偏见
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新游先锋
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594
玩过游戏
1
购买游戏
454小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
恩…我这条评论在app上找不到了…你们怎么点赞的…
之前评论是五星,下面可以看见,但是,是给之前我看见的那个游戏的,这款……暂时不予评价。
从变化上来看,能让我给五星的风格没有了,能让我给四星的新颖我不知道还在不在,但是现在首页视频…那几位仙子跳的大神我实在没办法给高星…
看起来,能在当下不忘初心,用做游戏的心态去做游戏,真是难啊……
不知道创作团队要像 《头号玩家》里的哈迪斯一样,对玩家说出那句:谢谢你玩我的游戏,还能不能说出口,对不起你玩了我的游戏还差不多。
这条评论会不会被删无所谓了,没什么可留恋的,目前只有失望了,就这样,希望这个游戏最后能让你们有了能做自己想做的事情的能力,去好好编织自己的梦,别让别人一手遮天,望君共勉。
大家也别点赞了,上不去的,也没什么意思。
三星给曾经的你们。
世界本就邋遢,还有什么可怕。
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放话放得这么狠……既然是在tap上看见的,那么也拿出期待的态度预约了吧。
从小到大玩过这么多游戏,信仰还是不外乎策略、FPS和RPG三类罢了,早期玩地下城,后来也沉迷过沙盒,但是若要问我心中RPG的神作是什么,那必须是暗黑2。在那个年头,网吧大多数人还在嚎着“C4给我”拿着***去沙漠二B点送人头的时候,我都已经不知道用多少种姿势痛踩痛苦女王了。
那种打出神器的兴奋,各种技能效果组合的套路,让过了N周目的我依旧欲罢不能,讨厌千篇一律的我,居然在一个非开放世界的游戏上花了那么多时间,就是因为暗黑所带给我的那种探索的感觉,和对游戏理解加深后玩出的更多花样。
现在世面上打着暗黑风名头的游戏不少,可到现在为止,能够算得上暗黑系的游戏,说实在的,只有火炬之光和腾讯代理了的流放之路,前者继承了暗黑的剧情探索和可以说是犹有过之的装备系统,后者的技能系统是点睛之笔,并且都没有脱离暗黑系的味道,也才是能抓住玩家的重点。
但经典毕竟是经典,暗黑能拥有如此多的玩家群,很大程度上是因为暗黑二这几乎是巅峰的神作,抛开画面不谈,暗黑三都没有暗黑二有意思。
所以现在所谓暗黑系的游戏,没有超越,只有比肩,能打着暗黑风名头的游戏,成为王,失败了根本就没有人能记住他们的名字,有些游戏可能本身不算差,就因为顶着暗黑系的名字,被喷成了电子狗。
不过既然是mmo,肯定在一些方面会受到限制,但是到底是能让我们体验到暗黑mmo的魅力还是跳不出月卡日充的坑,就静待上线吧。
玩过
时隔许久,下回来玩了一段时间,终于改得让人能够接受了,果然全世界无产者要联合起来啊……已改四星。
(原评论三星,充值游玩部分其他内容后改为一星,原因在第二段)
元气,行!
战魂,不行!
某个凌晨,抽空玩下元气的我看见了战魂的预约,当时根据实机操作视频来看,是个不错的roguelike,可以明显看得出他的定位和元气的俯视角弹幕不一样,是有xy轴的横版格斗游戏,因为元气带来的良好印象,我自热而然对战魂也抱有期望,18号偷跑后,发现战魂有很大问题,不多废话了,直接列举出来。
1、锁定机制:上手了的taper们相信深有体会,本是为了配合闪避加快速近身来进行“操作”的锁定机制,并不智能,会出现此类问题:后撤位置有怪,那你还是会选择之前攻击的目标进行攻击,然后在闪避cd时被***蟆之类的debuff怪白打;发现远程攻击单位准备攻击了,前冲打算突围攻击远程怪,结果人是闪出去了,攻击目标还锁定着之前揍的怪,然后屁股贴着远程怪原地平a,离得远了你还得被平a贴身机制拉回去,然后身后的远程怪换了条裤子的同时给你一下,你之前打的怪结束了僵直本来打算空挥划一波水,结果你闪回来实力接刀。
2、修罗之力:付费机制重点往后搁搁,这里提一嘴是因为修罗之力设计游戏里的货币机制,在已知免费玩家只能体验到权虎鹰三个基础技能以及各两个风格,银藏一个技能以及两个风格的前提下,那么蓝宝石和点数没有任何区别,红宝石也只是作为修罗之力洗点用,那么对于暂时没有付费欲望的玩家来说,这个游戏的所有点数都是为了升级修罗之力的。
