
3.语音,语音这里有两个问题,一是文本切换时语音并非立刻停止,导致最后一句文本显示完进下一场景,结果人物还在bbbbbb,很出戏。这个设定至少大部分gal都已经考虑到了。二是语音和场景的结合也不太好,释放技能时有部分语音显得过于吵闹。
4.挖坑,培养一个人物,要人物等级,要同卡升级,还要升技能,还要升装备,还要提好感度……太多了。即便是为了长线培养,或者说白了方便设置付费点,都让人看着就头大,这不是“资源可以手动免费获取”就能解决的。我相信不少评论已经指出相比“隔壁”游戏万灵在这方面有多重,希望做一定简化。
5.按照目前的资料来看,队伍类型基本按照四神兽编排,如果缺少核心卡能力就大打折扣,个人认为略
缺乏变化。
总结一下,你们应该知道很多玩家在把万灵和同为b站运营的某游戏做类比并称万灵为缩水版,但如果完全缩水的话,选择万灵的理由又在哪呢?毕竟就拿二次元游戏最表面最吸眼球的美术举例,说实话正面硬刚几无胜算。如果我来选,我会选在4上做改进更轻的游戏。至于如何改那就是你们的工作了