七玄之玄对 安尼姆的无尽旅途 的评价
评论几乎看不到有关于这游戏战斗面的细致讨论,所以我就稍微详细的讲一讲这个游戏的战斗吧。
(如果要入坑,请怀有沉重之心阅读这篇坐牢记录)
坐牢记录:
8.25:5级狐狸被两个狙击暴击后被光速补刀,英勇逝事。
8.27:被6难强盗一个重击四个暴击全队残血后被小怪补刀+流血,死了个5级(狐四次)狐狸后其他人撤离。
——————————————————
仅做出战斗类的体验评论:
(由于我是两个号,使用的是一个全程安全模式测试的机制,所以并不代表大后期全部小怪效果)
一:出手为开局随机排序,速差大概要在3到6之间,低于3为纯随机,高于6点几乎稳定一速。(打了几十把左右,3点先出手大概5:5左右,可能是比较非的问题
——————————————————
二:小怪人手一个群攻/单体高攻技能。
我单独点出几个比较传说的。(注意,以下均为你走在路上都能遇到的小怪/小精英的技能)
1:狙击:外型为拿着弩的狼,在后两位时会使用这个技能,只要命中,保底为20点血,暴击保底30血(4难,5难往上还会加伤害),单体点杀王。
2:射击:外型为拿着弓的狼,对3名角色造成6-10+的伤害,并且暴击几率出奇的高(可能因为是打多的关系)。
3:邪调小曲/腐化:(拿着笛子的鸭子/脑袋只有头骨的家伙X2。)和在一块说,对两名角色增加最少10点的压力值,本体速度较高,几乎稳定2/3动(一动一般是满速奶),压力的问题在后面会说
4:重击(精英怪):外型为站两格拿着大棍子的大狼,一次性对4个角色造成极高的伤害(暴击除了鱼这种纯粹肉厚,基本稳定秒杀)幸运的是命中率并不高,不过嘛~运气万一差一点,就等着撤退或者收尸吧~
——————————————————
三:攻击随机性
有两种可能会导致技能没有伤害,分别为闪避/失误,闪避可以看技能的命中修正和装备命中,但是失误我并没有具体测出来是什么导致的,但这两种出现一种,都会导致技能失败。
(历史见证,亲身经历只因哥五回合输出:失误、失误、打3-闪避、闪避、暴击打4)
——————————————————
四:压力值,
压力的增加减少机制略微有些复杂,我只给出大概的数值左右。
增加的方式通常有3种:小怪技能、队友受到暴击伤害、队友重伤。
同理,压力值降低的方式也分为三类:角色技能、攻击造成暴击、击杀小怪
小怪技能一般增加为:
1、持续每回合+5到10点不等/直接增加10到20点/(BOSS)一次性多名角色增加20+
2:暴击时为最少1位最多3位《其他》队友增加10到15点左右压力(通常为12、13点)
3:角色重伤时,全队全部增加10+的压力,当同时多个角色重伤时,压力会叠加(通常一次为13~15之间)
压力降低的方式:
1:角色的技能/超越,如:乐师狗的《故事的英雄》,可以降低目标固定值(根据技能等级)的压力。
乐师狗的美德:每次行动时降低全队5到10点压力值/队友行动时概率给队友施加一个3-5点的持续降压效果。
2:攻击造成暴击:顾名思义,只要暴击就会有效果,对敌人的攻击暴击时,降低自身最少3点压力值,并随机降低1到3名队友3-6点的压力值。
如果是治疗暴击的话,被治疗的目标会降低3+的压力值。
3:击杀小怪,击杀的角色降低最少3点的压力值,其他角色不不变。
压力值的上限为100,满了以后就会有极小概率获得超越(美德),大概率获得混乱(行动时可能会不受控制的自动换位或者跳过回合或者使用技能)
补充:混乱获得后必须使用稀有道具或者是8小时一次的茶馆进行恢复,否则即使压力值降低到100以下也依然会受到混乱影响。
——————————————————
五:数值爆炸
精英怪伤害极高,大部分精英怪一个打2即使不暴击也能打角色大概4/5到5/6血左右,如果是暴击则几乎稳定秒杀,如果有其他小怪补刀的话有极大的概率直接等收尸。
BOSS为保底每回合行动两次,并且有概率连续行动2次(甚至有时候回合小怪一起,连续3次),而BOSS的伤害极大概率秒杀你的C,极高的攻击伤害导致角色一旦重伤,接下来迎接的就是反反复复的重伤/奶几滴血/再次重伤/奶几滴血,疯狂叠压力的恶性循环。
