七玄之玄
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6000+ 小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 27.8 小时
评论几乎看不到有关于这游戏战斗面的细致讨论,所以我就稍微详细的讲一讲这个游戏的战斗吧。
(如果要入坑,请怀有沉重之心阅读这篇坐牢记录)
坐牢记录:
8.25:5级狐狸被两个狙击暴击后被光速补刀,英勇逝事。
8.27:被6难强盗一个重击四个暴击全队残血后被小怪补刀+流血,死了个5级(狐四次)狐狸后其他人撤离。
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仅做出战斗类的体验评论:
(由于我是两个号,使用的是一个全程安全模式测试的机制,所以并不代表大后期全部小怪效果)
一:出手为开局随机排序,速差大概要在3到6之间,低于3为纯随机,高于6点几乎稳定一速。(打了几十把左右,3点先出手大概5:5左右,可能是比较非的问题
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二:小怪人手一个群攻/单体高攻技能。
我单独点出几个比较传说的。(注意,以下均为你走在路上都能遇到的小怪/小精英的技能)
1:狙击:外型为拿着弩的狼,在后两位时会使用这个技能,只要命中,保底为20点血,暴击保底30血(4难,5难往上还会加伤害),单体点杀王。
2:射击:外型为拿着弓的狼,对3名角色造成6-10+的伤害,并且暴击几率出奇的高(可能因为是打多的关系)。
3:邪调小曲/腐化:(拿着笛子的鸭子/脑袋只有头骨的家伙X2。)和在一块说,对两名角色增加最少10点的压力值,本体速度较高,几乎稳定2/3动(一动一般是满速奶),压力的问题在后面会说
4:重击(精英怪):外型为站两格拿着大棍子的大狼,一次性对4个角色造成极高的伤害(暴击除了鱼这种纯粹肉厚,基本稳定秒杀)幸运的是命中率并不高,不过嘛~运气万一差一点,就等着撤退或者收尸吧~
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三:攻击随机性
有两种可能会导致技能没有伤害,分别为闪避/失误,闪避可以看技能的命中修正和装备命中,但是失误我并没有具体测出来是什么导致的,但这两种出现一种,都会导致技能失败。
(历史见证,亲身经历只因哥五回合输出:失误、失误、打3-闪避、闪避、暴击打4)
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四:压力值,
压力的增加减少机制略微有些复杂,我只给出大概的数值左右。
增加的方式通常有3种:小怪技能、队友受到暴击伤害、队友重伤。
同理,压力值降低的方式也分为三类:角色技能、攻击造成暴击、击杀小怪
小怪技能一般增加为:
1、持续每回合+5到10点不等/直接增加10到20点/(BOSS)一次性多名角色增加20+
2:暴击时为最少1位最多3位《其他》队友增加10到15点左右压力(通常为12、13点)
3:角色重伤时,全队全部增加10+的压力,当同时多个角色重伤时,压力会叠加(通常一次为13~15之间)
压力降低的方式:
1:角色的技能/超越,如:乐师狗的《故事的英雄》,可以降低目标固定值(根据技能等级)的压力。
乐师狗的美德:每次行动时降低全队5到10点压力值/队友行动时概率给队友施加一个3-5点的持续降压效果。
