流颜灬若雪
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
嗒啦啦生日
373
玩过游戏
12
购买游戏
1676小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
虽然目前还存在很多问题(手机端的优化问题,还有总是莫名其妙就变糊的建模),但看起来还是有很大潜力的,期待你们逐渐改进各种问题,和玩家一起把这款游戏做的更好吧😃。(战斗系统做的还是蛮好的,比较有感觉😁)
//////深度体验后//////
哎不是你这bug也太多了吧。。。。明明经历了那么多次测试,却感觉还是半成品。且不说动不动就糊的画质(大部分场景没问题,但是就是有一些人物或者地形建模肉眼可见的糊)(电脑端,4080),我一个朋友因为是用手柄操作的,不太方便,所以没有按照剧情引导进行唤取,然后他直接就没有抽到白芷,至今没有奶(这个bug真的很难绷,玩了这么多年游戏第一次见)
大家对你们这么期待,可实际的产品却不尽人意。
差评不仅仅是对你们的批评,也是一种对你们的期待和勉励。我相信你们一定有能力把这款游戏做好的。
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【实际游戏测评】
肝了几天,也是肝到了31级,声骸图鉴解锁了大半,也算是体验到了游戏的大部分内容了,固再次作评价。
剧情、美术、音乐等内容,别人都已经说烂了,仁者见仁智者见智吧。我的看法是不能一棍子打死,虽然总体水平堪忧,但其实还是有部分内容做的还行,这个就相当主观了,建议有条件的可以亲自体验一下(自己体验和看他人体验的感觉是完全不一样的,躬行出真知)。
再来说说跳过功能,这个好,可以让玩家选择想要体验的剧情,确实极大优化了体验;同时,我建议在主线中也实装逐句跳过的功能,可以进一步优化过剧情的体验。截至我写测评为止,“跳过”功能实装的不是很完全😅个人感觉能跳过的内容应该是随游戏内容的更新而更新的,目前看来主线前三幕都可以跳过,而后几幕则不能跳过。
不过伴星任务依旧无法跳过,说到雪豹,这个角色我是真的觉得抽象,塑造的相当失败😅😅😅我很少这么讨厌一个角色(不是二测时就被指出来逆天了吗,现在依旧逆天)整个伴星任务节奏拖沓,演出抽象,文案也让人尴尬(被迫赤石)。再说说这个角色的战斗体验:初上手其实手感还行,打击动作也比较流畅,但打着打着就开始舞狮了😓(???)这。。。感觉一下子就被拉下来了,完全是为了舞狮而舞狮,太做作了。特别是在第六幕,主角团准备出城迎战的时候,别人都或持刀站岗,或侦查放哨,而雪豹,你居然还在房顶上舞狮?这样的表现形式,是我无法理解的。。真的心疼新手池出雪豹的兄弟,重开卸载也不是不能理解了。。
战斗系统还是值得说一说的,我相信这也是你们的主卖点了,有一说一,电脑端的战斗体验确实可以。每个角色都有独特的战斗手感,有一些4星角色的手感不输甚至优于五星角色。同时,因为怪物有韧性条,我们也拥有弹反和闪避,熟练的操作技巧在一定程度上确实可以弥补数值的不足(甚至有大佬角色50级挑战120级的精英怪)独特的声骸系统也给战斗带来了个性化的可能。不过,索敌机制真的很愚蠢,不知道大家是否也有这种想法。取消索定,切换锁定的敌人的按键操作不是很合理,有时候会锁定到根本没进入战斗的敌人。我建议参考一下fs社作品的索定机制,或者借鉴鬼泣的也行。。
声骸系统的话做的确实可以,也是我目前坚持每天上线肝的动力之一吧,有一种收集宝可梦的感觉。收集声骸的部分其实没那么耗时间,不同cost的声骸主词条的随机性不高,属性好的也爆了不少。但是作为代价,副词条的属性随机性极高,而且副词条和主词条的差距相对而言没那么明显,这样就导致了声骸的上限极高,下限也很低。与此同时,调谐声骸所需的道具也比较稀缺,需要分配大量体力,这也导致了在体力资源较为紧张的情况下,难以凑出一套理想的声骸。哪怕是在后期,想必也难以积累多少调谐器,希望未来能够优化一下。
同时,个人感觉鸣潮在细节方面的处理不太到位,画面,美术不够精致(我说的不是画质不好,虽然画质也没达到我的预期)。在一些场景甚至肉眼可见的粗糙,不过这些在未来应该能得到优化。同时,为什么pc端也要锁60帧的上限。。。期待能开放,让我们享受到更加丝滑的体验。
福利方面,目前感觉还是可以接受的,从23号开始玩,每天上线的时间比较少,获得了3个常驻五星角色,近70限定球(不想抽忌炎),还余下了一些常驻球45级时还能获得自选5星武器。不过大部分都是不可再生资源,所以未来还有待商榷。
常驻武器可定轨,不会歪,限定武器也是,80内必出。目前看来专武的提升非常大,很有抽的必要。
至于其他方面,我不予置评。
总体而言,在我看来,对于pc玩家,鸣潮确实是一款值得体验的游戏,可以说是瑕不掩瑜,但目前内容较少,期待后续更新吧。
OK,pc方面的体验说完了,再来说说手机端的体验。