那么修罗之力作为一个六维增益(伤害、暴击率、攻速、生命值、护盾值、移动速度),每个属性带来的收益都是不一样的,但是在投入点数后,他们的增加比例都是相同的。
打个比方:如果我一个人物(以银藏数据为例):生命30,护盾30,移动速度1.8,攻击力为十点,暴击率为40%,攻速2.0,假设我的点数增益可以在一个数值点出60%加成,那么我个人觉得肯定选攻击速度,他带给我的收益远超攻击力加60%,其次是暴击几率,但是暴击几率是在40%的基础上增长他的60%,也就是40%+24%,完全不如攻击速度稳定。生命和护盾完全不用考虑了,这点加成加在这种数值的生存项上完全一丁点必要,移动速度在拥有零点几秒的闪避和瞬间贴身的平a时没有一点用处。
如果是权虎鹰呢?她的数值生命值为70暴击率为10%(不考虑幻影的暴击加成)其他数值不变。那么权虎鹰拥有幻影,就相当于攻速翻倍,那么资源倾斜到攻击依然是最优解,其次因为生命基础值高也可以点生命。
但是,修罗之力,他的点数增益是递减的,也就是我给攻击力加点,一级加成1%,二级是0.7%依次类推,那么就相当于我要分开加点才能收益最大化。
可修罗之力是所有角色通用的啊?权虎鹰我个人选攻速攻击力生命值,银藏我个人选攻速暴击攻击力,银藏点生命值还好,权虎鹰点暴击纯属沾点,在这种情况下我总不能换一个角色都要花两个红宝石洗点吧?目前没有购买其他角色,那么我就只能点攻速攻击力两项为绝对不会浪费的选项,但是,收益递减。
在收益递减的情况下,购买修罗之力点数居然是递增的,我人傻了,你萌呢?
3、道具机制:道具栏为一个主武器和三个增益,相同增益效果不可叠加主武器为四档,每一个档次可以附加一个额外的增益,最高为四个额外增益,也就是在运气好或者利用好铁匠铺的情况下,最高可获得七个增益道具效果,道具特效不做评论,个人认为初期来看尚可,固定合成路线随少但是质量高,而且后续可以继续添加,随机合成问题不大,在手上有囤积不合适的道具时看一波人品也是不错的选择,但是三合一有点离谱,两三轮下来没合到想要的道具人就裂开了,主要问题就在主武器上,用点数升级(开孔)不是金钱升级我是没想到的,第一次让我以为主武器是可以通关带出去的,让我有了一瞬间暗黑刷属性的快感,但后来发现并不能,那么点数升级就显得有些蠢了,而且这个成功率,不是我说,你那个读作70%写作7%的成功率和升级卡是真让我恍惚间听到了凯丽那女表子的声音。
4、画面:像素游戏是复古风,不是画质不行,但是战魂在单位过多时(尤其是带上击败的单位变为随从增益),就完全看不清自己在干啥,小怪在干啥,场景中间的障碍物完全可以虚化的,不然有时候都不知道自己卡在哪了,也会因为视野遮挡导致看不见怪物攻击起手导致闪避不及时。
5、吧台系统:一坨***。
6、小问题:在出现了“你的装备很一般哦”的靡靡之音后,我突然发现,这银藏的平a音效越发熟悉,后挑斩也有内味儿了,之后再看权虎鹰的技能,我的眼神也变得危险了起来,小心别被北海肯德基盯上了。
这次大多数人最气愤的付费问题,我个人认为,我发现了的这些问题如果得以解决,那么这些付费项我个人认为是没有毛病的。
但是,你究竟是想做一个游戏,让大家都来玩我的游戏,然后大家来付费支持你;还是我想做一个游戏,让大家都来花钱买,然后大家根据自我介绍程度来看买到个什么程度。
这是现在的凤毛麟角的为了做游戏而游戏工作室和一众奇形怪状群魔乱舞的氪金手游公司的区别。后者没有错,也不是做不出好游戏,但是我们对凉屋你的期待是成为波兰蠢驴,而不是下一个steam。
(三天后)
妈妈的,本着没有体验过就不发表意见的准则,买了炮台和弓手,觉得这种远程伤害的应该会好打得多,我是万万没想到啊,我今年交过最大的智商税就是这48了(炮台本体,弓手本体,银藏三技能和第三风格)。
弓手玩过的估计都知道,刮痧那叫伤害低,弓手前几层没有好的道具遇见四个以上史莱姆扎堆带个霸体的就算输了,小的还没刮一半的血就又合上了,这不是最恐怖的,最恐怖的是一房间复活队友的那个日本和尚,但凡里面有两个精英级别的,无敌!当着我的面把队友复活了,三十秒过后满屏幕霸体鬼魂,打得我血压直线升高,打个修罗我能从新闻联播开始打到焦点访谈结束过不去二阶段,无他,唯打不中尔!箭雨第一个技能就不说了,两个字:tm离谱!
