网游单机玩家
TapTap
八周年限定
嗒啦啦五周年
游戏二三事
275
玩过游戏
4
购买游戏
211小时
游戏时长
106
游戏成就
玩过
是的,大头很真诚,打个五星帮帮,我就是偏心
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闲着没事干,干脆写个长评吧。
我是从一代古代战争跟过来的,平时不怎么看论坛和通知,也没有加官方群,有天偶然点开猫步游戏的介绍,发现居然有二代在悄悄制作,就预约了。
其实一代我没有怎么好好玩,因为猫步的放置游戏实在是太佛了,想上线就上去点点,不想玩就扔着,反正发的邮件福利会一直给你存着,有次我好久好久没上线,回来一领就是十几万钻石、几万血精和其他无数乱七八糟的东西,一夜暴富哇。我个人挺喜欢大头的唠嗑邮件,很亲切,和隔壁某公司一样呢。
关于排行榜,虽然一二代游戏都有竞技场和血战竞技场,不过这对于我来说形同虚设,我拿个宝箱就溜了,甚至为了拿宝箱更快一直待在保护区不去血战区,是的,猫步本来就佛,我比猫步还要佛(懒),简直天造地设,我打算在二代还继续这么干。当然我推图的速度那肯定比不上别人了,不过我也玩得挺开心的,有用不完的资源,没有强度焦虑的心。
二代和一代还挺不一样的,需要在地图里跑来跑去收集散落的资源和做任务,可能有的玩家会觉得有点费肝不像放置游戏。嗯……如果愿意的话,其实可以和我一样懒一点,想跑图就跑图,不想跑上线收完菜就下,我到现在都还没打第三张图的那个黑龙呢,爬塔也只爬了七十多层吧。
建模嘛……我觉得有的还好,有的实在是不好看,希望大头能在后续优化一下呀,还有皮肤什么的也都速速端上来,毕竟新玩家的话,可能一看建模不好看就不玩儿了。
音乐继承了一代,猫步的音乐是没得说的,很好听,而且二代还能调节音量真的很不错,要是一代也有这个功能就好了,已经跟客服姐姐说了,不知道能不能实现一下。
剧情方面,我确实看了,槽点好多好想吐槽……不过我会继续看下去的毕竟是大头写了六年的,我这种摆烂式玩游戏的看看剧情也不错。
氪金方面,我感觉不太需要买什么,至少对于我这种摆子好像确实没有必要,肝一点的玩家可能是得开三卡的吧,这个去看别人的评价比较好。
至于其他的配队、资源分配什么的,论坛都会有大佬出教程的嗯……不用动脑子直接抄一下就行了,感觉社区氛围挺好的,可能就这会刚开服会比较乱一些。
我感觉这个游戏大部分玩家应该都是一代跟过来的吧,这其实不算好事,受众太小了,看看未来大头能不能推陈出新。二代做成这种3D跑图探索的,也算风险和收益并存,有的玩家不接受这种风格,但这也是一个游戏公司不断前进需要迈过去的门槛吧,希望能和一代一样是一个寿命长的游戏。
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大早上看到评论有个回复,点开一看才知道,咦大头出了一个龙王礼包,在我的印象里一代是没有礼包的,只有一个首冲。
那么,这个礼包虽然写着是0.3元,不过据其他玩家说,还是得氪6元才能买,官方回复说什么行业最低价就是如此。并且如果买完这个0.3元的,后面好像还有15元、30元和60元的,从而能让这个龙王升满星。
我理解大头想要赚钱,毕竟开发游戏就是为了盈利嘛,但是礼包这个东西,感觉还挺影响口碑的,因为一代一直没有出,二代才开服三天就有了,给人感觉挺出乎意料的。
我不是很在乎推图的速度以及竞技场排行榜(嗯……我到现在都还没有打黑龙,昨晚磨磨唧唧不知道都忙了些什么,今天一定打!),所以不管大头再怎么出礼包,并不会影响我。但是这个礼包的出现,无疑意味着一种风向,就是以后可能会有更多其他的礼包,因为官方在玩文字游戏:“不会再有这样便宜的礼包”,我的理解是这并不意味着不会有礼包,请大家注意这里面的措辞。