补充:这个游戏基本可以将血量看成1和0,无论什么血量都是1,1时无论多大的伤害都只会变成0而不会死亡,而在0时,再受到伤害就会死亡。
补充X2:怪物伤害过高的副作用很明显、这游戏的血量就和游戏王的HP一样几乎是最低级的资源,哪怕是前期,直接用血量去换压力都是赚的,反正赠送的奶妈猫也打不出输出,从开局就治疗,换压力的血量基本很快就能回上来,只要压力不炸,就可以保证反反复复的刷资源。
—————————————————
稍微分享一个我个人的游街阵容吧
(注,本阵容为逛街刷小怪资源阵容,打BOSS时记得更换。)
纯白嫖级阵容:猫、鹰、狐、鱼(可换狗)(属性优先级为从左到右)
猫:(四号位)速度叠满,武器优先暴击/瘴气恢复,回血能点几级点几级(使用:给最少的回血,都满血就给压力最大的回)
鹰:(三号位)速度,命中,无需穿降暴击装备,优先点满二技能(使用:优先二技能稳定暴击降低个人压力,也可以使用三技能来秒杀技能会加压力的后排怪)
狐:(二号位)命中、暴击,优先点满二技能(使用二技能群攻,面对大量墓碑时极容易触发暴击降低压力)
鱼:(盾位)压力抗性、瘟疫抗性,优先点满三技能(使用三技能群攻压低小怪血线,方便狐的流血收割,同时自身拥有强力回血手段,一定程度可以降低奶的压力。)
(替补)
盾狗:(盾位)压力抗性、眩晕破抗,优先点满一技能,(使用眩晕保证面对精英狼时,不会被一个重击秒一队,三技能大概率暴击,攻击墓碑时大概率白嫖压力)
乐狗:(三号位)超越概率、压力抗性,优先点满一技能(通常是给寡妇猫降压力用的,操作为:将小怪打到剩下一个技能不会造成压力增加的小怪,之后狐自回血,鱼巨盾,寡妇猫随便奶,乐狗不断用一技能给寡妇猫降低压力)
这一套基本能打5难所有道中怪并且能做到压力不增反降(6难出手排序好也能无压力,如果运气差当我没说)
与其他的硬核游戏对操作的高要求不同,这个游戏不仅要求大量的构建和思路,还对你的运气有着更更更高的要求,运气不好打个小怪都难,精英和BOSS更是一打一个不吱声。
😵总评:《非常硬核的“运气”游戏》
(如果要入坑,请怀有沉重之心阅读这篇坐牢记录)
坐牢记录:
8.25:5级狐狸被两个狙击暴击后被光速补刀,英勇逝事。
8.27:被6难强盗一个重击四个暴击全队残血后被小怪补刀+流血,死了个5级(狐四次)狐狸后其他人撤离。
——————————————————
仅做出战斗类的体验评论:
(由于我是两个号,使用的是一个全程安全模式测试的机制,所以并不代表大后期全部小怪效果)
一:出手为开局随机排序,速差大概要在3到6之间,低于3为纯随机,高于6点几乎稳定一速。(打了几十把左右,3点先出手大概5:5左右,可能是比较非的问题
——————————————————
二:小怪人手一个群攻/单体高攻技能。
我单独点出几个比较传说的。(注意,以下均为你走在路上都能遇到的小怪/小精英的技能)
1:狙击:外型为拿着弩的狼,在后两位时会使用这个技能,只要命中,保底为20点血,暴击保底30血(4难,5难往上还会加伤害),单体点杀王。
2:射击:外型为拿着弓的狼,对3名角色造成6-10+的伤害,并且暴击几率出奇的高(可能因为是打多的关系)。
3:邪调小曲/腐化:(拿着笛子的鸭子/脑袋只有头骨的家伙X2。)和在一块说,对两名角色增加最少10点的压力值,本体速度较高,几乎稳定2/3动(一动一般是满速奶),压力的问题在后面会说
4:重击(精英怪):外型为站两格拿着大棍子的大狼,一次性对4个角色造成极高的伤害(暴击除了鱼这种纯粹肉厚,基本稳定秒杀)幸运的是命中率并不高,不过嘛~运气万一差一点,就等着撤退或者收尸吧~
——————————————————
三:攻击随机性
有两种可能会导致技能没有伤害,分别为闪避/失误,闪避可以看技能的命中修正和装备命中,但是失误我并没有具体测出来是什么导致的,但这两种出现一种,都会导致技能失败。
(历史见证,亲身经历只因哥五回合输出:失误、失误、打3-闪避、闪避、暴击打4)
——————————————————
四:压力值,
