朔夜流光_萧绝尘 下一关在哪 的评价

朔夜流光_萧绝尘
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游戏时长
游戏时长 107 分钟
光听名字就让人很想玩。
是一款非常良心的解密游戏。
真正让人感受到国风元素的游戏,而不是水墨UI, 书法字体这类的花架子。有些木工小玩意儿感觉的界面,怀旧感油然而生,让人会心一笑。
剧情占比不多而且和解密关系不大,但是非常有脚踏实地的感觉。
只有20关,卡在让人厌倦的程度之前就完结了。并且有头有尾,非常完整。简单的动画也很有格调。因此让人回味无穷。
大多数题目难度适中,不看提示和攻略也能过。画风是令我个人惊艳的类型。
不剧透了,简而言之是我会关注开发者,收藏,吹一波,并推荐给朋友玩的游戏。
不足之处也有。
1.回到前面的关卡再次操作本来是令人大呼没想到的点睛之笔。尤其是15关的“一一一”,意料之外又在情理之中,妙啊。但是后面的问题也在这里。基本上回到过去的关卡提示都是简单地用阿拉伯数字标注的,相比其他元素,交代方式单一而且融合得也不够好。有的关卡甚至不知道该去哪关找。
2、有关于提示。可能是制作者想让我们去看一看广告,所以有的关卡不看提示就很容易迷茫,比如第12关右下角。但是就我个人而言,解密类游戏去看提示就好像“输了”。站在支持免费游戏的角度,就算专门放一个按钮在边上叫我看广告,我也会看的23333 或者看广告能得到什么彩蛋,额外奖励之类的,会比较舒服。否则总觉得好像被出题人要求作弊,感觉怪怪的2333.
3、有关提示的梯度和风格。 前面有的玩家说的很有道理,有的关卡提示可以分两次或者什么的,给不同程度的暗示和明示,既可以让大家多看几次广告【x】,也能照顾到那些愚钝的玩家【比如第12/15关的我】,虽然示意图秘籍式的提示极有格调,偶尔详细一点也是可以的吧QWQ 不查攻略我是真的看不懂提示233333.
4、第15关的四个格子利用的算是很充分了。但是回到过去的关卡拿道具这点,过于频繁了。18关的关键是回到17关拿密码然后开15关格子,19关的关键是发现密码开15关的格子,20关的关键是发现密码开19关的抽屉。本质上都是一类:不需要动脑就能拿到密码,然后找对地方开箱子就行了。18-19-20关感觉有点水。当然,最后20关的动态还是很有格调,很有意境。但是我还是觉得开箱子并不太好玩,这部分若能改进一下就好了。
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