树 舞
TapTap
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独家记忆
独家记忆
319
玩过游戏
4
购买游戏
4536小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 1122 小时
氪到松鼠金粉。
2.0之后看到接连不断的努力,补上曾经的一星,一起成长,我也是从青涩到成熟的。
推荐新人入坑尝试,可玩性强不强由自己判断,别听很多别人的声音,加个官方群,大家还都是很友好的。
以下为19年评论:
游戏非常内核。心决,功法,人物,潜质,阵容等……内容繁多,布局宏大,玩法繁杂而不失趣味,剧情众多而各有特色。单各种增益状态和减益状态的搭配就是一门学问,更别提更多基于面板和状态而出的心决,各种搭配给玩家带来许多操作空间,可以说没有一份攻略能一言述尽。再加上各种武功招数的搭配,人物技能的搭配,不同人物之间的搭配共同构成了一个完善而又复杂有趣的网,适合喜欢动脑的玩家加入,而且都可以建一个松学专门研究了。
除此之外许多人物个性鲜明能给玩家留下深刻印象。总体用内核两字概括这个游戏确实不为过。
但是这正是因为如此大的布局,如此多的内容。导致游戏更新缓慢,对新手玩家很不友好。因为缺乏完善的引导系统,加之游戏一直处于更新的状态,也很难做一个引导系统出来。玩家前期了解游戏只能找攻略看评论,变相加上了玩家的社交,可以算是社交当面的主打,松鼠也在尽力强化以此为基础的社交系统,但是目前来看收获不大,单纯的评论而不出社交玩法的话感觉很难达到预期效果。由于以上的优点缺点共同作用,玩家满级以后只有坐等更新了……然后每天都是枯燥的扫荡,擂台。
留坑
以上,
现在2022年11月11,19年说的社交,现在看来还是那样😌,所以有些大佬某些话说的也对的。
已经到底了