压力的增加减少机制略微有些复杂,我只给出大概的数值左右。
增加的方式通常有3种:小怪技能、队友受到暴击伤害、队友重伤。
同理,压力值降低的方式也分为三类:角色技能、攻击造成暴击、击杀小怪
小怪技能一般增加为:
1、持续每回合+5到10点不等/直接增加10到20点/(BOSS)一次性多名角色增加20+
2:暴击时为最少1位最多3位《其他》队友增加10到15点左右压力(通常为12、13点)
3:角色重伤时,全队全部增加10+的压力,当同时多个角色重伤时,压力会叠加(通常一次为13~15之间)
压力降低的方式:
1:角色的技能/超越,如:乐师狗的《故事的英雄》,可以降低目标固定值(根据技能等级)的压力。
乐师狗的美德:每次行动时降低全队5到10点压力值/队友行动时概率给队友施加一个3-5点的持续降压效果。
2:攻击造成暴击:顾名思义,只要暴击就会有效果,对敌人的攻击暴击时,降低自身最少3点压力值,并随机降低1到3名队友3-6点的压力值。
如果是治疗暴击的话,被治疗的目标会降低3+的压力值。
3:击杀小怪,击杀的角色降低最少3点的压力值,其他角色不不变。
压力值的上限为100,满了以后就会有极小概率获得超越(美德),大概率获得混乱(行动时可能会不受控制的自动换位或者跳过回合或者使用技能)
补充:混乱获得后必须使用稀有道具或者是8小时一次的茶馆进行恢复,否则即使压力值降低到100以下也依然会受到混乱影响。
——————————————————
五:数值爆炸
精英怪伤害极高,大部分精英怪一个打2即使不暴击也能打角色大概4/5到5/6血左右,如果是暴击则几乎稳定秒杀,如果有其他小怪补刀的话有极大的概率直接等收尸。
BOSS为保底每回合行动两次,并且有概率连续行动2次(甚至有时候回合小怪一起,连续3次),而BOSS的伤害极大概率秒杀你的C,极高的攻击伤害导致角色一旦重伤,接下来迎接的就是反反复复的重伤/奶几滴血/再次重伤/奶几滴血,疯狂叠压力的恶性循环。
补充:这个游戏基本可以将血量看成1和0,无论什么血量都是1,1时无论多大的伤害都只会变成0而不会死亡,而在0时,再受到伤害就会死亡。
补充X2:怪物伤害过高的副作用很明显、这游戏的血量就和游戏王的HP一样几乎是最低级的资源,哪怕是前期,直接用血量去换压力都是赚的,反正赠送的奶妈猫也打不出输出,从开局就治疗,换压力的血量基本很快就能回上来,只要压力不炸,就可以保证反反复复的刷资源。
—————————————————
稍微分享一个我个人的游街阵容吧
(注,本阵容为逛街刷小怪资源阵容,打BOSS时记得更换。)
纯白嫖级阵容:猫、鹰、狐、鱼(可换狗)(属性优先级为从左到右)
猫:(四号位)速度叠满,武器优先暴击/瘴气恢复,回血能点几级点几级(使用:给最少的回血,都满血就给压力最大的回)
鹰:(三号位)速度,命中,无需穿降暴击装备,优先点满二技能(使用:优先二技能稳定暴击降低个人压力,也可以使用三技能来秒杀技能会加压力的后排怪)
狐:(二号位)命中、暴击,优先点满二技能(使用二技能群攻,面对大量墓碑时极容易触发暴击降低压力)
鱼:(盾位)压力抗性、瘟疫抗性,优先点满三技能(使用三技能群攻压低小怪血线,方便狐的流血收割,同时自身拥有强力回血手段,一定程度可以降低奶的压力。)
(替补)
盾狗:(盾位)压力抗性、眩晕破抗,优先点满一技能,(使用眩晕保证面对精英狼时,不会被一个重击秒一队,三技能大概率暴击,攻击墓碑时大概率白嫖压力)
乐狗:(三号位)超越概率、压力抗性,优先点满一技能(通常是给寡妇猫降压力用的,操作为:将小怪打到剩下一个技能不会造成压力增加的小怪,之后狐自回血,鱼巨盾,寡妇猫随便奶,乐狗不断用一技能给寡妇猫降低压力)
这一套基本能打5难所有道中怪并且能做到压力不增反降(6难出手排序好也能无压力,如果运气差当我没说)
与其他的硬核游戏对操作的高要求不同,这个游戏不仅要求大量的构建和思路,还对你的运气有着更更更高的要求,运气不好打个小怪都难,精英和BOSS更是一打一个不吱声。
😵总评:《非常硬核的“运气”游戏》
12