2:攻击造成暴击:顾名思义,只要暴击就会有效果,对敌人的攻击暴击时,降低自身最少3点压力值,并随机降低1到3名队友3-6点的压力值。
如果是治疗暴击的话,被治疗的目标会降低3+的压力值。
3:击杀小怪,击杀的角色降低最少3点的压力值,其他角色不不变。
压力值的上限为100,满了以后就会有极小概率获得超越(美德),大概率获得混乱(行动时可能会不受控制的自动换位或者跳过回合或者使用技能)
补充:混乱获得后必须使用稀有道具或者是8小时一次的茶馆进行恢复,否则即使压力值降低到100以下也依然会受到混乱影响。
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五:数值爆炸
精英怪伤害极高,大部分精英怪一个打2即使不暴击也能打角色大概4/5到5/6血左右,如果是暴击则几乎稳定秒杀,如果有其他小怪补刀的话有极大的概率直接等收尸。
BOSS为保底每回合行动两次,并且有概率连续行动2次(甚至有时候回合小怪一起,连续3次),而BOSS的伤害极大概率秒杀你的C,极高的攻击伤害导致角色一旦重伤,接下来迎接的就是反反复复的重伤/奶几滴血/再次重伤/奶几滴血,疯狂叠压力的恶性循环。
补充:这个游戏基本可以将血量看成1和0,无论什么血量都是1,1时无论多大的伤害都只会变成0而不会死亡,而在0时,再受到伤害就会死亡。
补充X2:怪物伤害过高的副作用很明显、这游戏的血量就和游戏王的HP一样几乎是最低级的资源,哪怕是前期,直接用血量去换压力都是赚的,反正赠送的奶妈猫也打不出输出,从开局就治疗,换压力的血量基本很快就能回上来,只要压力不炸,就可以保证反反复复的刷资源。
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稍微分享一个我个人的游街阵容吧
(注,本阵容为逛街刷小怪资源阵容,打BOSS时记得更换。)
纯白嫖级阵容:猫、鹰、狐、鱼(可换狗)(属性优先级为从左到右)
猫:(四号位)速度叠满,武器优先暴击/瘴气恢复,回血能点几级点几级(使用:给最少的回血,都满血就给压力最大的回)
鹰:(三号位)速度,命中,无需穿降暴击装备,优先点满二技能(使用:优先二技能稳定暴击降低个人压力,也可以使用三技能来秒杀技能会加压力的后排怪)
狐:(二号位)命中、暴击,优先点满二技能(使用二技能群攻,面对大量墓碑时极容易触发暴击降低压力)
鱼:(盾位)压力抗性、瘟疫抗性,优先点满三技能(使用三技能群攻压低小怪血线,方便狐的流血收割,同时自身拥有强力回血手段,一定程度可以降低奶的压力。)
(替补)
盾狗:(盾位)压力抗性、眩晕破抗,优先点满一技能,(使用眩晕保证面对精英狼时,不会被一个重击秒一队,三技能大概率暴击,攻击墓碑时大概率白嫖压力)
乐狗:(三号位)超越概率、压力抗性,优先点满一技能(通常是给寡妇猫降压力用的,操作为:将小怪打到剩下一个技能不会造成压力增加的小怪,之后狐自回血,鱼巨盾,寡妇猫随便奶,乐狗不断用一技能给寡妇猫降低压力)
这一套基本能打5难所有道中怪并且能做到压力不增反降(6难出手排序好也能无压力,如果运气差当我没说)
与其他的硬核游戏对操作的高要求不同,这个游戏不仅要求大量的构建和思路,还对你的运气有着更更更高的要求,运气不好打个小怪都难,精英和BOSS更是一打一个不吱声。
😵总评:《非常硬核的“运气”游戏》
玩过
游戏时长 150 小时
7/3追加部分希望优化的部分
