总师范
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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
151
玩过游戏
2
购买游戏
5分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏玩法非常棒,其他地方问题有点多。
1.ui设计过于平庸,尤其是登录界面,最上面的一行字完全可以去掉,风格设计感觉是十几年前的小游戏,有种假装神秘的古埃及风死气沉沉的,第一印象非常差,美术部门要加加油了
2.世界频道杂乱无章感觉和tx的一些凉掉的游戏世界频道一样无人管理像个垃圾场,导致没人愿意聊天,极大地打击了游戏的社交属性
3.后期核心玩法12宫(类似其他游戏的深渊,平民钻石主要产出)设计有重大缺陷,与自身的养成脱节,导致玩家的提升积极性大打折扣
顺便给一点建议
1.开启永久卡,这是小厂游戏必备的,小厂游戏留住人非常难,因为能力有限每次活动的间隔非常长导致玩家流失很严重,永久卡则可以很好地保留部分玩家(参考“提灯与地下城”,“召唤与合成”,甚至“解神者”在内测大崩的情况下也用永久卡来留住玩家)
2.取消双月卡制实行单月卡制,双月卡可以说是大厂游戏的标配,玩家玩小厂游戏时总会考虑到底留不留下,认为小厂游戏十分不稳定,说不定哪天就跑路或者出运营事故导致凉透,这种风险是无法勾起人买双月卡赌,反而单月卡更容易接受,毕竟才30块钱。
3.提高社交属性,公会的开发要抓紧了,现代年轻人玩游戏还是以社交为主,当圈子建立后就不会轻易退坑
4.组牌的地方应该更显眼一点,我玩了好久才发可以自己选择带啥牌,不知道教程里面有没有说明,就算说明了也要设置的更明显,毕竟像我这种看见教程就烦的跳过党还是多数
小厂不容易,要改的地方还很多,要加油哦
期待
没拿到测试资格非常可惜,不过云了几天视频和直播谈谈观后感
总体感觉是
1,《阴阳师》的内核
继《幻书启世录》后又一个走不出阴阳师阴影的游戏,不过在前辈的成功经验下进行创新和扩展也不免一种好的发展,感觉某公司正准备广撒网捞大鱼来重现以往的荣光。希望这游戏能传承阴阳师的辉煌。
2,《一拳超人手游》的战斗模板
一拳超人手游作为一个传统漫改圈钱骗氪手游,其质量以及策划各种手段让我非常厌恶(游戏赚钱可以理解,但总有些策划喜欢牺牲游戏寿命来换钱),与同为漫改手游《火影忍者》就不是一个量级的。不过一拳超人手游的战斗系统非常好,这种角色联动机制、回合战斗模式和养成方式都是我很喜欢的。
3,历史题材
历史题材是非常吃香的,不需要大肆宣传,几乎所有人都认识几个历史人物,语文课本就是很好的宣传工具。《王者荣耀》就不用多说了历史题材+鹅厂的宣发,而不是历史题材的《原神》宣传的钱高达几亿美元甚至比游戏本身还贵。这俩都是成功了的,而往往很多非历史题材游戏的宣传并不会带来很多效益,历史题材游戏就不用担心这一点,甚至题材本身就能吸很多人。我就是其中一个,抛以极大的期待。
建模,立绘,剧情一直都是强项我丝毫不担心,你游品质还是有保障的,纯国风游戏相比其他日系手游可以说是一种革新了,前景十分光明,现在内测还有些许问题希望能够解决,迫切等待中ing