总之,这个礼包一出来肯定是激起千层浪的,具体要不要买或者要不要继续玩下去,可以考虑自己的实际情况决定。如果是像我这样的摆子玩家,我觉得没有必要买哦。
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睡午觉前来更新一下我的现状吧。
虽然我是开服当天就玩的,不过由于自己摆烂,已经比别人落后挺多了。今天早上刚进希望城的地图,爬塔爬到了300层整,其实要不是有那个开服的爬塔活动,我可能会更懒,爬不到300层。红卡角色的话目前全抽了圣光,但是只到了四星,我贼非酋。
二代的这个地图探索玩法吧,好的方面是剧情演示更加生动了,不像一代只有文字比较枯燥。不好的方面就是有点繁琐,比如经常会遇到“击杀6个遗忘族”、“救20个村民”、“采集10朵花”等类似的任务,然后你就要一直点点点……
另外,二代和一代相比主要的区别之一是红卡的获取方式不同,一代是用钻石换血精且不限量,也就是说你有多少钻石就能按一定比例换多少血精,而二代的红色招募券每个月只能用钻石买八张,你就是有几十万钻石也没用,养成周期感觉比一代长,至少从我的情况看,三个月一个五星红卡吧。
然后就是,为什么血战竞技场的宝箱非要打满十次才能领,而且没有连续挑战功能啊啊啊!这个很影响我摆烂哎,能不能把这种需要多次挑战的设置一个自动连续功能,跳过战斗功能我都不奢望了。
其他的没什么了,刚开服资源不够很正常,继续开摆。
玩过
剧情,人设,配音还有音乐都挺好,平时上线扫荡一下五分钟就能下线,还挺适合我的,希望能持续更新主线。
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什么鬼哦,我就写个评价,怎么什么牛鬼蛇神都在我的评论下面发癫呢?本来懒得写长评,但是有的人真的烦,在我的评论下搞莫名其妙的。
这个世界是异彩纷呈的,对于一件事物,每个人有不同的看法这很正常,我接受其他玩家对这个游戏的不满之处,但同时也坚持我自己的感受和观点,就像我不会在其他玩家打的差评下面说:“啊这个游戏多好多好,不玩的不喜欢的都是****”,所以那些觉得游戏不好的劳驾单开评论,从我这里麻溜走开。并且我也认为,任何人对游戏和官方有什么意见,应该去找对应的人,而不是跟个疯狗一样见人就咬,去攻击其他正常游玩的玩家,怎么着你也感染狂厄了是吧?
本人是一个臭打游戏的,玩过几百个游戏,没有特别偏爱与特别厌恶的类型,基本对所有类型的游戏都有兴趣,无期迷途也是上个月才入坑的。本人不看同人,不喜欢社区讨论,游戏里的公屏聊天直接关了,连联盟都是加了一个养老的没几个活人的,所以再次强调别在我这里带节奏。
到目前为止,我觉得剧情都对我胃口(不对别人的胃口也不关我的事啊,这是很主观的事情,就像有的人喜欢白色,有的人喜欢黑色一样,难道喜欢白色的就比喜欢黑色的高贵吗,那可不见得),里面的配音非常出色(特别是反派,那种癫狂的感觉确实配出来了),音乐也不错,游戏里还内置了唱片机可以选自己喜欢的播放,每个活动都有新唱片。
此外,每个人物都有档案可以查看,里面有他们的生平事迹、语音、基本资料什么的,部分人物有审查和梦境剧情,可以进一步了解人物的经历和性格。因为我才玩不久,主线有点卡关了,所以后面的人物怎么样我不清楚,但至少我现在认识的人物感觉人设还是挺饱满的,也有几个我非常非常喜欢的。立绘的话,有的构图感觉有一点崩,也有的人物立绘不够清晰,大部分都还好吧。图鉴功能比较完善,以往的活动剧情以及一些游戏设定都可以在档案室回看。
战斗的玩法应该算塔防?之前看有一个评论说有点像可以移动的植物大战僵尸😂操作难度肯定没有动作游戏大,不过很看配队和释放技能的时机,如果打不过也可以借好友的强力角色试一试。此外还有一些常驻的挑战什么的,不过我个人不太感兴趣还没怎么参加,就不评价了。