炮台本来以为和元气工程师一样可以解放大脑跑路过图,我是万万没想到啊,伤害和弓箭手一脉相承。
我本以为是技能配合有问题,打出了飞机以后,我又认为是技能设计有问题,我这时突然想起来银藏三技能买了还没用过,我试了一下,觉得是技能设计师***,我不信邪,买了第三个风格,我才醒悟是我***。
帕斯卡契约不香吗我失了智买这玩意干嘛???
玩过
四星鼓励!(现已变动)
肝了两天荒野乱斗,看着遥遥无期的八百杯…我决定还是饶自己一命吧。
所以打开商店看了看新游,在通关了我的孩子以后,我自闭了……能不能让人休闲一下了?不是高肝就是致郁,要不要人活了?
于是乎,我就把在商店里评分不太好的本游下载了。
之前看了下评论,基本都在说三个点:广告太多,难度太高,游戏闪退。
这三个点简直就是劝退神器,但是这年头,看评论要过脑子的。
闪退问题:在苹果商店里这样的评论感觉一般是不知道从哪个墓里面挖出来的4代机玩家发的,基本上什么游戏里打开最低评分都有说着闪退,但基本不是内存不足就是系统问题,再不济就是远古型号了,所以闪不闪退什么的还是得自己玩玩才能知道。
广告问题:看了看评论,什么“哎呀下方广告关闭不了啦什么辣鸡游戏西内”啦,什么“打完一把强制看广告破游戏”啦,只能说纯属弱智评论,免费游戏还不让人放广告你怎么不上天呢?要不要你下载就给你卡里打点辛苦费?8102年了哪来这么多巨婴?还有关于强制放广告的,我还没玩都知道肯定是不知道角落里有关闭按钮的白痴,当然,有部分评论里指出的18元广告清除功能无效,我在游戏推出后第一时间没有下载的主要原因也是看见了这个,希望官方多加注意。
难度太高稍后评论。
进入游戏后,发现游戏有轻微挂机元素,这个设定在国外的小游戏中还是比较流行的,但是,加入这个元素的游戏…一般属性跨度都会很大,所以我心里多少对所谓的难度太高具体什么情况有点底了。
迅速开了一把,游戏刚开始时会有明显卡顿,体验很难受,差点没给卸载了,但是稍微运行了一会就好了,估计是和升级时地图扩大有关,只是猜测。
游戏体验和预告商店表现的基本没什么差别,但是在打完第二个boss后果然打不动小怪了,绕了半天感觉没必要就送了死,回到界面后开了第二个角色,升级后重复之前步骤,终于在打完boss卡尔以后,难度突然急剧提升,每一个个头大的精英怪都有上一个boss的属性,而且数量庞大,本关boss查理大帝在兵堆里也变得极难处理,试着用系统送的核弹清了两次屏,但还是被迅速补充的小怪给堆死了。
直到这时,我才抽空看了下角色介绍,才发现虽然没有明确数值,但是每个角色都有自己特性。
1
初始的士兵是输出主力,升级消耗低,攻击距离远,射速快。血量偏高。
2
莫西干锥形群伤,但好像靠近了伤害也不会变得更高,所以就当近距离范围伤害使用。血量高。
3
护士,电弧枪,可以伤害多个敌人,而且可以给友方单位回血,回血速度极快,可以抵消掉除boss外的僵尸攻击,但每次只能给一个单位回血,而且血量很低,容易死亡。
4
狙击手,射程远,射速慢,伤害高,但是,这是个花钱升级属性的游戏,他的升级收益面板上来看完全没有个狙击手的感觉,所以除了射程远好像也没啥用了,我基本拿他当雷达用,往哪边开枪就证明哪边有怪,提前做好走位准备。血量一般。
5
修女,名字非常有槽点,最有用的辅助角色,好像本身没有伤害,我完全没注意到她有过攻击动作,但是!她会给队友加攻速,而且加成很高并且可以叠加,队伍里要是有两个修女那基本上最后一个boss之前你都可以站在原地打了,血量偏低,容易死亡。
6
工程兵,埋c4的范围伤害,伤害感人,判定奇怪,但是他的c4可以击退僵尸,所以起到一个减速敌人方便风筝的作用,队伍里有了两个工兵或者在有两个修女的情况下风筝起来会非常舒服,血量没有注意,但是好像很容易死。
7
火箭筒,存在感非常低,目前才通关第一章地图,完全看不出来有任何作用,血量没有注意。
第一个地图个人建议,在打通全部boss之前按照价格平均升级,多多和僵尸绕路,能不接触就不接触,以解救幸存者为主,但是不要走直线,多多绕大圈子,不要被包围了,开始送的核弹清屏不要着急用,最好留到打完倒数第二个boss卡尔之后刷最后一关的精英怪或者打最后一关的boss查理大帝是消灭堵住你走位路线的小怪用,这个时候使用也可以起到刷钱的作用,可以让角色属性快速提高,核弹好像对boss没有伤害,要注意着点。
