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游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 111 分钟
小玩了一波,主线打到1-4,抽了4次角色卡池,1次武器池,当然1次指的是十连。
社交方面,就加了一个公会,发现进入公会界面,可以打木桩,切换角色,试试各种技能。公会npc的互动,公会地图的互动,很不错。
首先是体验感+手感,还不错,各方面暂时都蛮好的,没有太大缺点。非要说一点,地图上人物会被物体边缘卡位,非常不丝滑。
至于游戏玩法,内容丰不丰富不好说,枯不枯燥也不论,但玩到1-4我觉得至少氪金点是肉眼可见的超多。包括但不限于,角色,武器,强化,经验,图鉴。
我突然就感觉,这不是mmo借尸还魂么?惊了,原来游戏的尽头竟然是mmo
哪怕这游戏你眼瞅着应该是个roguelike。但我玩个氪金点更少的不香吗?虽然这游戏地图趣味性还是不错的,但是游戏流程略长,打上几十个小时也该腻了,而我打到1-4没追求三星通关,也没刻意探地图,感觉都快一个小时了。
简而言之,如此多的游戏培养数值,稍微偏长的游戏流程和时间,让我不太想继续玩下去
来说说卡池吧,我大概抽了四五次角色卡池,翻来论坛瞅了一眼,抽到了那啥弓+船长,武器池抽到了几件红色武器,没仔细看是不是专武啥的。
看着挺不错的是吧?游戏的套路罢了,隔一天立马暗改爆率,包你抽的欲仙欲死就是了。反正我的内心毫无波动,甚至还有点想笑。
游戏好不好玩,是各种方面综合考量的。但客观评价游戏本身,我觉得这游戏确实很不错。
但这种不错,几乎等同于我是音乐界里面菜做的最好的,或者我是小说界里面书法写的最好的。
要是这游戏体系不变,换成放置挂机养成类的,我可能会多玩一些,甚至氪金一波图个乐子。但这游戏太耗精力了,所以打完评论我就要溜了。
玩过
游戏时长 55 分钟
首先,动作硬直,是真的让人难受的一件事。
我觉得触摸屏时代,动作类游戏天然就处于劣势,因为没有按键反馈的手感,所以,各种硬直,单纯说动作的前摇,后摇,让玩家觉得手感不行不够爽的游戏,直接卸载没问题吧?看动作就难受了还让我按虚拟屏幕按键,我会很爽吗?
(ps:所以我手机一个动作类游戏都没有,包括横版过关,跑酷啥的都没有,玩的时间最长的也就是龙之谷。是pc主机或者手柄啥的搓起来不香吗)
其次,这游戏的本质,说白了就是动作版的贪婪洞窟,但是打怪捡装备不能自动选择性的拾取,丢掉,这个背包的人机交互是哪个鬼才设计的,简直零分,这两点直接劝退我。这么一看,哎,加个自动打怪,自动寻路充满了”页游风”的游戏,是不是都比你强呢?
最后,主城。。。为什么几乎所有的mmo游戏,都会有缩略版地图,而缩略版地图上都会有各种小图标呢?我知道你也知道这是个手机游戏,所以主城这么小没地图,不需要地图,空出来的空间拿来放聊天界面,但是你又搞了一堆看起来很有意思的东西在主城上,看不见地图的我说实话“路痴感”瞬间爆炸。
以上,毕竟2020年了,好不好玩另说,但是手感差,体验差,玩的难受,只能给两颗星了。
还得说,就这?我觉得随便把什么火柴人的动作类游戏重置一下搁今天,都会让你明白原来啥才是动作类游戏。