偏见对 战魂铭人 的评价
时隔许久,下回来玩了一段时间,终于改得让人能够接受了,果然全世界无产者要联合起来啊……已改四星。
(原评论三星,充值游玩部分其他内容后改为一星,原因在第二段)
元气,行!
战魂,不行!
某个凌晨,抽空玩下元气的我看见了战魂的预约,当时根据实机操作视频来看,是个不错的roguelike,可以明显看得出他的定位和元气的俯视角弹幕不一样,是有xy轴的横版格斗游戏,因为元气带来的良好印象,我自热而然对战魂也抱有期望,18号偷跑后,发现战魂有很大问题,不多废话了,直接列举出来。
1、锁定机制:上手了的taper们相信深有体会,本是为了配合闪避加快速近身来进行“操作”的锁定机制,并不智能,会出现此类问题:后撤位置有怪,那你还是会选择之前攻击的目标进行攻击,然后在闪避cd时被***蟆之类的debuff怪白打;发现远程攻击单位准备攻击了,前冲打算突围攻击远程怪,结果人是闪出去了,攻击目标还锁定着之前揍的怪,然后屁股贴着远程怪原地平a,离得远了你还得被平a贴身机制拉回去,然后身后的远程怪换了条裤子的同时给你一下,你之前打的怪结束了僵直本来打算空挥划一波水,结果你闪回来实力接刀。
2、修罗之力:付费机制重点往后搁搁,这里提一嘴是因为修罗之力设计游戏里的货币机制,在已知免费玩家只能体验到权虎鹰三个基础技能以及各两个风格,银藏一个技能以及两个风格的前提下,那么蓝宝石和点数没有任何区别,红宝石也只是作为修罗之力洗点用,那么对于暂时没有付费欲望的玩家来说,这个游戏的所有点数都是为了升级修罗之力的。
那么修罗之力作为一个六维增益(伤害、暴击率、攻速、生命值、护盾值、移动速度),每个属性带来的收益都是不一样的,但是在投入点数后,他们的增加比例都是相同的。
打个比方:如果我一个人物(以银藏数据为例):生命30,护盾30,移动速度1.8,攻击力为十点,暴击率为40%,攻速2.0,假设我的点数增益可以在一个数值点出60%加成,那么我个人觉得肯定选攻击速度,他带给我的收益远超攻击力加60%,其次是暴击几率,但是暴击几率是在40%的基础上增长他的60%,也就是40%+24%,完全不如攻击速度稳定。生命和护盾完全不用考虑了,这点加成加在这种数值的生存项上完全一丁点必要,移动速度在拥有零点几秒的闪避和瞬间贴身的平a时没有一点用处。
如果是权虎鹰呢?她的数值生命值为70暴击率为10%(不考虑幻影的暴击加成)其他数值不变。那么权虎鹰拥有幻影,就相当于攻速翻倍,那么资源倾斜到攻击依然是最优解,其次因为生命基础值高也可以点生命。
但是,修罗之力,他的点数增益是递减的,也就是我给攻击力加点,一级加成1%,二级是0.7%依次类推,那么就相当于我要分开加点才能收益最大化。
可修罗之力是所有角色通用的啊?权虎鹰我个人选攻速攻击力生命值,银藏我个人选攻速暴击攻击力,银藏点生命值还好,权虎鹰点暴击纯属沾点,在这种情况下我总不能换一个角色都要花两个红宝石洗点吧?目前没有购买其他角色,那么我就只能点攻速攻击力两项为绝对不会浪费的选项,但是,收益递减。
在收益递减的情况下,购买修罗之力点数居然是递增的,我人傻了,你萌呢?