抽卡我应该算比较欧,新手二十连出了三金,新出的L.L是四十抽拿下的没有歪。主要是这个游戏真的很省心,它的体力领取没有严格的时间限制,下午五点以后就能一次性领完,日常任务也很简单。我一般五点以后上线收菜,扫荡一下需要的资源,就做完任务下线了。新出的这个活动稍微有点繁琐,偏模拟经营吧,但我这也没几天就刷完了,总的来说是个不错的副游呢。
不过我觉得它还能做的更好,比如主线的更新速度还是快一点吧,感觉没几章呢,活动的剧情也是长一点就好了。
玩过
这款游戏吸引我下载的是它竖款arpg的玩法,在体验过一小段时间后,我觉得我不是这款游戏的受众,所以不再继续玩下去了。
首先,我是一个很看重剧情的玩家,这款游戏的剧情演出形式还不错,是live2d对话和漫画相结合的方式,但是剧情的具体内容有点一言难尽,叙事拖沓,逻辑不够严谨,有的人物展现性格的表现也有点过头了。并且我对于一些剧情里的选项感觉挺无语的,也是插科打诨的有点过头了。
其次,我的抽卡情况比较非,一般都是九蓝一紫。虽然说概率这东西本就看脸,不过这个游戏本就是名不经传的小游戏,质量、产量、热度偏低,玩家量、讨论度较少,一味学别家游戏的池子可不是一件好事。并且据其他玩家说,后期的养成也很折磨人,这一点我还没体会到,可以去看看其他人的评价。
最后,这个游戏之前已经在国际服上线了,不过好像收益一般般,再加上这个厂商对我来说比较陌生,我不太了解,害怕是那种圈一波就跑的,因此我对游戏的寿命有一些担忧,不敢投入太多的时间和精力。
其他的方面我倒是没有觉得有什么太大的毛病,也可能是我没有玩到后期还没发现。整体画风挺可爱的,剧情也都有配音,人设也都是很经典的二次元人设,因为是竖屏的单手也可以操作,材料本可以扫荡,开服的签到和新手任务都没有时间限制,角色立绘当然仁者见仁智者见智,看各位自己的喜好了。顺带说一下游戏发烫还是挺严重的。
总的来说可以尝试,但不建议完全投入进去。
玩过
本人是一个十分喜欢种田游戏的人,所以在其他玩家破口大骂的情况下,我也只会用“可怜”和“遗憾”这两个词来评价这款游戏。
仙山小农开服的这一周,有无数玩家的心态历程是:期待—激动—焦急—失落—愤怒。造成这个结果的,无疑是持续多天的炸服以及层出不穷的bug。
开服前两天存在的叶子转圈、服务器卡顿问题极大地消耗了玩家的热情,因为这一阶段正是游戏的开荒初期,种田、收获、除草、砍树、敲石头等玩法全需要玩家手动一个个操作,走几步就卡顿简直是在火上浇油,因此那两天游戏的评分一下就到了7.2,赶跑了许多玩家。
本人并不反感这种需要一个个手动操作的种田方式,但是并不是所有玩家都有足够的时间,也并不是所有玩家都愿意接受这种繁琐的操作。摸着良心说,一开始玩确实挺有意思,把场地慢慢清理干净很有成就感,但是时间久了还是会烦的。虽然经过开荒初期就有帮工帮忙种地,但是稻草人箱子的容量过小又不得不让玩家时刻上线打理,这一点同样是很多玩家不满的地方。
开服两天后,游戏好像终于回到了正轨,虽然还是时不时有玩家发帖说闪退和奖励不到账的问题,不过官方应该都是在解决的,这几天基本上是天天在修,日日在改。让我感到比较好笑的是有玩家上线领补偿奖励,结果服务器又波动了,补偿给卡没了,然后官方于是再道歉再发新的补偿……循环的美啊
在这个阶段呢,玩家基本解锁了游戏的大部分玩法,于是又有新的问题来了。首先,灵珠获取方式不够合理,钓鱼和捉虫的次数是有限的,但是次数恢复却很慢,一个小时回一次,而每天最多能获得三个对应的珠子,还是概率掉落。这就要求玩家不仅需要规划好行动次数,还要记得自己今天各得了多少珠子,嘛,反正我是看不清也记不得,希望官方能做一个显示功能。其次,战斗操作很难受,总感觉怪物的行动很灵活,但是角色就不怎么灵敏,怪物冲过来想躲都躲不开,看着干着急。然后,浮岛探索是一次性的,但是岛屿没有战力推荐(那个天柱子也是),这就导致有的时候会空跑一趟。最后,池子是混池,里面不但有人物,还有装饰和人物碎片。这些缺点对于有的玩家是不可接受的,于是评分继续掉……