总体来说,游戏质量过关,游戏性尚可而且有提升和完善空间,难度适中,可以很快上手,游戏角色十五级解锁七个基础角色,第二天解锁第八个,第三天解锁第九个,因为我才玩了一个半小时,尚不清楚这两个角色具体属性,而且并没有玩第二张地图,只是通过了第一张,后续会补充的。
------------------分害
第二天
游戏体验直线下降……
真的是直线下降,变得非常非常不友好
上线后看广告领了三倍离线,本来吧,还美滋滋地认为能轻松虐过第一张地图,于是就开了第二张地图打算试试水
这个时候,一个让我意想不到的情况发生了
之前说了,莫西干伤害成迷,工兵就不要拿来当输出了,火箭筒目前等级还是很低,伤害还不如工兵。
那么,在有了三个拖油瓶的情况下,幸存者刷到他们就显得非常鸡肋,本来工兵还有点用,但是!你输出单位不够,工兵再多也只是稍微减慢了你的死亡速度而已,而且,这让我发现一个会让游戏难度拔高到没法好好玩的问题。
游戏里面精英怪的出现好像是基于玩家的角色强度和所打的boss进度,这是一个严重的恶性循环,游戏进行中变强的办法只有寻找幸存者,在你的角色强度过高后,进入游戏遇见的第一到两波小怪就会刷出第一个boss,但是由于强度原因会被你瞬间秒掉,然后,稍微跑得慢一点第二个boss就刷出来了,在不小心秒掉几个boss之后,你没有时间去找到更多幸存者,小怪强度迅速提高,而且boss和新的精英怪刷新位置随机,在你清场速度过快的情况下,分分钟就把你包围了,然后结合上面的无用角色问题,带来的结果就是瞬间团灭,在我的平均战力超过4000后,我甚至连第五个boss都打不过去,基本进游戏没多久就被各种刷在身后的boss团灭了,现在已经……没办法玩下去了……
现在等一下第八个角色特性被描述为高射速的帮派成员解锁,看下游戏体验会不会好一点,不然的话…这游戏只能在我平板上活一天了……
刂线--------------------
第八个角色开启了
鸡肋,输出也许比莫西干高点吧,但绝对没有狙击枪高。
还有几个小时解锁第九个,我先留到那时候吧。
体验问题还是一如既往陷入死局,能轻松打死的瞬间就死,不能轻松打死的人数不够也不太打得动。
依然刷到三废材就等死,本来想着可能是因为第一张地图强度太低导致的这样的问题,结果玩了一下第二张地图,体验更差了。
第二张地图楼房较多,小路很多,这就有了三个问题。
第一,第一张地图还没怎么注意,这个游戏房屋遮挡后是会直接淡化,如果这个房屋淡化那一块的地板是亮色的,勉强能看清,如果是暗色的,呵呵,就像鬼打墙一样,被包围的时候简直要命。
第二,小路多了,看上去是地图复杂增加走位可玩性,但是这游戏要救人啊!人一多根本过不去,我就只能眼睁睁看着护士修女卡在墙角白死,而且不知道为什么活下来的每次都是三个鸡肋咸鱼。
第三,承接第二,走小路,身后刷个boss或者会分裂的精英怪什么的……呵呵……
游戏里僵尸直线移动比人类稍低,但是人类走位是需要走斜线的,但僵尸追你无时无刻都是直线,那么你只要路线变动较大,那么势必会被追上,虽然可以用障碍物限制僵尸走位,但是……你身后会刷僵尸啊……
第八个角色解锁后再玩一下,不过估计是没什么起色了,评分扣到三星,暂时观望吧。
已卸载
最后一个角色的加入毫无意义,伤害确实高,但是…
发现高级僵尸强度实在太反人类了,他们的属性现在已经到了比最后的boss还要高的地步,从你身后跑过来的一个无能力白色体恤没有光圈的小个子,都能在我没有护士的情况下把我团灭,因为他精准卡在我队伍走位前方,后面有更多强大的精英怪我还没法变动路线,稍微的转向就会导致团灭,但是他一个怪就能在队伍里缓慢杀掉我的角色……这游戏我只能说没有做完。
初期体验良好,但是这程序是只为了提升难度去调整精英怪属性算法,而完全没有顾虑到其他问题吧?你做的游戏你真的有玩过吗?
总体而言,三星是因为游戏开始确实还不错,但是实际我只能给两颗星。
完结!