七玄之玄 物华弥新 的评价

七玄之玄
修改于
2024/7/3
玩过
评价历史
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 150 小时
7/3追加部分希望优化的部分
每日任务部分
1:消耗9000钱的每日礼盒改为消耗10000钱,或者是把每日任务的消耗10000改为9000
理由:是针对养老手感问题,这样修改就可以在不用任何(额外)花费的情况下一次性清空日常任务,对整体养老手感提升极大,反正留着不会延长多少玩家挂机时间,不如修改
派遣公司部分:
1:两个制造站修改建议直接模仿隔壁粥,在领取之后自动补货,这种完全不能延长玩家在线时间又膈应的设计还是直接优化掉的好,留着还时不时要去补个货,忘了亏资源心里也不怎么爽。
2:家具一键摆设:作为一个完全不怎么研究家具摆放的玩家强烈要求,买了一堆家具照着例图摆,摆了半天结果发现摆歪了又感觉很奇怪最终无奈放弃摆烂。(无奈捂额.jpg)
游戏性部分:
1:关卡数值:物华弥新的关卡数值上升的非常快,这其实是很不适合长远发展的,包括最近的5关,很多人的第一反应都是难,虽然在摸透机制之后两遍过了,但还是打的非常的艰难,更何况,这还是一个主线关卡的情况下,作为主线关卡,也是新手们最早接触的关卡,难度本就不应该太高,尤其是还有裂隙—这种关后关的存在
建议:主线整体数值降低,然后将裂隙作为真正意义上的高难关进行设计,
详情参考甚至可以直接参考粥的普通关和EX关这样的
(以下为4.24的评论)
先附一张满级我家猫猫盘镇楼(4.27更新满级宋金一起镇楼。)
游戏优势:题材新颖、开服运管好、游戏可扩展空间大。
题材、画风、音乐:
题材新颖,作为古物拟人的二次元游戏,在游戏内可以直接看到角色的“本体”和历史,光是这一点就值得称赞的。
画风与设计上,角色的风格和性格是根据古物的用途、经历、历史来设计的,很多角色的设计想法直接体现在了档案上。至于立绘、UI等问题,只能说是仁者见仁。
以下为游玩体验方面:
游戏性:有战棋类游戏都有的长耗时和烧脑等缺点,如果时间不太充裕或者是不喜欢需要长时间思考的人需要谨慎入坑
同样的阵容,即使只是换一个位置,吸引仇恨或者是行动、位移,都有可能决定战局的走向,现在的情况是,地图的机制较少,而敌人的机制也较为简单,如果运营得当的话,未来还会有非常大的开发空间。
养成:资源微缺,但是并不致命,在开服这样疯狂送各种资源和体力的情况下,接近一周的时间我就能养出一个100级猫猫(微氪了月卡和几个小礼包,体力每天买满)不过其实也不用着急,目前的关卡量和难度还不到要全队100级的这种极端等级的程度。
(补)看过其他评论有人说资源太少,但是按正常流程走的话,每天该打打,一个70往后的考核也就2到3天左右就能做完,如果是70级之前的考核,一般一天就能做完一个,如果舍得花资源还能更快。
抽卡资源、氪金
非常优秀,通关送付费石,相当于大部分皮肤和非直售礼包都是可以做到白嫖的,唯一值氪的,也就月卡、通行证(这玩意你要是不喜欢送的皮肤建议不氪,除了一个皮肤其他资源大多数你都不会缺)
公测和开荒送的抽数非常多,一个新号到现在,愿意肝保底有300抽起步。
池子大保底只需要160,而且是满160抽白送一个UP,不怕159抽出up等极端情况。
小保底70抽,小保底有些略高了,如果是50抽左右我愿称之为绝杀
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