每日任务部分
1:消耗9000钱的每日礼盒改为消耗10000钱,或者是把每日任务的消耗10000改为9000
理由:是针对养老手感问题,这样修改就可以在不用任何(额外)花费的情况下一次性清空日常任务,对整体养老手感提升极大,反正留着不会延长多少玩家挂机时间,不如修改
派遣公司部分:
1:两个制造站修改建议直接模仿隔壁粥,在领取之后自动补货,这种完全不能延长玩家在线时间又膈应的设计还是直接优化掉的好,留着还时不时要去补个货,忘了亏资源心里也不怎么爽。
2:家具一键摆设:作为一个完全不怎么研究家具摆放的玩家强烈要求,买了一堆家具照着例图摆,摆了半天结果发现摆歪了又感觉很奇怪最终无奈放弃摆烂。(无奈捂额.jpg)
游戏性部分:
1:关卡数值:物华弥新的关卡数值上升的非常快,这其实是很不适合长远发展的,包括最近的5关,很多人的第一反应都是难,虽然在摸透机制之后两遍过了,但还是打的非常的艰难,更何况,这还是一个主线关卡的情况下,作为主线关卡,也是新手们最早接触的关卡,难度本就不应该太高,尤其是还有裂隙—这种关后关的存在
建议:主线整体数值降低,然后将裂隙作为真正意义上的高难关进行设计,
详情参考甚至可以直接参考粥的普通关和EX关这样的
(以下为4.24的评论)
先附一张满级我家猫猫盘镇楼(4.27更新满级宋金一起镇楼。)
游戏优势:题材新颖、开服运管好、游戏可扩展空间大。
题材、画风、音乐:
题材新颖,作为古物拟人的二次元游戏,在游戏内可以直接看到角色的“本体”和历史,光是这一点就值得称赞的。
画风与设计上,角色的风格和性格是根据古物的用途、经历、历史来设计的,很多角色的设计想法直接体现在了档案上。至于立绘、UI等问题,只能说是仁者见仁。
以下为游玩体验方面:
游戏性:有战棋类游戏都有的长耗时和烧脑等缺点,如果时间不太充裕或者是不喜欢需要长时间思考的人需要谨慎入坑
同样的阵容,即使只是换一个位置,吸引仇恨或者是行动、位移,都有可能决定战局的走向,现在的情况是,地图的机制较少,而敌人的机制也较为简单,如果运营得当的话,未来还会有非常大的开发空间。
养成:资源微缺,但是并不致命,在开服这样疯狂送各种资源和体力的情况下,接近一周的时间我就能养出一个100级猫猫(微氪了月卡和几个小礼包,体力每天买满)不过其实也不用着急,目前的关卡量和难度还不到要全队100级的这种极端等级的程度。
(补)看过其他评论有人说资源太少,但是按正常流程走的话,每天该打打,一个70往后的考核也就2到3天左右就能做完,如果是70级之前的考核,一般一天就能做完一个,如果舍得花资源还能更快。
抽卡资源、氪金
非常优秀,通关送付费石,相当于大部分皮肤和非直售礼包都是可以做到白嫖的,唯一值氪的,也就月卡、通行证(这玩意你要是不喜欢送的皮肤建议不氪,除了一个皮肤其他资源大多数你都不会缺)
公测和开荒送的抽数非常多,一个新号到现在,愿意肝保底有300抽起步。
池子大保底只需要160,而且是满160抽白送一个UP,不怕159抽出up等极端情况。
小保底70抽,小保底有些略高了,如果是50抽左右我愿称之为绝杀
玩过
游戏时长 24.8 小时
作为一个休闲类的合成游戏来说,游戏性没有那么重要,反正基本都是三合一五合二为主,喜欢的肯定喜欢 不喜欢的也接受不能 纯看个人,所以不会对游戏性做过多评价。
画面音乐🌃:整体偏向可爱动画一些,属于喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人也不会讨厌的类型(我个人很喜欢这种东西诶嘿)。音乐方面并没有什么突出的地方,主要都是比较舒缓放松的纯音乐,不过毕竟是合成休闲类游戏嘛~
