偏见 末日小队-僵尸必须死 的评价

偏见
修改于
2020/1/26
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设备
iPad 9.7-Inch 5th Gen
四星鼓励!(现已变动)
肝了两天荒野乱斗,看着遥遥无期的八百杯…我决定还是饶自己一命吧。
所以打开商店看了看新游,在通关了我的孩子以后,我自闭了……能不能让人休闲一下了?不是高肝就是致郁,要不要人活了?
于是乎,我就把在商店里评分不太好的本游下载了。
之前看了下评论,基本都在说三个点:广告太多,难度太高,游戏闪退。
这三个点简直就是劝退神器,但是这年头,看评论要过脑子的。
闪退问题:在苹果商店里这样的评论感觉一般是不知道从哪个墓里面挖出来的4代机玩家发的,基本上什么游戏里打开最低评分都有说着闪退,但基本不是内存不足就是系统问题,再不济就是远古型号了,所以闪不闪退什么的还是得自己玩玩才能知道。
广告问题:看了看评论,什么“哎呀下方广告关闭不了啦什么辣鸡游戏西内”啦,什么“打完一把强制看广告破游戏”啦,只能说纯属弱智评论,免费游戏还不让人放广告你怎么不上天呢?要不要你下载就给你卡里打点辛苦费?8102年了哪来这么多巨婴?还有关于强制放广告的,我还没玩都知道肯定是不知道角落里有关闭按钮的白痴,当然,有部分评论里指出的18元广告清除功能无效,我在游戏推出后第一时间没有下载的主要原因也是看见了这个,希望官方多加注意。
难度太高稍后评论。
进入游戏后,发现游戏有轻微挂机元素,这个设定在国外的小游戏中还是比较流行的,但是,加入这个元素的游戏…一般属性跨度都会很大,所以我心里多少对所谓的难度太高具体什么情况有点底了。
迅速开了一把,游戏刚开始时会有明显卡顿,体验很难受,差点没给卸载了,但是稍微运行了一会就好了,估计是和升级时地图扩大有关,只是猜测。
游戏体验和预告商店表现的基本没什么差别,但是在打完第二个boss后果然打不动小怪了,绕了半天感觉没必要就送了死,回到界面后开了第二个角色,升级后重复之前步骤,终于在打完boss卡尔以后,难度突然急剧提升,每一个个头大的精英怪都有上一个boss的属性,而且数量庞大,本关boss查理大帝在兵堆里也变得极难处理,试着用系统送的核弹清了两次屏,但还是被迅速补充的小怪给堆死了。
直到这时,我才抽空看了下角色介绍,才发现虽然没有明确数值,但是每个角色都有自己特性。
1
初始的士兵是输出主力,升级消耗低,攻击距离远,射速快。血量偏高。
2
莫西干锥形群伤,但好像靠近了伤害也不会变得更高,所以就当近距离范围伤害使用。血量高。
3
护士,电弧枪,可以伤害多个敌人,而且可以给友方单位回血,回血速度极快,可以抵消掉除boss外的僵尸攻击,但每次只能给一个单位回血,而且血量很低,容易死亡。
4
狙击手,射程远,射速慢,伤害高,但是,这是个花钱升级属性的游戏,他的升级收益面板上来看完全没有个狙击手的感觉,所以除了射程远好像也没啥用了,我基本拿他当雷达用,往哪边开枪就证明哪边有怪,提前做好走位准备。血量一般。
5
修女,名字非常有槽点,最有用的辅助角色,好像本身没有伤害,我完全没注意到她有过攻击动作,但是!她会给队友加攻速,而且加成很高并且可以叠加,队伍里要是有两个修女那基本上最后一个boss之前你都可以站在原地打了,血量偏低,容易死亡。
6
工程兵,埋c4的范围伤害,伤害感人,判定奇怪,但是他的c4可以击退僵尸,所以起到一个减速敌人方便风筝的作用,队伍里有了两个工兵或者在有两个修女的情况下风筝起来会非常舒服,血量没有注意,但是好像很容易死。
7
火箭筒,存在感非常低,目前才通关第一章地图,完全看不出来有任何作用,血量没有注意。
第一个地图个人建议,在打通全部boss之前按照价格平均升级,多多和僵尸绕路,能不接触就不接触,以解救幸存者为主,但是不要走直线,多多绕大圈子,不要被包围了,开始送的核弹清屏不要着急用,最好留到打完倒数第二个boss卡尔之后刷最后一关的精英怪或者打最后一关的boss查理大帝是消灭堵住你走位路线的小怪用,这个时候使用也可以起到刷钱的作用,可以让角色属性快速提高,核弹好像对boss没有伤害,要注意着点。
