朔夜流光_萧绝尘
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买过即玩过
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玩过游戏
6
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2736小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 107 分钟
光听名字就让人很想玩。
是一款非常良心的解密游戏。
真正让人感受到国风元素的游戏,而不是水墨UI, 书法字体这类的花架子。有些木工小玩意儿感觉的界面,怀旧感油然而生,让人会心一笑。
剧情占比不多而且和解密关系不大,但是非常有脚踏实地的感觉。
只有20关,卡在让人厌倦的程度之前就完结了。并且有头有尾,非常完整。简单的动画也很有格调。因此让人回味无穷。
大多数题目难度适中,不看提示和攻略也能过。画风是令我个人惊艳的类型。
不剧透了,简而言之是我会关注开发者,收藏,吹一波,并推荐给朋友玩的游戏。
不足之处也有。
1.回到前面的关卡再次操作本来是令人大呼没想到的点睛之笔。尤其是15关的“一一一”,意料之外又在情理之中,妙啊。但是后面的问题也在这里。基本上回到过去的关卡提示都是简单地用阿拉伯数字标注的,相比其他元素,交代方式单一而且融合得也不够好。有的关卡甚至不知道该去哪关找。
2、有关于提示。可能是制作者想让我们去看一看广告,所以有的关卡不看提示就很容易迷茫,比如第12关右下角。但是就我个人而言,解密类游戏去看提示就好像“输了”。站在支持免费游戏的角度,就算专门放一个按钮在边上叫我看广告,我也会看的23333 或者看广告能得到什么彩蛋,额外奖励之类的,会比较舒服。否则总觉得好像被出题人要求作弊,感觉怪怪的2333.
3、有关提示的梯度和风格。 前面有的玩家说的很有道理,有的关卡提示可以分两次或者什么的,给不同程度的暗示和明示,既可以让大家多看几次广告【x】,也能照顾到那些愚钝的玩家【比如第12/15关的我】,虽然示意图秘籍式的提示极有格调,偶尔详细一点也是可以的吧QWQ 不查攻略我是真的看不懂提示233333.
4、第15关的四个格子利用的算是很充分了。但是回到过去的关卡拿道具这点,过于频繁了。18关的关键是回到17关拿密码然后开15关格子,19关的关键是发现密码开15关的格子,20关的关键是发现密码开19关的抽屉。本质上都是一类:不需要动脑就能拿到密码,然后找对地方开箱子就行了。18-19-20关感觉有点水。当然,最后20关的动态还是很有格调,很有意境。但是我还是觉得开箱子并不太好玩,这部分若能改进一下就好了。
玩过
游戏时长 31 分钟
😂进入界面后我感觉到的是迷茫。
1题通关的意思难道不是一个级别只出1题?
【不是】
那一个级别到底有多少题啊?
【不知道,看不出】
做到一半怎么退出下次接着做?
【下意识点返回键会返回上一题?】
——
在迷茫之后是烦躁。
:没有自动检测/跳级系统吗?就算跳过了120题到了9k级别,还只是小学应用题/计算题而已啊23333。
趣味性不足,机械计算,特别简单,还不能跳过....但是是强迫症看不到那个完成的戳就难受。
————
做对了也没有酷炫的特效,没有升级,没有奖励....
对于成年人甚至没有挑战性😂
正向的激励和反馈几乎没有啊。
————
满怀着对有趣数学问题的期待和升级快感的期待而来的我,发现这是一中小学生数学题库23333佛了。对不起,是我想太多了!
————
顺便,文案和字体和UI还有过场特效还能再优化一下吧?
感觉有点像学校的那种玩意儿。别【四声】手...简陋啊。
外星人就考这个检测文明的话,世界还是毁灭算了QAQ【你】
——————
感觉同样是学习的app,界面,反馈一类的东西,可以向背单词类的app学习一下?比如沪江...之类的。
数学题游戏我也很想玩啊?
——————游戏30分钟更新:再减一星
抱歉,但是我真的没法给好评。
这个游戏的核心怕不是骗氪吧?