忽略这些问题,这个阶段还是玩的挺开心的,之前官方发的补偿也抽到了不少装饰和人物(虽然但是真的很讨厌混池!),直到今天凌晨,有玩家用bug刷了游戏道具,于是官方决定全体回档……
这个操作对于我这种凌晨没有玩这个游戏的当然没有什么影响,但是对于那些正好在那个时段辛辛苦苦肝游戏的玩家来说,简直是晴天霹雳啊……如果是我得多失落多愤怒,应该就直接不想再玩了。虽然说官方今天发了补偿,但是这是一个很恶劣的影响,因为玩家的精力和时间很难用补偿来衡量,并且我们作为玩家对官方的信心会严重下降,我会在打开游戏的时候想,会不会又发生我现在肝的进度明天就被重置的情况。游戏评分随之到了5分档。
但是这款游戏的玩法真的差吗,它就是一个综合了种地、生产、钓鱼、捉虫、装修和修仙系统的传统休闲小游戏,没有排行榜也没有显眼的氪金界面,画面干净,音效解压,我们多少人都等了它三年了。
是的,我们等了它三年了,制作人们也等了三年才终于拿到版号并发布,但是最终却得到了这样结果,我想,无论是我们玩家,还是制作人,都应该是遗憾的。我怎么也想不通为什么,为什么都三年了游戏一上线却是如此层出不穷的bug,明明也内测了,明明也一直在改进,明明大家都很期待这个游戏能成为今年最优秀的休闲游戏。
希望官方能尽快解决bug,让游戏重回正轨吧,不要再出幺蛾子了。
5.9
好好好,官方又作了一波大的,把原本不限购的西瓜改成限购了,虽然对我来说没什么改变,因为我一天就上一次游戏,现在也才16级。但是!这样改很不好!非常不好!随便改游戏比较核心的数据简直是一个游戏运营的大忌!这就不得不提到隔壁某个同类型的游戏了,我记得当初我退坑就是因为他们运营把官府等级的升级时间加长了,当时也有很多人骂,我也觉得很不公平就退了。这次西瓜事件和隔壁一样,简直是异曲同工,估计又要有好多人退游了。
主要我想不明白,这几天小农天天维护修bug,是我见过的最频繁维护的游戏了,说明现阶段还存在许多问题亟待解决,怎么还有闲心限制玩家正常的种田收益呢,唉继续作吧。
5.16
好像又有新bug了,似乎是玩家可以直接种菜得菜,无奈没赶上吃瓜的第一线,上线看到邮件才知道。对此我不做过多评价,已经习惯了,这个游戏没有新bug我才反倒觉得稀奇,甚至我现在觉得比起游戏,每天看论坛吵架以及看新bug好像更有趣一点,以及我用补偿抽卡又歪了,很心累!
佛系的又玩了几天后,现在我来到了20级,感觉没什么新东西了,我也懒得钓鱼和抓虫子,因为图鉴是搞不完的,肝的累死累活最后退游,其实反而消耗了自己对游戏的热情,还是每天看论坛吵架好玩。
玩过
作为一个基本玩遍了市场上所有放置类手游的玩家,本人浅浅开麦评价一下这款《猫咪和汤》。
首先,这种小游戏一般都是小工作室做的,他们没有堪比大厂的技术,没有持续运营的信心,没有承受风险的能力,这就造成了有的时候他们也没有脑子。现在各行各业都难做,游戏圈也不断的卷生卷死,然而市场这块蛋糕就这么大,私以为一个小工作室,比起短期挣快钱,不如想办法先留住用户,抢占宝贵的市场资源。
但是这个游戏在干什么呢,开服短短几个小时,把多少人劝退了。一个非常简单的手绘风建筑卖几十块钱,要不你把这钱给我,我能给你画十个出来。这个定价就是不合理的,也别扯什么汇率换算,就是在国际服它也不值这个价。
我可以理解小工作室缺钱,一旦资金跟不上大家都玩完,但也不是这么个来钱法吧,高昂的内购加铺天盖地的广告,你想干什么,这还是游戏吗?