总体来说,游戏质量过关,游戏性尚可而且有提升和完善空间,难度适中,可以很快上手,游戏角色十五级解锁七个基础角色,第二天解锁第八个,第三天解锁第九个,因为我才玩了一个半小时,尚不清楚这两个角色具体属性,而且并没有玩第二张地图,只是通过了第一张,后续会补充的。
------------------分害
第二天
游戏体验直线下降……
真的是直线下降,变得非常非常不友好
上线后看广告领了三倍离线,本来吧,还美滋滋地认为能轻松虐过第一张地图,于是就开了第二张地图打算试试水
这个时候,一个让我意想不到的情况发生了
之前说了,莫西干伤害成迷,工兵就不要拿来当输出了,火箭筒目前等级还是很低,伤害还不如工兵。
那么,在有了三个拖油瓶的情况下,幸存者刷到他们就显得非常鸡肋,本来工兵还有点用,但是!你输出单位不够,工兵再多也只是稍微减慢了你的死亡速度而已,而且,这让我发现一个会让游戏难度拔高到没法好好玩的问题。
游戏里面精英怪的出现好像是基于玩家的角色强度和所打的boss进度,这是一个严重的恶性循环,游戏进行中变强的办法只有寻找幸存者,在你的角色强度过高后,进入游戏遇见的第一到两波小怪就会刷出第一个boss,但是由于强度原因会被你瞬间秒掉,然后,稍微跑得慢一点第二个boss就刷出来了,在不小心秒掉几个boss之后,你没有时间去找到更多幸存者,小怪强度迅速提高,而且boss和新的精英怪刷新位置随机,在你清场速度过快的情况下,分分钟就把你包围了,然后结合上面的无用角色问题,带来的结果就是瞬间团灭,在我的平均战力超过4000后,我甚至连第五个boss都打不过去,基本进游戏没多久就被各种刷在身后的boss团灭了,现在已经……没办法玩下去了……
现在等一下第八个角色特性被描述为高射速的帮派成员解锁,看下游戏体验会不会好一点,不然的话…这游戏只能在我平板上活一天了……
刂线--------------------
第八个角色开启了
鸡肋,输出也许比莫西干高点吧,但绝对没有狙击枪高。
还有几个小时解锁第九个,我先留到那时候吧。
体验问题还是一如既往陷入死局,能轻松打死的瞬间就死,不能轻松打死的人数不够也不太打得动。
依然刷到三废材就等死,本来想着可能是因为第一张地图强度太低导致的这样的问题,结果玩了一下第二张地图,体验更差了。
第二张地图楼房较多,小路很多,这就有了三个问题。
第一,第一张地图还没怎么注意,这个游戏房屋遮挡后是会直接淡化,如果这个房屋淡化那一块的地板是亮色的,勉强能看清,如果是暗色的,呵呵,就像鬼打墙一样,被包围的时候简直要命。
第二,小路多了,看上去是地图复杂增加走位可玩性,但是这游戏要救人啊!人一多根本过不去,我就只能眼睁睁看着护士修女卡在墙角白死,而且不知道为什么活下来的每次都是三个鸡肋咸鱼。
第三,承接第二,走小路,身后刷个boss或者会分裂的精英怪什么的……呵呵……
游戏里僵尸直线移动比人类稍低,但是人类走位是需要走斜线的,但僵尸追你无时无刻都是直线,那么你只要路线变动较大,那么势必会被追上,虽然可以用障碍物限制僵尸走位,但是……你身后会刷僵尸啊……
第八个角色解锁后再玩一下,不过估计是没什么起色了,评分扣到三星,暂时观望吧。
已卸载
最后一个角色的加入毫无意义,伤害确实高,但是…
发现高级僵尸强度实在太反人类了,他们的属性现在已经到了比最后的boss还要高的地步,从你身后跑过来的一个无能力白色体恤没有光圈的小个子,都能在我没有护士的情况下把我团灭,因为他精准卡在我队伍走位前方,后面有更多强大的精英怪我还没法变动路线,稍微的转向就会导致团灭,但是他一个怪就能在队伍里缓慢杀掉我的角色……这游戏我只能说没有做完。
初期体验良好,但是这程序是只为了提升难度去调整精英怪属性算法,而完全没有顾虑到其他问题吧?你做的游戏你真的有玩过吗?
总体而言,三星是因为游戏开始确实还不错,但是实际我只能给两颗星。
完结!
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