★这个游戏的核心货币是【金币】。
★做错了题有超级长的冷却时间,长达几百分钟,如果想继续答题?花金币吧。缩短冷却一次大概1金币。
★题库冗长,不能跳过。而且只能答180题,想答更多的?花金币吧。8金币90道题。
★答题得到的是银币,答一题获得1银币,我没找到银币有什么用,没找到转换成金币的窗口。要不就是它太隐蔽,要不就是不给转,反正一股骗氪的恶意扑面而来。
★充值1金币一块钱。
★可能前面评价的亲都懒得玩这个游戏到满180题?还是我理解能力有问题,找不到友善的痕迹——
嘛,骗氪也就算了....
但是.....
.......
您这UI也好意思骗氪??
您这劝退机制也好意思骗氪??
您这题库和解说也好意思骗氪??
有这钱我不如请小学数学老师喝奶茶。😊
别的学习类app都是想方设法推销自己的产品,让学习者学习,买课,买单词书,买服务。您可好,主动劝退:
“想做题?花钱啊?”
“想不提心吊胆地,充满挫败地输入答案,花钱啊?”
————
对于无聊的成年人和年纪小的小学生来说,趣味性不足。画面不美观。文案堪比网易。
对于需要做题的初中生来说,题目分类不清晰,逻辑不明确,提示支离破碎,有的题还没有。
做错一道题的巨大惩罚给人负面反馈和挫败感,做对一题的简单的“银币+1”给人的正面反馈非常的少。
从心理学来讲,是不合格的激励。对培养数学的兴趣很难说很有价值。
————
也许对部分玩家来说有玩下去的价值,但是就我看来,也只有辛苦编程整理题目这点价值了。
如果我上述哪里说错了,欢迎来打脸。我道歉呐。😀
如果没说错,那我有一句...要大声说23333
玩过
游戏时长 33.5 小时
神仙游戏,文案巨好。不肝。如果不着急的话也不氪。人外!傲娇!各种属性!不套路的人设,吐槽役良心女主。
对于剧情党,合理党的我来说,是仙草,内心深处最想要的那种23333。主线剧情是红渊出品,不管是文笔还是逻辑都很有保证。自由本,角色个人也都有剧情,各种游戏功能的解释都蕴含在世界观里,设置得非常出色。每人的个人恋爱线有两条,有的主动有的被动?反正带剧情的部分是本游戏的灵魂。
很有趣的一点是,设定里角色们都回到了幼年期,等进化角色之后,性格和外形会发生一些变化——充满了惊喜【也有可能是惊吓】的恋爱进展呢2333
在有的选项里,女主角是很攻的嘴炮王者2333对普通平凡女主角感到疲劳的玩家,玩到这里会很愉快。
整体画风很欢乐,反派也都是吃可爱长大的。
百妖乡的建设戳中了我的萌点,铺设草地,河流,道路,安排建筑和装饰,真是令人上瘾啊。
对想入坑的玩家的劝告:
1 不要着急抽卡/肝材料。
游戏角色并不多,用不了就会抽得八九不离十;材料也随着升级和积累也很快会越来越多的。
普通地玩游戏,放平心态,体感会非常好。着急氪金抽卡的话,你会发现游戏抽卡掉率很低,保底略水,单抽才出奇迹,而且氪金抽卡非常贵,非常贵。同时,体力上限低,刷本体力却花的很快,低级的材料在家里生产或者探索收益很高,体力要花在刀刃上啊。
2 不是角色越稀有战力越高,游戏初始赠送的角色,尤其是耳鼠,战力和成长非常优秀,绝对不亏。而ssr未必就很强,还很能吃——
3 通关对战力的要求并不高。属性克制+一个好t,通关轻轻松松。
还有一些不足的地方:
1 错别字太多啦。大家提过很多次了,公测早注意啊。
2 主线剧情 探索剧情 自由探索 个人角色剧情等 有的地方衔接不上甚至自相矛盾,虽然不起眼,但是剧情党的我还是觉得,有一点点突兀。
3 页面的各个地方没有解说,错过新手解说的话就没法回头看了。
另外,在属性克制方面的解说也几乎没有,暗和光相互克制有什么用,我一直不明白。
后来才发现,自己的暗克对方的光,自己的光克对方的暗——是这样啊!!
4 记忆小匣里面什么样,还是在游戏前期就给大家看一下吧??否则这么有趣的内容根本玩不到,很多人就会弃坑了吧。
5 谈恋爱不如挖人参.jpg
已经到底了