3、道具机制:道具栏为一个主武器和三个增益,相同增益效果不可叠加主武器为四档,每一个档次可以附加一个额外的增益,最高为四个额外增益,也就是在运气好或者利用好铁匠铺的情况下,最高可获得七个增益道具效果,道具特效不做评论,个人认为初期来看尚可,固定合成路线随少但是质量高,而且后续可以继续添加,随机合成问题不大,在手上有囤积不合适的道具时看一波人品也是不错的选择,但是三合一有点离谱,两三轮下来没合到想要的道具人就裂开了,主要问题就在主武器上,用点数升级(开孔)不是金钱升级我是没想到的,第一次让我以为主武器是可以通关带出去的,让我有了一瞬间暗黑刷属性的快感,但后来发现并不能,那么点数升级就显得有些蠢了,而且这个成功率,不是我说,你那个读作70%写作7%的成功率和升级卡是真让我恍惚间听到了凯丽那女表子的声音。
4、画面:像素游戏是复古风,不是画质不行,但是战魂在单位过多时(尤其是带上击败的单位变为随从增益),就完全看不清自己在干啥,小怪在干啥,场景中间的障碍物完全可以虚化的,不然有时候都不知道自己卡在哪了,也会因为视野遮挡导致看不见怪物攻击起手导致闪避不及时。
5、吧台系统:一坨***。
6、小问题:在出现了“你的装备很一般哦”的靡靡之音后,我突然发现,这银藏的平a音效越发熟悉,后挑斩也有内味儿了,之后再看权虎鹰的技能,我的眼神也变得危险了起来,小心别被北海肯德基盯上了。
这次大多数人最气愤的付费问题,我个人认为,我发现了的这些问题如果得以解决,那么这些付费项我个人认为是没有毛病的。
但是,你究竟是想做一个游戏,让大家都来玩我的游戏,然后大家来付费支持你;还是我想做一个游戏,让大家都来花钱买,然后大家根据自我介绍程度来看买到个什么程度。
这是现在的凤毛麟角的为了做游戏而游戏工作室和一众奇形怪状群魔乱舞的氪金手游公司的区别。后者没有错,也不是做不出好游戏,但是我们对凉屋你的期待是成为波兰蠢驴,而不是下一个steam。
(三天后)
妈妈的,本着没有体验过就不发表意见的准则,买了炮台和弓手,觉得这种远程伤害的应该会好打得多,我是万万没想到啊,我今年交过最大的智商税就是这48了(炮台本体,弓手本体,银藏三技能和第三风格)。
弓手玩过的估计都知道,刮痧那叫伤害低,弓手前几层没有好的道具遇见四个以上史莱姆扎堆带个霸体的就算输了,小的还没刮一半的血就又合上了,这不是最恐怖的,最恐怖的是一房间复活队友的那个日本和尚,但凡里面有两个精英级别的,无敌!当着我的面把队友复活了,三十秒过后满屏幕霸体鬼魂,打得我血压直线升高,打个修罗我能从新闻联播开始打到焦点访谈结束过不去二阶段,无他,唯打不中尔!箭雨第一个技能就不说了,两个字:tm离谱!
炮台本来以为和元气工程师一样可以解放大脑跑路过图,我是万万没想到啊,伤害和弓箭手一脉相承。
我本以为是技能配合有问题,打出了飞机以后,我又认为是技能设计有问题,我这时突然想起来银藏三技能买了还没用过,我试了一下,觉得是技能设计师***,我不信邪,买了第三个风格,我才醒悟是我***。
帕斯卡契约不香吗我失了智买这玩意干嘛???
(原评论三星,充值游玩部分其他内容后改为一星,原因在第二段)
元气,行!
战魂,不行!
某个凌晨,抽空玩下元气的我看见了战魂的预约,当时根据实机操作视频来看,是个不错的roguelike,可以明显看得出他的定位和元气的俯视角弹幕不一样,是有xy轴的横版格斗游戏,因为元气带来的良好印象,我自热而然对战魂也抱有期望,18号偷跑后,发现战魂有很大问题,不多废话了,直接列举出来。
1、锁定机制:上手了的taper们相信深有体会,本是为了配合闪避加快速近身来进行“操作”的锁定机制,并不智能,会出现此类问题:后撤位置有怪,那你还是会选择之前攻击的目标进行攻击,然后在闪避cd时被***蟆之类的debuff怪白打;发现远程攻击单位准备攻击了,前冲打算突围攻击远程怪,结果人是闪出去了,攻击目标还锁定着之前揍的怪,然后屁股贴着远程怪原地平a,离得远了你还得被平a贴身机制拉回去,然后身后的远程怪换了条裤子的同时给你一下,你之前打的怪结束了僵直本来打算空挥划一波水,结果你闪回来实力接刀。
2、修罗之力:付费机制重点往后搁搁,这里提一嘴是因为修罗之力设计游戏里的货币机制,在已知免费玩家只能体验到权虎鹰三个基础技能以及各两个风格,银藏一个技能以及两个风格的前提下,那么蓝宝石和点数没有任何区别,红宝石也只是作为修罗之力洗点用,那么对于暂时没有付费欲望的玩家来说,这个游戏的所有点数都是为了升级修罗之力的。
那么修罗之力作为一个六维增益(伤害、暴击率、攻速、生命值、护盾值、移动速度),每个属性带来的收益都是不一样的,但是在投入点数后,他们的增加比例都是相同的。
打个比方:如果我一个人物(以银藏数据为例):生命30,护盾30,移动速度1.8,攻击力为十点,暴击率为40%,攻速2.0,假设我的点数增益可以在一个数值点出60%加成,那么我个人觉得肯定选攻击速度,他带给我的收益远超攻击力加60%,其次是暴击几率,但是暴击几率是在40%的基础上增长他的60%,也就是40%+24%,完全不如攻击速度稳定。生命和护盾完全不用考虑了,这点加成加在这种数值的生存项上完全一丁点必要,移动速度在拥有零点几秒的闪避和瞬间贴身的平a时没有一点用处。
如果是权虎鹰呢?她的数值生命值为70暴击率为10%(不考虑幻影的暴击加成)其他数值不变。那么权虎鹰拥有幻影,就相当于攻速翻倍,那么资源倾斜到攻击依然是最优解,其次因为生命基础值高也可以点生命。
但是,修罗之力,他的点数增益是递减的,也就是我给攻击力加点,一级加成1%,二级是0.7%依次类推,那么就相当于我要分开加点才能收益最大化。
可修罗之力是所有角色通用的啊?权虎鹰我个人选攻速攻击力生命值,银藏我个人选攻速暴击攻击力,银藏点生命值还好,权虎鹰点暴击纯属沾点,在这种情况下我总不能换一个角色都要花两个红宝石洗点吧?目前没有购买其他角色,那么我就只能点攻速攻击力两项为绝对不会浪费的选项,但是,收益递减。
在收益递减的情况下,购买修罗之力点数居然是递增的,我人傻了,你萌呢?