其次,对比其他的放置游戏。
这款游戏的画风确实很突出很吸引人,但并不是我见过的最有技术力最好看的,说白了就是2D的画片。
广告在这类放置游戏里出现也并不是一件非常罕见的事情,甚至是这类游戏取得收益的主要手段。但是这款游戏相对于其他游戏的最大问题是把广告奖励设的太高了。别的游戏看广告可能是奖励双倍啦三倍啦,这个可好啊二十倍,那你说玩家是看还是不看,二十倍差的也太大了一点吧。那个活动的票,一直看广告的评论说都刷了700多了,我们这种单纯做任务的不到200,也就是说广告在这个游戏里,不是加速游戏进程,而是影响游戏行程。礼包同理,有很多功能性礼包,那个原价卖汤的礼包你让玩家买还是不买,不买连挂机的收益都低好一截,这可是个放置游戏啊。
并且,作为一个出了好几年今年才开国服的游戏,按理来说应该是有一定经验的,但是为什么还出现了大量手机不适配的问题?闪退、界面显示不全等等都是很影响玩家游戏的bug。预约奖励也是扣扣搜搜,在官网预约和在别的地方预约奖励不一样,干什么预约游戏还搞个打榜是吧,在哪预约我不都是预约你这个游戏吗?而且别的游戏都是总预约数到一定数量全服一起发奖励,你可倒好。
然后,对于广告时间长,内部有摇一摇就下载的反馈,官方给出的解释是:一旦进入广告界面就是广告平台控制,看多久广告,看什么广告,都不受官方控制。这个回应我是不接受的,如果官方真的为玩家着想,完全可以换一个广告平台,也不是没有游戏官方换过,这只不过是一个借口罢了。
总的来说,不推荐大家去玩,这个游戏的评分还会再跌的,我话就放在这里,游戏时长没开,就这样。
玩过
体验两天下来,我对这款游戏是不满意的,以下将细数我在意的地方:
1.割裂感
这款游戏在宣发的时候大量强调了“猫咪”,展示了猫咪的相关视频。然而进入游戏却发现,游戏的重点是“公寓”而非“猫咪”,这带给了我比较大的割裂感和杂乱感。
游戏的主要内容就是我们为了弥补遗憾莫名来到猫岛,在岛上重建猫咪公寓并招揽小岛居民入住。在此期间,不但要跟个老妈子一样给他们找东西,还要当心理医生治愈他们的心理阴影。其中还穿插着各种找材料、做饭、买家具……那么问题来了,猫呢?
当然当然,是有猫的,每个住户都有各自的猫陪伴他们,帮助他们解开心结就能获得他们的猫,但是在这款游戏里,猫=一种新式工具。首先,在主线任务里,干什么都需要猫帮忙;其次,搜集做饭材料、搜集建造家具材料、搜集灵犀果实也都需要猫咪;另外,小岛居民来公寓玩也要派猫咪陪他们哦,不然就升不了好感度。瞧瞧,多好用的工具猫啊(感叹)。
真正涉及到猫咪互动的只有以下几点:
(1)在界面中可以长按猫咪把它提起来、点击猫会躺下,猫在庭院会有一些随机动作;
(2)在特定界面中滑动屏幕撸猫及玩猫玩具;
(3)给猫配种;
(4)给猫穿衣服;
(5)看猫资料、解锁天赋后有猫的小剧场。
其中,第三种玩法需要收集灵犀果才能进行,第四种玩法的衣服获取难度倒是不难,只是建模一言难尽(帽子悬空在猫脑袋上是常事),第五种玩法需要解锁天赋才能看到,而且小剧场表达的内容嘛我个人觉得不太有趣。
2.剧情问题
既然是休闲游戏,做点轻松的剧情不好吗,又想显示自己有内涵,又没办法写出真正深刻的剧情支撑设定。我可以理解每个人或多或少都有一些悲惨的经历,作为公寓主人去了解住户的性格和事迹也不是不行,但是悲惨不等于傻,我不相信一个小女孩不知道什么是汽车,一个热爱小提琴的音乐家能随随便便就弄丢自己的琴弓。
3.玩法
其实这个游戏的本质就是抽卡然后拼数值吧,过关需要数值,搜集材料也需要数值,工具猫真是太好用了叭。其实把猫换成其他的什么东西也可以啊,换成那种立绘好看的卡牌,或者二次元角色建模什么的不就是现在常见的抽卡游戏嘛。
总之养成过程很麻烦,猫需要升级、强化、开天赋、收集衣服、磕药剂来增加那些数值。
抽卡方面,概率和花费还行,但是限定池的薄荷仙酿获取方式只有氪金和开天赋送这两种。
还有一点就是我对于猫说人话以及给猫穿过于繁杂的衣服其实也比较接受不能,不过这是我自己的观念,倒是不怪游戏。
4.画风和界面
按钮太多了,都快把屏幕围一圈了,可以把一些功能相似的整合一下。这种剪纸型的可爱画风应该是好看的啊,但现在就是感觉太杂乱了。
总结一下,游戏主打养猫但是该做的没做好,其他的东西可以做但没必要。