可以说,手机端拥有pc端我提到的一切问题(我就不赘述了)。除此之外,手机的战斗系统相较于pc,也差的非常多,视角的转动不太舒服,画面的呈现比较粗糙,平a接技能也不太顺畅,还有我抱怨的锁定,在手机这直接就没了😅(我也不知道是不是我的问题,但每次设定完键位出来看,就是没有锁定)
与此同时,优化做的也不太好,骁龙8gen2,设定为中画质60帧,虽然没有做专业的测试,但在某些特定的场景下,还是能看出来掉帧。体验一段时间后也能明显地感觉手机发烫(打着冷空调,室温比较舒适,基本听不到电脑风扇的转动声)但如果将手机放在空气净化器上游玩,倒是可以感受到局部降温。
总结,个人不太推荐在手机上体验鸣潮,如果能习惯手机端的操作,建议搭配空气净化器一起食用,可以改善体验。
玩过
【精雕细琢后的佳作,足够精致却少一分惊艳】
【本测评仅代表个人观点】
先说结论:这是一款肉鸽卡牌中集大成者,如果你和我一样是肉鸽卡牌的爱好者,这部作品绝对值得你尝试;如果你之前没有体验过类似游戏,也不妨将这部作品作为入坑作体验一二(门槛低也有深度)。
做一个介绍,一直以来,我都是肉鸽卡牌游戏的狂热爱好者,深度游玩过《杀戮尖塔》,《怪物火车》,《小丑牌》 ,《邪恶冥刻》等高分佳作,也尝试过《污痕圣杯》《血牌》《虚空穹牢》等相对冷门的作品。在手机端,我也体验过《月圆之夜》,《七勇者》,《召唤骑士团》等作品。我在人海中发现这部作品是在某站,肉鸽卡牌+国产buff让我对它产生了浓厚的兴趣。但由于各种各样的原因,我一直没有机会去深度体验这部作品。直到最近,处理完了生活中的一些琐事,我们在taptap上碰巧相遇。缘由心生,《因狄斯的谎言》,我怀着好奇和期待体验了这部作品。在畅快游玩了几十个小时后,我整理起澎湃的思绪,心生念想,决定写下这篇测评,也算是给这部作品一个交待,给自己一个交代。
前言:在正式测评之前,我想先聊一聊我将如何评定这样一部作品。作为一款尖塔like作品,继承和创新是一部作品是否出彩的重要因素。我认为继承是基础,但不该成为想象力的桎梏;创新是灵魂,决定了作品的高度。所以我决定在基础测评外,还将从这方面做探讨。
【画面&音乐】9/10
不管是卡面,角色立绘,角色建模,或者是海报的规划,背景的编排,整体的画面表现称得上精致。画师对于细节的把控异常到位,各个场景的观感都非常舒适。
音乐的选择也恰到好处,旋律简单,但不腻,为旅途增添了几分色彩。
总的来说,画面&音乐是制作人进行过考量的,精细的制作增强了游玩的体验。
【剧情&文案】?/10
我不知道剧情和文案对于一款策略肉鸽游戏是否重要,我也难以去评价这一部分的内容的品质。但不可否认的是,《因狄斯的谎言》制作组显然有花费心思去做这方面的内容。游戏中有各种阵营,六种种族,有非常完整的世界观设定,一百多种怪物都有各自的介绍,甚至还专门出了剧情模式供玩家演绎体验。尽管它们可能相对不那么引人注目,但在不断的游玩中逐渐拼凑出麦卡大陆的全貌也是一种颇为有趣的体验。
【可玩性】9/10
提到策略肉鸽游戏可玩性,我首先会想它是否好玩,其次会考虑它是否值得反复游玩,深入研究。
对于我来说,《因狄斯的谎言》显然是一款好玩的作品。熟悉的build构筑,爬塔冲关,还有各种各样熟悉的,陌生的关键词,关键机制,都让我欲罢不能。在这款游戏里,我找到了从前绞尽脑汁冲高难的快乐。
那么这一款游戏是否真的耐玩呢?游戏中有12位英雄,4种职业,众多天赋和道具,多种不同节奏的游玩模式,以及各具特色的怪物,甚至还有玩家自行制作的mod。每种职业都有各自的独特牌组,独特天赋,独特关键词,每个角色也有各自的专属卡以及随进度解锁的秘技卡。不同的选择,有着截然不同的体验。尽管游玩了数十个小时,我也远没有真正玩尽各个职业,各种流派。如果你碰巧也有这方面的爱好,并愿意为此投入时间,我相信你也能收获一段愉快的经历。
【继承与创新】
《因狄斯的谎言》作为一款尖塔like游戏,从中可以找到许多《杀戮尖塔》的影子,包括一些机制和卡牌等。毫无疑问,本作的“继承”是成功的。在《杀戮尖塔》的基础上,在不改变玩法内核的前提下,降低了上手的难度,提高了战斗的爽快感,给予我们更多的选择,让我们重温肉鸽卡牌爬塔的乐趣。而本作的“创新”,则更多的体现在剧情演绎,角色设定,机制更新上。这些创新让原本的爬塔之旅更加丰富多彩,也让我们看到了国产工作室的创造力和生产力。
【足够精致却少了一分惊艳】
不难看出,这部作品在各个方面都有对细节的考量,整体制作非常精致,是不可多得的佳作。但在策略卡牌游戏逐渐成熟,同质化日益严重的今天,却少了一分惊艳。在我看来,这部作品各个模块的设计确实优秀,但受制于策略肉鸽卡牌经典的条条框框,因而没有特别的,令人耳目一新的突破,也许这就是精致和完美的差别。打破常规,让想象力冲破桎梏,让创新推动发展,这也许就是进步提升的必由之路吧。
【总结】
作为一款策略肉鸽爬塔手游,《因狄斯的谎言》的质量可以算是上上乘,非常值得体验。我也相信制作组能够给我们带来更为优秀,完美的作品。期待你们的新作!