3、道具机制:道具栏为一个主武器和三个增益,相同增益效果不可叠加主武器为四档,每一个档次可以附加一个额外的增益,最高为四个额外增益,也就是在运气好或者利用好铁匠铺的情况下,最高可获得七个增益道具效果,道具特效不做评论,个人认为初期来看尚可,固定合成路线随少但是质量高,而且后续可以继续添加,随机合成问题不大,在手上有囤积不合适的道具时看一波人品也是不错的选择,但是三合一有点离谱,两三轮下来没合到想要的道具人就裂开了,主要问题就在主武器上,用点数升级(开孔)不是金钱升级我是没想到的,第一次让我以为主武器是可以通关带出去的,让我有了一瞬间暗黑刷属性的快感,但后来发现并不能,那么点数升级就显得有些蠢了,而且这个成功率,不是我说,你那个读作70%写作7%的成功率和升级卡是真让我恍惚间听到了凯丽那女表子的声音。
4、画面:像素游戏是复古风,不是画质不行,但是战魂在单位过多时(尤其是带上击败的单位变为随从增益),就完全看不清自己在干啥,小怪在干啥,场景中间的障碍物完全可以虚化的,不然有时候都不知道自己卡在哪了,也会因为视野遮挡导致看不见怪物攻击起手导致闪避不及时。
5、吧台系统:一坨***。
6、小问题:在出现了“你的装备很一般哦”的靡靡之音后,我突然发现,这银藏的平a音效越发熟悉,后挑斩也有内味儿了,之后再看权虎鹰的技能,我的眼神也变得危险了起来,小心别被北海肯德基盯上了。
这次大多数人最气愤的付费问题,我个人认为,我发现了的这些问题如果得以解决,那么这些付费项我个人认为是没有毛病的。
但是,你究竟是想做一个游戏,让大家都来玩我的游戏,然后大家来付费支持你;还是我想做一个游戏,让大家都来花钱买,然后大家根据自我介绍程度来看买到个什么程度。
这是现在的凤毛麟角的为了做游戏而游戏工作室和一众奇形怪状群魔乱舞的氪金手游公司的区别。后者没有错,也不是做不出好游戏,但是我们对凉屋你的期待是成为波兰蠢驴,而不是下一个steam。
(三天后)
妈妈的,本着没有体验过就不发表意见的准则,买了炮台和弓手,觉得这种远程伤害的应该会好打得多,我是万万没想到啊,我今年交过最大的智商税就是这48了(炮台本体,弓手本体,银藏三技能和第三风格)。
弓手玩过的估计都知道,刮痧那叫伤害低,弓手前几层没有好的道具遇见四个以上史莱姆扎堆带个霸体的就算输了,小的还没刮一半的血就又合上了,这不是最恐怖的,最恐怖的是一房间复活队友的那个日本和尚,但凡里面有两个精英级别的,无敌!当着我的面把队友复活了,三十秒过后满屏幕霸体鬼魂,打得我血压直线升高,打个修罗我能从新闻联播开始打到焦点访谈结束过不去二阶段,无他,唯打不中尔!箭雨第一个技能就不说了,两个字:tm离谱!
炮台本来以为和元气工程师一样可以解放大脑跑路过图,我是万万没想到啊,伤害和弓箭手一脉相承。
我本以为是技能配合有问题,打出了飞机以后,我又认为是技能设计有问题,我这时突然想起来银藏三技能买了还没用过,我试了一下,觉得是技能设计师***,我不信邪,买了第三个风格,我才醒悟是我***。
帕斯卡契约不香吗我失了智买这玩意干嘛???
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