耐玩度 :如果是平常零碎时间较多的人或者是平常比较养生不喜欢接触竞技类游戏的人,小森灵还是可以成为常驻手机的游戏的。如果是喜欢竞技的人的话,可能就只能玩上几天就腻了,耐玩程度看个人喜好。
氪金舒适度💰:氪金点偏多,很多小动物的专属交互场景道具就不提了,家具,各种通行证(森灵宝藏)等,一般在30到68之间,不过一般情况,靠看广告和合成白嫖的钻石就足够日常开销。
个人吐槽时间 :事先说明,我是一个收藏癖,玩什么游戏都喜欢弄齐成就啦,武器啦,什么的。
说实话,小森灵让我感觉很难受
一些道具更新频率和价格问题: 单个30最贵68,单看几个,不贵,但是架不住量多,每周基本都有那么一两个新交互场景,不仅限时时间短,还都是直购,并且还占地方。
个人建议(想p吃时间.jpg):专门弄一个类似于这次客栈更新一样的花园来处理一下这些交互场景,最好可以把场景分成直购和钻石单买两种,这样也能顺便收割一些灵冲的钻石(划掉)
如果可以带着动物返场那些已经下架的交互当然是最好的啦(想桃子吃.jpg)
玩过
游戏时长 201 小时
半退坑,只玩远古娱乐卡组
先抱歉,当初在阿修罗出的时候一阵爆喷,异常暴躁,不过确实是因为当时我对这种离谱超模而感到愤怒。
以下是所有个人理解和长时间游戏环境变化理解,不喜请勿点击。
百闻牌本身是一个偏慢速的游戏,式神、战斗区之类的设定最大程度上减少了卡手对玩家的影响,不会出现某些卡牌游戏一样,一卡手对面展开你就可以投降的情况,早期大部分强卡都是三勾发力,比如我一开始喜欢的青判觉,发力点就是3勾心灵迷宫锁手牌和3勾判官强杀。
个人认为,设计最好的是不夜之火(也就是基础包后面一包)的卡,本身强度不错,适配也很强,能和各种式神搭,像当时的日和坊,能过牌能回火能群奶,我玩啥卡组都能塞一张进去,上手不亏不上手也能攒能。
而开始走歪路则是幻夜(第三包卡),幻境系统的出现可以说是直接改变整个百闻牌游戏机制,原本偏后期的所有阵容几乎消失一大半,导致只能靠出快攻来遏制环境,所以新型快攻出现了(之前也有快攻,但是在石钵和一堆加盾的情况下很难快速拆掉幻境,而且秘宝也能强行保命,稍微卡手被苟到3勾就全盘崩。)新快攻高频率的输出加高伤扼杀荒海的情况下,排位几乎就是幻境和快攻为主体,掺杂一些能量鼓舞之类的偏后期队伍。
之后第四包时期前期我没有玩,是在后期快更新第五包良缘的时候回的坑,大概情况应该就是大岳丸提高了快攻斩杀线,一勾5攻2下基本上是将快攻推到高潮上,纯属推测,不一样的话当我没说。
第五包缘结神出来了,青缘崛起,依靠快速且高频率的回血和舍生保命,百目鬼的强解场能力和诅咒,几乎克制大部分快攻卡组。
这么强的阵容问题就在于猪(食梦貘,别跟我说不知道)食梦貘的永眠之梦完美克制青缘的拉人养大哥战术,而快攻则天克幻境,此时来到三队鼎力时代——快攻打幻境,幻境打青缘,青缘打快攻。
第五包时期关键的转折点来了,不是阿修罗,而是炭治郎。
强生存,先手,必杀,瞬发,解场,炭治郎几乎包含所有式神的优点,能站场,有爆发,能解后排,火神上手生生流转砍爆一切,此时三队平衡被打破了,各种青缘炭,快攻炭,幻境炭,能量炭,三保一炭等等队伍直接站了起来。
因为炭治郎的站场太过于离谱,原本三队鼎力的时代变成青缘和幻境的主场,快攻有,但明显变得少了不少(当时我青缘八阶10把里面最多遇2把,幻境则变多了不少)
