建模、演出、视觉表现力等方面在领域内可谓登峰造极。
地图上充斥着各类戏谑与诙谐的文案,在探索时总是让人会心一笑,所以碰到闪光点一定别忘记调查。还有些其他游戏的小彩蛋,比如空间站有一处小房间就收藏着《原神》中的风之翼与《崩坏3》中姬子的断剑等;贝洛伯格行政区中一处不可通行区域还能听到派蒙的“前面的区域以后再来探索吧”。
我目前23级,所遇到的大多数同行任务与冒险任务都会通过“短信”的方式来接取,十分有趣,尤其是“黑塔单推协会”这类,令人印象深刻。
游戏剧情中不同的选项,会造成不同的结果,一些支线任务甚至能影响任务结局(致黯淡星、向导佯谬等),这一点比原神好上不少。有一个很好笑的点,如果开局拒绝姬子的邀请,游戏将直接结束,文案格式如同gal game的bad end一般。
除去忘却之庭这类高难挑战,游戏难度是不高的,每个玩家都必定能够在第一天拿到一个5星角色,开荒体验还算舒适。
总的来说,在我看来这是一款没有明显短板的游戏,只是回合制玩法争议较大,看个人吧,至少我挺喜欢。