七里愁对 汉末霸业 的评价
这个游戏初玩时感觉还行,玩一段时间后发现有很多不足之处。
该复杂的不复杂,不该复杂的就搞得繁琐得要死,各种属性真的太多了些,毫无意义,纯粹增添游戏的繁琐性,关于这点恐怕你们还要自诩为“有深度,有细节”。在不任命军团的情况下,谋略、外交、技术等方面的操作都只能由都城的武将实行,导致很多人才不能前往一线。
论策略性吧,一般,自由度很小,只能在城市之间移动,地图也不大。战斗时则会进入一个单独的界面,这就极大地拉低各种战略的可实行程度,举几个简单例子,这种战斗方式不能切断敌人粮道,不能在敌人入侵我方城市时在敌军的必经之路上设下埋伏,不能诱敌深入然后包抄,不能抢掠其他势力的运输物资,不能在两支军队交战时我也去插一脚,不能在看到与我有唇亡齿寒关系的势力被人攻打时赶过去支援对方……
玩诸侯伐董这个剧本时也没有任何代入感,因为在这个只能在几个城市之间移动的游戏里同盟军根本过不来,不会跟你一起屯兵在某个地方,还不会触发各种历史事件,在这个剧本玩曹操时也没有丝毫与董卓接踵,随时面临国运之战的紧迫感与刺激感。
汉末也并没有将各座城市所处地理位置带来的战略优势体现出来,不管在历史上是什么样的天险之地,在游戏里都是一面城墙加一个平面战场。
这游戏里面的军师也就只能为内政提供一些加成,但军师不应该是为你运筹帷幄的吗?当你想做某个决定时军师告诉能否成功,该让谁去更合适,是否有更好的解决方案,然后根据军师的智力来设定军师所说话语的精准性……
由于手机端卖的很便宜,给这游戏再加几个G的内容仍然卖这点钱的话贵公司可能会觉得很亏,所以我建议再增加一些新的dlc来出售,为追求更真实的策略而又没有电脑的玩家提供一个机会。
言尽于此,四星奉上。
该复杂的不复杂,不该复杂的就搞得繁琐得要死,各种属性真的太多了些,毫无意义,纯粹增添游戏的繁琐性,关于这点恐怕你们还要自诩为“有深度,有细节”。在不任命军团的情况下,谋略、外交、技术等方面的操作都只能由都城的武将实行,导致很多人才不能前往一线。
论策略性吧,一般,自由度很小,只能在城市之间移动,地图也不大。战斗时则会进入一个单独的界面,这就极大地拉低各种战略的可实行程度,举几个简单例子,这种战斗方式不能切断敌人粮道,不能在敌人入侵我方城市时在敌军的必经之路上设下埋伏,不能诱敌深入然后包抄,不能抢掠其他势力的运输物资,不能在两支军队交战时我也去插一脚,不能在看到与我有唇亡齿寒关系的势力被人攻打时赶过去支援对方……
玩诸侯伐董这个剧本时也没有任何代入感,因为在这个只能在几个城市之间移动的游戏里同盟军根本过不来,不会跟你一起屯兵在某个地方,还不会触发各种历史事件,在这个剧本玩曹操时也没有丝毫与董卓接踵,随时面临国运之战的紧迫感与刺激感。
汉末也并没有将各座城市所处地理位置带来的战略优势体现出来,不管在历史上是什么样的天险之地,在游戏里都是一面城墙加一个平面战场。
这游戏里面的军师也就只能为内政提供一些加成,但军师不应该是为你运筹帷幄的吗?当你想做某个决定时军师告诉能否成功,该让谁去更合适,是否有更好的解决方案,然后根据军师的智力来设定军师所说话语的精准性……
由于手机端卖的很便宜,给这游戏再加几个G的内容仍然卖这点钱的话贵公司可能会觉得很亏,所以我建议再增加一些新的dlc来出售,为追求更真实的策略而又没有电脑的玩家提供一个机会。
言尽于此,四星奉上。
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