之后的转折dddd,我印象中最最最恶心的角色——阿修罗,这个东西在我改评论之前吐槽了很多遍了。
当然为了新玩家,我肯定得再说一遍。
阿修罗强度甚至比炭治郎还离谱,黑暗2/7,a一次加2攻击(没赤团华+1)无次数限制,而且只要不死就是一直加成,二勾战斗贯穿带免伤,一勾如果天胡火照+赤团华,那么这一拳你基本是以10点血来扣,再平a一下,2勾固定斩杀。再欧一点天胡双一战斗火照赤华团,你玩偏后期的阵容人家让你4角色都点不齐直接消失。
花修快攻直接快到青缘都拦不住了(此时的我在玩幻境猪,名士都差点没上去)。
其中很多阵容我没有玩过,比如兵海,破甲队,房子队,运势,中途也有多次的退坑回坑,所以很多队的强势我可能就这么略过了,漏什么各位自己有数自己藏心里说就好。
综上所述,百闻牌的环境节奏逐渐变的越来越快,从第三包的幻境歪路开始,一直到花修的1勾斩杀,再到现在三勾神仙打架,一路看过来,莫名觉得心酸,一开始喜欢的队伍,现在变得无人问津。
娱乐卡组,娱乐还是好玩的w
玩过
游戏时长 61.8 小时
挺好玩的游戏,很合胃口,也有想玩下去的欲望。
很多人说手机会发热卡顿,我手机没有所以我对此不做评论。
说回游戏本身,这游戏是2d游戏,偏注重娱乐,很多隐藏成就都可以在地图中完成(貌似
隐藏成就的剧情可以穿出一个完整的剧情)。
很适合我这种晕3d的人玩,画风都很可爱(我想要棉花糖鹿呀!!),就是最近外挂开始#泛滥了,比如说一刀,隐身之类的挂,我被打的头都歪了,希望早日做一个举报系统,或者弄一个防外挂的,免得更多小动物惨遭挂毒手。
四星先看着w
6月10号思考的修改,实际时间6月11号。
想五星,但这次更新我真的觉得不伦不类,弩箭一如既往的意义不大,橙弩远伤害低至36,贴脸才有60伤害,自动射击让本来就只有4发的弩箭上手难度更高,很多情况甚至弓都比弩好用,机枪真的本来就够恶心的,中远距离根本扫不过,只有近距离靠消音或者霰弹可以打一下,或者远距离狙击,现在机枪的射程还增大了,被扫起来更难回怼了。
bug啊!bug啊!贴脸开枪无伤的bug什么时候修复啊,我贴脸10发手枪全中,音效都有一个伤害都没有飘出来,换弹反手被扫死。
还有判定bug,我在确认自己没有卡的情况下翻滚开了,结果子弹还能打中(没有预判,我看着子弹从我旁边过去),仓鼠球也有判定bug,好几次卡视角碾人,高速碾过去无伤被扫死。
这次更新过后我居然开始卡了,原本一点点卡都没有的,公测后反而变卡了。
这版本人机比人都恐怖,自瞄+锁头+透视,两个左轮人机秒你的速度比真人都快。
最后吐槽一波仓鼠球,你说说这更新完以后仓鼠球更难玩了,本来还能碾一碾人机的,现在人机提前枪快到你仓鼠球根本靠不近,多排更恐怖,人机在你靠近以后能把你连人带球全部扬了,更何况大堆的枪械射程增加,仓鼠球很有意思,但是前途堪忧。
6.18
10号人机强到离谱以后史诗级削弱,现在子弹伤害至少衰减60%以上(人机霰弹无甲两喷都死不了)
活动啥的真的......挺肝的,但是奖励也很多。
球球了,修bug吧,霰弹手枪吞伤害还在,蜜汁卡墙、延时判定等等bug从之前不删档内测就在,公测反而更严重了
很多你看你都跑开了,也能被打中,仓鼠球在你面前被打爆也能撞倒你,很多时候你的仓鼠球从对方身上(速度很快)碾过去,有时候没伤害,有时候伤害莫名很低。
如果不是bug老是搞我心态我不一定才50小时,才50级。
我还是推荐当一个休闲游戏和好朋友一起玩,说说笑笑,输赢无所谓,玩着玩着心态会放松很多(没有遇到bug的话)
已经到底了